如何評價赤潮自走棋?

時間 2021-06-04 20:51:42

1樓:天龍暢易閣搜號網

其實每次赤潮自走棋的更新都在盡可能的平衡各個兵種和連攜引數,剛更新不死鳥的時候,我公升了個三星不死鳥,完全是血虐,這週的更新又削弱的不死鳥,然而依然比較強,想平衡還是需要很長的過程。

---來自吃雞率只有13%的菜雞

上面的鏈結是我寫的乙個檢視兵種屬性引數的小頁面~

2樓:INTJ

感覺就是模仿dota2自己又做了個自走棋。

還是蠻好玩的,但畢竟不是主流,推薦出來可能會被dota自走棋玩家鄙視hhh

今天,剛更新完,有雙人模式了?what?

迫不及待開了一局試試,由於雙排剛出來,大家都是青銅3。

一進去發現兩人血量共享,然後每回合可以相互傳送乙個英雄?這也太舒服了吧?賭狗流還需要豪賭嗎?

不過兩人交流是個問題,他說他要vanguard,我一開始以為是護衛,中途退出去查了一下,是先鋒。

互相幫助下,加上我還是沒聽隊友的話公升級,一直我的「gamble dog」玩法,三星成型還是蠻快的,刷商店途中遇到的隊友需要的也都送給隊友。我們一直在第二名的位置。

賭狗成型後開始理財公升級,隊友傳給我的居然都是我最需要的,感動哭了。

然後翻盤贏得比賽。舒服了。

少不了加一波好友。

自走棋能真正意義上合作開黑了,不帶上小夥伴試一試嗎?

3樓:Archeryoung

不可否認赤潮自走棋的賣相是目前市面前列的,仍然擺脫不了陪跑的命運(當然,目前應該是陪跑選手中的最好成績了)。個中原因,放在當前市面的其他自走棋手遊來看,都是要面對(但未見解決)的:

1、dota的IP(或者說受眾)是刀塔遊廊自走棋爆起來的很重要原因

沒有了dota的角色和情感投射,哪怕還原了底層的戰鬥邏輯和數值,角色的(外觀)認知是很致命的。這個目前來看,還沒有哪家可以解決。

所以看到巨鳥多多手遊預約的目標時,不自主的笑了,你們真認為所有人都為了玩法買單

2、自走棋本質是款重策略遊戲,門檻和時間都是硬傷

那些鼓吹自走棋會是下乙個「吃雞」的同行們,要麼你們別有用心,要麼你們壓根不懂策略遊戲

策略遊戲因為遊戲特性,都有著高於其他遊戲的上手門檻,和難以快速、明確提公升的成長路徑;也正因為門檻存在,遊戲時長才敢往長的設。但現在放到手遊,這些都成為了硬傷——40分鐘,我還能玩2把王者(撩妹)呢,為什麼要乙個人下棋。

在沒有IP加成的情況下,自走棋手游想達到爐石(500萬DAU)的高度,恐怕都挺難

3、社交性欠缺將進一步遏制它的爆發

本質上自走棋還是乙個單人體驗的遊戲,不存在團隊協作和對抗,哪怕有8人開房,這和真正的社交性(玩法)遊戲還是有很大的差別;要做爆款,必須解決社交問題,否則它還是只能小眾的狂歡——dota圈內產物,文化輸出,在情在理。

4樓:

你吃素,我吃肉,這不叫三觀不合。但是你吃著素同時說我吃肉不好這就叫三觀不合了。

兩款遊戲,你喜歡玩那個就玩那個。你單純的提出來「如何評價赤潮自走棋」這樣提問沒什麼。但是你為什麼要加上一句「感覺水軍有點多,巨鳥多多我看著不錯啊」是什麼意思?

還帶著刀塔自走棋的話題又是什麼操作?呼籲大家別玩赤潮去玩巨鳥多多的遊戲?巨鳥多多可能真的非常好,但是你非要跑到赤潮這邊來吐槽一下赤潮順便還說一下巨鳥多多不錯,這不就是你邊吃著素還說我吃肉不好嗎?

你自己說感覺赤潮水軍有點多,但是你提問赤潮話題帶著刀塔自走棋?誰更像水軍啊?

