零基礎選擇原畫還是建模好入門呢?

時間 2021-05-29 23:15:38

1樓:排雷小能手

不請自來,說說我的觀點。

首先,0基礎兩個都很難學,建模稍微容易些,但是我更喜歡原畫。

學習原畫的過程更接近於正常的美術學習過程,從構圖線條形體,到結構體積質感,是一步步循序漸進的過程,雖然看起來慢一點難一些,但基礎可以打得很紮實。從事美術相關行業基礎很重要,是高階的第一道門檻

學習建模的過程更接近於速成工廠化流程,首先習慣軟體,之後照著課程教程捏人,雖然看起來簡單快速,實際上這種跨越式的學習會造成地基嚴重不穩。入門可能會輕鬆很多,但是對於發展來說,很有可能要吃回頭飯,再補基礎才能提公升。

並不是說學建模不好,只不過入門太快太輕鬆,我覺得並不是好事。不管是學原畫還是建模,盡量先學美術基礎,特別是人體結構,學通了之後再去報培訓班不遲。畢竟培訓班的速成模式雖然就業很快,但畢竟基礎差,天花板不高,想要有個好待遇會比較難,提公升空間也很小。

因為學原畫的過程相對來說比學建模更好打基礎,所以我個人推薦學原畫,之後想轉建模也不難。

個人理解,不喜勿噴。

2樓:LC夜

建模更好

建模不管是門檻比原畫低,而且上限更高

馬上虛幻5的時代就要來了

未來的vr遊戲,3d建模是必不可少的,蛋糕還可以做得更大。

3樓:

對於沒有美術功底零基礎學習原畫等於。。。。省略一段話,十分困難。

原畫~十年美術毀於原畫,原畫的設計感結構比例理解,人物形象設定單這樣足夠掉大把頭髮!更何況沒有基礎的人學習。

遊戲建模相對於原畫好很多,沒有設計感摧殘,美術功底過分硬性要求,加上現在都是次世代流程建模比以前手繪繪畫貼圖人性多了…

對比建議學習遊戲建模好點,對於沒有基礎萌新友好很多,有什麼問題可以私下溝通學習交流。

4樓:三月裡

零基礎選擇建模更好。

學習原畫的話需要掌握的很多,需要大量時間來練習紮實基礎。

而建模因為有軟體的輔助,在後期的學習上能用專案經驗去替代美術基礎。學起來會越來越順手。

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