爐石自走棋為什麼那麼好玩的?

時間 2021-06-01 20:09:51

1樓:

我得說你邀錯人了,我現在不玩酒館了。

玩遊戲時間不算多,天梯足夠我消遣了。

也可能我比較守舊,在我心裡天梯才是正宗爐石,酒館不是。

其實各種遊戲都各有樂趣,大部分遊戲你也都能從中找到不同的快樂。如果我有充足的時間我會繼續玩酒館。但我的遊戲時間是有限的,所以對遊戲總要有取捨,取的也只能在一兩款遊戲。

天梯我玩了幾年了,有感情基礎,且依然能從中獲得快樂,我就不會同時玩酒館了。

2樓:水月凌風

爐石戰旗的好玩,在於和其他自走棋遊戲模式的不同。爐石戰旗本身算不上乙個設計完美的遊戲,但是它的模式,就決定了熱度。

1.對局時間短,操作時間短。手機娛樂的本質依舊是碎片時間為主,除了高階局的整活,爐石戰旗並不需要其他任何頻繁的操作,對於很多玩家來說,一邊喝茶抽菸聊天一邊手指動幾下,就能完成對戰準備。

2.入門的門檻低。爐石相對於雲頂和王者模擬戰來說,操作難度最低,入門所需知識最少。

3.成就感,爐石戰旗沒有分段獎勵,也就沒有了勝負心理壓力,除了分奴強迫症和主播,我所認識的絕大部分玩家,都更注重在每一局吃雞的快感和速八的遺憾,感情反饋來得迅速,能形成更好的愉悅感。

有點類似任天堂的遊戲,畫質,劇情,設定,難度,都不是最強的,但就是能讓大家得開心,這有點大道至簡的真諦了

3樓:青年小布

先說自走棋這一模式吧,和玩家還有遊戲特性有很大關係。

首先玩家,從DOTA2,到LOL的雲頂,再到爐石,都不是憑空出現,而是基於一定的玩家基礎,而這類玩家的普遍以90後為主,隨著年齡的增長,這類玩家沒有原本的精力投入到MOBA類的遊戲方式中,自走棋這種偏策略的遊戲更符合遊戲習慣。

其次特性,人們總是對未知或者具有概率性的東西比較感興趣,也可以說是一種賭徒心理,彩票中獎率低但買的人還是不少,需要付出金錢的代價,而遊戲不需要付出錢,最多就是輸點分,又可以滿足人們的這種賭徒心理,所以讓人很容易快速上癮。(簡單來說就參考為什麼那麼多人喜歡打麻將吧)

再具體說到爐石吧。

如果原封不動的抄襲原本的DOTA2自走棋,肯定容易被玩家詬病,所以後來者們開始了模式的優化,以及新機制,比如雲頂的「選妃」模式,還有爐石的技能模式。總的來說爐石自走棋的「本土化」做的還是不錯的,結合了原本爐石的一些內容,在此基礎上進行創新,能夠讓老玩家們覺得新鮮,但也有熟悉之處,再加上很重要的一點,爐石支援手機端,符合現在大眾的遊戲習慣,可能這就是爐石火的部分原因吧。

4樓:木頭

剛出自走棋,我的第一反應,爐石真的要涼了。

看主播在玩,咦和其他的自走棋好像不太一樣。

正式公測,握草,我恰雞!我擦,怎麼速8了!我去,凌晨5點了??

5樓:生而妖豔

爐石自走棋的創意可以說是非常強了,可以說是現在自走棋模式裡最有趣的。一是因為簡單,玩家要考慮的東西比其他自走棋要少。二是因為變化,雖然爐石自走棋的機制簡單,但是每一局你的陣容都不可能完全一樣。

爐石自走棋可以說是最能體現自走棋模式給人最初印象的遊戲了,休閒,輕鬆,玩著不累,這不就是最好的遊戲嗎?

然後再吐槽一下爐石自走棋的缺點吧,乙個是平衡太差了,有些英雄都沒人選,這就是簡單的壞處了,不能像其他自走棋一樣調整數值就可以。在乙個就是暴斃真的讓人心態炸裂,本來輕輕鬆鬆以為吃了,結果二十多血說沒就沒了,電腦差點給我砸了。

如何看待爐石自走棋?

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