自走棋中的裝備隨機掉落機制有什麼意義?

時間 2021-06-01 11:29:17

1樓:Ravens

沒有意義。

刀塔自走棋本來就是乙個不公平的遊戲,成敗取決於運氣,其次是技術;運氣好就是能亂拳打死老師傅,競技性並不高。

這個「不公平」是遊戲的特點,當初能火起來也是因為這個原因,運氣好是王道,不需要在意一些細節(當然細節可以幫你錦上添花);也不會因為某一次團戰的乙個技能或者走位失誤導致前面

三、四十分鐘的努力白費。

要有意義地公平競技,也輪不上刀塔自走棋

2樓:七的質數和

1.我們假設這個遊戲沒有裝備。

那這個遊戲……就變成了單純只摸牌湊大哥乙個模式。缺乏策略性。 雖然沒有做實驗不知道,但是可以預想這種遊戲方式趣味性沒有那麼足夠。

2.建立在有裝備的情況下

我們假設這樣一種情況。裝備都公平自選。

最後會發生什麼情況?因為遊戲平衡能力有限,所有玩家都抄戰力表,選擇給自己的最強陣容搭上最強的幾個裝備。

於是,到最後,大家所有人的主流陣容還是一樣,核心C坦裝備也都一樣。這種情況,遊戲趣味性也沒那麼足夠。

3.答案出來了。

只有在裝備有限且隨機,而且裝備質量不平衡的情況下。裝備才能在遊戲中多元化出現。 這兩者保證了玩家需要充分發掘很多弱勢裝備大件的效果,讓遊戲產生諸多黑科技的變數。

然後還有乙個優點,正因為裝備有限且隨機,裝備質量不平衡,因此排名靠後的玩家才能選到更合適的裝備,排名靠前的玩家才能被裝備質量略微削弱。這是「負反饋」遊戲自平衡。這個機制讓玩家不會陷於排名越靠後越無解然後想放棄遊戲的惡性迴圈中。

而前排第一名要維持自己的優勢,必須深度挖掘自己手上被視為弱勢一級的裝備情況。

最後。因為雲頂之弈太容易穩定合成陣容的2星。隨機性其實很不夠,其他陣容的翻盤點不足。

裝備的隨機性提供了讓不同強度陣容也有吃雞的機會可能。而不是說玩家拿個弱勢陣容6騎士,直接就判定為沒機會吃雞了。

綜上,裝備的隨機且不平衡,都是雲頂之弈所必要的存在。個別版本強勢陣容可以無視裝備隨機性都能穩定吃雞。說明這些個別陣容需要砍。

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