《塞爾達傳說 曠野之息》是否借鑑了《旺達與巨像》?

時間 2021-06-01 05:37:09

1樓:無印良品鋪子

從玩法和劇情設定上來說,我倒覺得這兩款遊戲還沒有到借鑑或是致敬的程度,畢竟騎馬,射箭,勇者討伐大型BOSS,從而拯救女主等等都不止是出現在這兩個遊戲,可以說很常見的套路了。其實最讓我充滿既視感的,還是各種細節或是風格上的設計,比如旺達爬牆會消耗精力,而且打完乙個BOSS則會增加精力上限。女主躺著的那個台座和初始台地神廟裡的那個有很相似的造型,以及巨像邁步走過時,巨大的石足很容易讓人聯想到水神獸。

總之我認為荒吹的製作或多或少還是有從旺達與巨像中獲取到某些靈感,不過也並不妨礙兩者都是傑出的作品,優秀的遊戲誰不愛呢。

2樓:

應該是借鑑了一些美術設計和靈感,上田文人做旺達的美術風格非常獨特,巨型boss的動態感和畫風很像神獸,都要在神獸身上作戰,主角少年都是乙個人少言寡語,只有喘氣音。拿著劍騎馬跑山原救公主,石頭神廟和角鬥場,蜥蜴變成火神獸,雷電鰻和飛蛇變成費羅龍,水神獸換了乙個物種,風神獸大飛鳥,身姿很像費羅龍的飛蛇,草原馬和青苔,裂牆的形態光感都很相似。玩起來是有既視感的,不過這借鑑並非壞事,因為旺達的美術設計堪稱藝術,巨大的boss和渺小的少年,巨大的神獸和人馬對陣小林克,踩一腳塵土飛揚,震撼觀眾,機器感的boss,裂牆和曠野營造孤獨感,這是藝術的傳承,是值得借鑑的。

荒野之息已經和時之笛非常割裂了,是劃時代的任天堂遊戲,美術和前作沒有什麼關係,是製作團隊現想的,如果製作團隊認可旺達,覺得裡面的設定值得學習,而且做出來這麼好,塞爾達真的是很不錯的遊戲,借鑑就不是壞事,任豚不必否定是否借鑑,索狗也不必噴。塞爾達和旺達玩法不同,團隊的主要精力在玩法上,除了美術之外的內容還有很多,不同玩法的遊戲不會存在抄襲。塞爾達玩法天下第一,旺達的美術美感難以出其右,塞爾達希望自己的美術也能提高到一定境界,但是旺達的美術太難超越了,只能學習之,日本搞藝術的人們沒那麼多限制,大家都是小作坊搞藝術的,也都是凡人,旺達團隊做的美術就是偶像,班子的美術團隊想學沒什麼不對的,目前沒有更好的美術了。

能重現那種少年感和震撼感我挺高興的,主要還是因為塞爾達有在好好做自己的體系和獨創的東西,還改寫了開放世界的定義,就算美術沒能改寫全新的美,也不是值得care的事情了。該傳承的美要傳承,同時創造新的東西,因此如果是塞爾達的話不管是致敬還是借鑑我都覺得ok。

3樓:Tuosann

我覺得借鑑了。

其實相對遊戲元素,我覺得借鑑的其實是整個遊戲的氛圍,孤寂感。比較雷同的設定就是體力消耗的系統。兩個遊戲我都很喜歡,旺達把那種孤寂感做得很極致。

4樓:TanlySun

與其說曠野之息借鑑了旺達與巨像,不如說二者都借鑑了現實世界...他們只不過是把平時不被注意的生活元素加入到了遊戲裡而已...

5樓:約書亞

是否借鑑不敢說,不過以宮本茂的心氣怕是看不上這遊戲,記得有次採訪宮本茂馬里奧是否借鑑了瑞奇與叮噹,宮本茂十分不屑,表示那是啥,沒聽過,是乙個動畫片嗎。

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

塞爾達傳說 曠野之息 上古卷軸的區別?

問題一 塞爾達傳說 曠野之息這個遊戲的核心是什麼?答 在乙個開放的世界中 冒險 動作 解謎 收集,冒險和動作為主,解謎其次,收集其次。問題二 他去其他型別的遊戲比如上古卷軸5的區別在哪如果只把塞爾達的畫風換到上古卷軸5上面而不改變上古卷軸5的玩法會怎麼樣?之前塞爾達如此火熱一直很好奇究竟是什麼樣原因...

《塞爾達傳說 曠野之息》存在哪些缺點?

哼唧 一 內容太少了。地圖雖然大,但實際沒什麼探索元素,缺乏互動性。總結起來遊戲就幾個章節 4神獸 英傑之詩 劍之試煉 人馬 沒有人想救的塞爾達公主。再熟練掌握了盾反和閃避後,遊戲壽命基本到此了。然後就是利用BUG開發的奇葩玩法,但其實也就一時新鮮,很快就膩。二 解謎太簡單。荒野之息是我玩過這麼多作...