1樓:奇遊電競加速器
「純屬個人錯誤:在合作並沒有正式的敲定,未和酒神商量,擅自以「09自走棋」命名遊戲並註冊商標,且開放了測試,這一套三連直接把酒神送上被噴的焦點,讓玩家誤以為酒神是在抄襲自走棋。」
2樓:毅種迴圈
建議:要創新不要抄襲。可以加入一些新的機制,
比如三個鋼背獸合成乙個撼地神牛。
增加最強信使:白金肉山。
加入代打服務,7000分以下的選手可以花錢找人代打到7000。
3樓:
獲取第一桶金的成功經驗
會讓大多數小土老闆形成頑固的思維定式
貌似9神的成功經驗是:
「見到機會就要想方設法(貶義的說就是不擇手段)的上不怕輸、不怕醜、不怕噴」
想打破這個思維定式,真的需要大智慧型大毅力
起碼目前看來9神還差的遠
4樓:
其實很多人忽略了,dota2自走棋的一大爽點就是戰鬥華麗的特效。就跟看直播似的,自己不需要操作:棋子自動打起來了!
放技能了!最後互拼了!船長砍了TA一刀把她沉默了!
龍騎暴擊2000+了!
所以,dota1做得再好,我雖然懷念,但是不會去玩……
5樓:Ravens
講道理,你說dota2和dota1差別太大,學習成本太高要玩dota1這個無可厚非。
但是下棋真的不至於吧。更何況dota2的畫面確實好多了啊。
不過道理再講回來,晚上8-10點,dota2基本沒法玩……
如何評價赤潮自走棋?
天龍暢易閣搜號網 其實每次赤潮自走棋的更新都在盡可能的平衡各個兵種和連攜引數,剛更新不死鳥的時候,我公升了個三星不死鳥,完全是血虐,這週的更新又削弱的不死鳥,然而依然比較強,想平衡還是需要很長的過程。來自吃雞率只有13 的菜雞 上面的鏈結是我寫的乙個檢視兵種屬性引數的小頁面 INTJ 感覺就是模仿d...
如何評價自走棋手遊?
一開始有點新意。後面出現太多弊端了 1.遊戲時間過長 2.運氣成分佔99 沒有充足的反制手段,明明水平不如你卻能贏你3.更新頻率過慢 綜上所述,自走棋涼了也是必然的 我要笑死了,梗太多了。蔡徐坤籃球梗 竹鼠中暑梗 真香梗膝蓋中箭梗 酸菜魚梗 我的Maxxs下面的小條條嚴重影響了我的體驗 為什麼不能在...
如何評價自走棋的段位機制?
StarlaKing 講個笑話 自走棋的段位機制。為什麼我說自走棋的段位機制是個笑話呢?因為它的存在只是為了刺激玩家在一款休閒遊戲中競爭,除此之外沒有任何卵用。度娘說 段位是級別的一種表現方式,段位系統是一種直觀的積分機制,它提供了乙個更加公正 公平的遊戲環境。記住上面這句話,然後讓我們來看看自走棋...