5樓:飯飯飯飯子車

遊戲是好遊戲。

沒有符文系統,棋子也不用合成,就這兩點已經不知道比多少遊戲要良心了。

畫風也很精美,棋子的Ai程度也還可以。

但是!!!!這遊戲有點bug,有時候棋子會卡著不動。。。。雖然出現的概率極低。

還有就是有點不平衡,不過我相信製作組會作後續的更改。

不然,我只能稱這個遊戲為:蜘蛛自走棋。

如果有什麼是不能解決的,那麼就出乙個2星蜘蛛。如果還不能解決,就出兩個2星蜘蛛!天下間的事情沒有是蜘蛛不能解決的,如果你解決不了,一定是蜘蛛不夠多。。。

6樓:MadFrog

本人玩了5天,目前真香中。

先談談赤潮自走棋的優勢:

畫面精美。幾年前第一次玩赤潮經典模式,畫面和建模那叫乙個精美,可以碾壓90%以上的手遊作品。

玩法簡單,易上手。 保留了自走棋的大框架玩法,又加入了星際的帶入感,很棒。

完全不需要氪金,競技性人人平等。相比經典模式還需要氪金開圖鑑來說,真的良心。

再來談談劣勢:

少數兵種過於IMBA,例如蜘蛛和隱飛等,需要再多多調整。

單局遊戲時間過長,目前平均30至40分鐘一把,對於手遊來說,耗時太長。建議前10回合的每回合準備時間縮短至15秒,同時棋子對戰的遊戲速度加快一倍(類似於星際爭霸的可選遊戲速度普遍使用最快,而非真實時間)

目前兵種還是有些單一,希望後面再多多增加。

總結:瑕不掩瑜的好作品。補充一點:在PC上可以用雷電模擬器玩。

最後我想吐槽一句!!!尼瑪,這遊戲想把乙個3費以上的兵種公升到3星比要吃雞還難!!!(殺人蜂除外)

7樓:未名人

第一天玩,很好玩啊。

很有誠意,這遊戲是老遊戲了,超小眾的那種,而且以前版本氪金能氪出乙個完整套路……

現在,沒有任何氪金變強體系,完完全全靠實力。

那麼,我的實力如圖(狗頭)就醬~

8樓:崔瑜琢在霾都

有毒,昨天玩了一整天。心想最後一把最後一把,但還是手賤開局,所以玩到了晚上兩點多。深感吃雞的時代要被終結了。唯一缺點是完整一局太耗時間。

從部落衝突那樣的策略建造,到moba,到吃雞,再到自走棋,說起來還是型別或者說模式最大。

如果王者榮耀也出個自走棋模式,是不是在手遊界就又能無敵了。

如何評價09自走棋?

奇遊電競加速器 純屬個人錯誤 在合作並沒有正式的敲定,未和酒神商量,擅自以 09自走棋 命名遊戲並註冊商標,且開放了測試,這一套三連直接把酒神送上被噴的焦點,讓玩家誤以為酒神是在抄襲自走棋。 毅種迴圈 建議 要創新不要抄襲。可以加入一些新的機制,比如三個鋼背獸合成乙個撼地神牛。增加最強信使 白金肉山...

如何評價自走棋手遊?

一開始有點新意。後面出現太多弊端了 1.遊戲時間過長 2.運氣成分佔99 沒有充足的反制手段,明明水平不如你卻能贏你3.更新頻率過慢 綜上所述,自走棋涼了也是必然的 我要笑死了,梗太多了。蔡徐坤籃球梗 竹鼠中暑梗 真香梗膝蓋中箭梗 酸菜魚梗 我的Maxxs下面的小條條嚴重影響了我的體驗 為什麼不能在...

如何評價自走棋的段位機制?

StarlaKing 講個笑話 自走棋的段位機制。為什麼我說自走棋的段位機制是個笑話呢?因為它的存在只是為了刺激玩家在一款休閒遊戲中競爭,除此之外沒有任何卵用。度娘說 段位是級別的一種表現方式,段位系統是一種直觀的積分機制,它提供了乙個更加公正 公平的遊戲環境。記住上面這句話,然後讓我們來看看自走棋...