如何看待爐石自走棋?

時間 2021-05-29 23:53:26

1樓:孤竹

目前體驗還不錯,機械惡魔比較強,魚人實在弱,野獸的話假如運氣好還是很強的,比如我這一把。順便,惡魔的33死亡惡魔打3是真的強。(換了新圖,不瞎眼了,這把也更胡)

更新下,發現野獸核心應該是鼴鼠和熊媽,鋪場buff流比養土狼實在,土狼太容易猝死了。惡魔和野獸都需要爬科技,核心在五六星,有沒有拿到區別很大。機械比較穩定,容易吃雞,但碰見像我這把這麼胡的野獸就毫無還手之力了。

惡魔前期得靠11混,感覺還是容易搞死自己,核心我個人認為是31和二王,後續拿到939就很強。

2樓:程舛訛

剛吃了一把雞,簡單評價一下

優點:節奏快,各個英雄有各自的特點和適合的套路(這一點尤其區別於其他自走棋)容易上手

缺點:操作還需要優化——我手牌不能直接賣掉,需要置入戰場之後再拖到對面賣掉,如果場面隨從滿了就只能乾瞪眼賣不掉;三張公升級提示不明顯,假如擁有的牌刷出來之後顯示高亮(擁有一張黃色,可以公升級綠色)會不那麼費勁看

3樓:御白都故

稍微看了一下演示動畫,隨便瞎聊一下它和市面上那些自走棋的區別(說實話暴雪還是很棒噠,同樣做自走棋,但是玩出了花活),首先它購買棋子是固定花三個鑄幣的,(起始三鑄幣,和水晶一樣到十封頂),然後每一輪次鑄幣清空(所以不用考慮留利息,全部甩掉),鑄幣的功能有重新整理卡池,公升級酒館等(酒館等級越高,重新整理棋子星級更高,這個其實都差不多,不做贅述)還有很不同的一點是它有23個英雄可供選擇,每個英雄(起始40血)技能不同(主動技能發動需消耗鑄幣),然後我認為最重要的就是棋子會不斷攻擊,直到一方棋子全部陣亡,然後英雄獲得等同於存活棋子星級之和的攻擊力,對敵方英雄造成傷害,最後聊一聊攻擊機制:從左到右進攻,優先攻擊嘲諷,沒嘲諷的話,隨便打(市長督戰嗷嗷嗷),大體上就是這樣,如果很好奇的話,可以買預購(經濟允許的話),11.6號搶先了解一下,我也有些不是很清楚,建議自己看一下演示動畫,說實話這個自走棋其實還是蠻別緻的,起碼改動還是蠻多的,就看上線效果了,暴雪

爐石自走棋為什麼那麼好玩的?

我得說你邀錯人了,我現在不玩酒館了。玩遊戲時間不算多,天梯足夠我消遣了。也可能我比較守舊,在我心裡天梯才是正宗爐石,酒館不是。其實各種遊戲都各有樂趣,大部分遊戲你也都能從中找到不同的快樂。如果我有充足的時間我會繼續玩酒館。但我的遊戲時間是有限的,所以對遊戲總要有取捨,取的也只能在一兩款遊戲。天梯我玩...

為什麼《爐石傳說》沒有出自走棋模式

泊新舟 我記得最近暴雪不是說要做一款魔獸自走棋嗎,也不知道是真是假,等嘉年華時候看看吧。要是真出了我也只能說一聲 吃屎都趕不上熱乎的。 大黑澤 因為按照大類分的話,爐石和自走棋都是在 棋牌遊戲 裡面的,再做乙個自走棋不是殺自己麼 而且其實dota和魔獸也算是出自同門 大概吧,至少初期都用的是乙個模型...

如何評價09自走棋?

奇遊電競加速器 純屬個人錯誤 在合作並沒有正式的敲定,未和酒神商量,擅自以 09自走棋 命名遊戲並註冊商標,且開放了測試,這一套三連直接把酒神送上被噴的焦點,讓玩家誤以為酒神是在抄襲自走棋。 毅種迴圈 建議 要創新不要抄襲。可以加入一些新的機制,比如三個鋼背獸合成乙個撼地神牛。增加最強信使 白金肉山...