如何評價自走棋的段位機制?

時間 2021-05-31 03:46:18

1樓:StarlaKing

講個笑話:自走棋的段位機制。

為什麼我說自走棋的段位機制是個笑話呢?因為它的存在只是為了刺激玩家在一款休閒遊戲中競爭,除此之外沒有任何卵用。

度娘說:段位是級別的一種表現方式,段位系統是一種直觀的積分機制,它提供了乙個更加公正、公平的遊戲環境。

記住上面這句話,然後讓我們來看看自走棋的段位機制。

1. 自走棋的段位是級別的一種表現方式?這點沒錯。

自走棋的段位設定從低到高依次為士兵→騎士→主教→堡壘→國王→皇后,光看段位名就能感覺出級別的高低,國王皇后明顯要比士兵騎士尊貴得多。

2.自走棋的段位系統是一種直觀的積分機制?並不是。

LOL用百分來表示每級段位之間的關係,贏了加分輸了減分,打到滿分之後就有資格為公升段去打晉級賽;爐石用星星數量來表示每級段位之間的關係,贏了加星輸了減星,打到滿星之後再贏一把就會公升段。

但是在自走棋裡面,只有段位,沒有積分。雖然段位與隱藏分相關,但我們並不能在一局遊戲結束之後直觀地看到自己的隱藏分變化,只能根據排名進行推測。

3.自走棋的段位系統提供了乙個更加公正、公平的遊戲環境?並沒有。

只有當段位系統與匹配系統嚴格掛鉤時才能起到它真正的作用。但我們都知道自走棋的匹配系統就是個渣渣,乙個房間裡面8個人什麼樣的都有,主教七八也經常會排到迷之騎士,影響遊戲體驗也就算了,更可惡的是還直接影響最後的結算,混分吃分成了官匹常態。所以自走棋的段位系統非但沒能讓匹配變得更加精確,反倒因為匹配亂來坑了自己,讓遊戲環境變得更加不公平。

所以我說自走棋的段位機制是個笑話一點都不誇張。但是要怪不能怪它,得怪這個糟糕的匹配系統。攤上這麼個主,再好的段位機制都會出問題。

聰明人就別糾結什麼段位機制好不好了,匹配系統才是關鍵,再沒救的段位機制也能被優秀的匹配機制拯救。不說了,我VARENA啟動了。

2樓:徐子無

我卡在騎士九連得三把第二,沒給我加段位,第四把我知道如果不得第一,或者排名靠後肯定就要減段位,好在吃雞,上了主教。

可惜只是主教一日遊,因為沒有段位保護,臉黑連敗掉到騎士五。

而且匹配士兵的不在少數,蜜汁騎手也很常見,狂吃我分。

這樣一搞,輸一局一掉掉兩段,解除安裝遊戲的心思都有了。

真的是日掉百分。

還有題主說遇見騎士,士兵不敢玩空城,什麼意思?到底是想表達打得過,還是打不過?

3樓:鄧騰

純打路人局,平均排名2.5,勝率35.2,常年主教1-2徘徊,最高主教4,掉騎士了可以迅速回到主教。

跟我一起排的,基本每一把我都是最高排名,從來沒排到過堡壘,次次都當被恰分那個。我就奇怪了,難道其他主教堡壘都玩那個局嗎?

今天剛玩了一把,主教2吃雞後紋絲不動,一把第六就掉到騎士9,再吃一把雞還是騎士9,這是什麼鬼吖。。

建議單排有優先排隊機制,優先把段位差3段以內的組到一起,而不是把把都是平均騎士4騎士6。

話說那些士兵老是天湖轉弟弟,各種被其他人吊打,遊戲體驗也很糟糕吖?讓士兵們和諧的組成魚塘不好嗎?手動滑稽?

4樓:瘋未覺

現在這種不合理的段位機制完全是無奈之舉

自走棋身為RPG有兩個最重要的問題……

1.不能按段位匹配對手

開始遊戲那個鍵的本質就是隨機加入大廳中的乙個公開房間所以不存在什麼匹配機制

2.不能禁止玩家自己開房間

能自己開房間就要保證這個房間的總分不能提公升過快。

假設主教一是100分,乙個房間8個主教一,那麼他要保證這個房間打完這把總分不能增加太多。

——防刷分,防積分迅速膨脹。

也不能讓吃雞的人分加的太少

——辛辛苦苦吃把雞沒漲分可太氣了

所以導致想漲分只能自己不斷去找同段位的……沒辦法,RPG機制的問題

5樓:肥宅快樂熊

段位只是表象,真實的是玩家分數(elo值)。

這遊戲是遊戲開始時連線鳥多多的伺服器,記錄該場遊戲開始,並且查詢各玩家的elo值(段位),糖果數,在遊戲介面展示出來。

等遊戲結束後根據該場遊戲所有玩家的總分,根據一定演算法,各玩家排名進行分數加減。

所以提前離開還是會加分/扣分,加糖果的。只要最後遊戲結束了,這場遊戲的記錄上傳到了工作室伺服器上。

為什麼這遊戲的匹配系統難做?因為elo值都儲存在工作室的資料庫中,和dota2的官方伺服器沒任何關係,而匹配系統又需要官方來參與,同時呼叫工作室的資料庫資訊。

怎麼解決?等v社收購吧。

6樓:Whyn

2023年年初,自走棋異軍突起,突然爆紅。連山寨遊戲都第一時間跟進。

眾所周知,刀塔自走棋是一款非常好玩的遊戲,讓刀塔2成為了自走棋「啟動器」。在朋友的強烈安利下,我也入坑了。連著玩了好多天,經常看爐石區的那些老主播玩。

目前段位主教二,也不算太差。

但是這款遊戲的段位機制是非常不合理的。

乙個遊戲的段位系統是非常重要的。玩家們通過遊戲中段位的追逐獲得滿足感。

我認為自走棋段位機制有以下幾個問題:

自走棋目前的段位只有:迷之騎手,士兵,騎士,主教,堡壘,國王,皇后。

由於雞肋的掉分機制,其實大部分玩家都卡在騎士段位,非常尷尬。

說好聽點是匹配系統不科學,說難聽點簡直就是沒有還匹配系統。

這個真的不用多說,玩家們都能感受得到。主教也能匹配到士兵,這樣不僅對新手忽不友好,容易勸退萌新;還容易讓老手由於運氣不佳,輸了遊戲掉一大波分。

我深有感觸,玩到主教後只敢去主教群叫人一起玩。如果自己單排的話。幾乎感覺每局都能碰到士兵和騎士。

跟他們玩的時候我至少不敢玩空城德魯伊精靈流。有時候場上我一家空城,想賣血吃連敗迅速攢50金幣。前期為了少掉一些血,我就選擇不公升級,但上幾個弱棋子。

結果呢?萌新5個棋子卻還不過我四個一級棋子,直接終結我連敗,導致我雪崩。這些令人哭笑不得的事情還常常發生。

而且反向吃雞一把後,連續贏兩盤段位都不一定能夠抵消剛才輸的那盤。如此一來,就會讓上分變得乏味,嚴重影響玩家們的遊戲積極性,比如我。

所以啊,我現在玩自走棋比較「佛系」了,對段位不是很看重了。

聽聞V社要買巨鳥多多,真的好訊息。希望早日完善這款好遊戲!以上。

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