是選擇工業建模好還是遊戲建模適合

時間 2021-05-31 08:56:45

1樓:SQU7762

首先,建模分為工業建模和遊戲建模兩大類,工業類又分為:室內設計,室外設計,以及機械建模,再製作模型的過程中,這些都有嚴格的尺寸要求和製作標準。

相對來說,遊戲建模的技能要求會要更高,因為遊戲需要考慮到遊戲的優化問題,同時對於佈線,也有很嚴格的要求,考慮到後面動作的製作。同時對於模型的比例的把控全憑我們的觀察。

另外,工業建模都是通過材質球來表現材質,很多材質球都是自帶,但是遊戲建模,要劃分uv,繪製貼圖,對於個人的美學提公升有了一定的要求。

如果你是想工資高,有發展前途的。不怕吃苦,個人建議你是選擇遊戲建模。

所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,乙個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

遊戲建模前景在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。

2樓:愛宕洋榎

工業建模是個非常寬泛的名詞

你用NURBS建產品成品模型叫工業建模

你用polygon建工業機械演示也叫工業建模你用CAD設計機械藍圖也叫工業建模

你用UG NX或者PE設計加工藍圖也叫工業建模但以上是完全不同的行業,可以用隔行如隔山來形容.如果你想學遊戲建模,那就老老實實的去學3DSMAX或blender吧

3樓:次世代-陽陽

建模的面真的非常的廣

選擇時候一定要了解清楚

每乙個不同的模組使用的軟體和製作流程都是不一樣的,學習的時候要有針對性這樣的效率才會高

如果選擇遊戲模型的話次時代模型現在比較流行

4樓:fawsmm

我的建議是先提高手繪水平,這是關鍵,然後根據需要再進行建模的學習,工程設計類的建模軟體需要一定的加工製造經驗,如果不從事此類工作就沒必要學了,工業設計類的建模倒是可以接觸一下,比如alias之類的,當然,遊戲類的建模是必須接觸的,另外還有一些渲染然間也需要學習,但是你會發現學的越深,感覺不會的越多,尤其是手繪方面的水平,因為建模方法掌握之後,會發現創意有多關鍵。

5樓:點額

我不知道你說的工業建模,但是工資高的基本上是遊戲建模,遊戲建模看上去更加複雜,比如說貼圖,紋理之類的。工業建模則需要的技巧少一些。工業建模用sw稍微多吧。

遊戲建模多用maya、zbrush等軟體。對於美術要求其實不算高,我認識幾個建模的人手繪都不太好。

6樓:儒雅的派克

首先宣告不了解工業建模以及發展方向。至於其他的建模,我建議你學遊戲方向,具體我先不寫,你看看我以前的回答,是乙個問3D設計師薪資天花板的問題,你最好不要自學,資源不多,不是嗎?要有毅力,還不如包個什麼培訓來的快(非廣告),看你自己…

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