剛剛大一,是往原畫還是建模方向發展。

時間 2021-06-03 03:14:17

1樓:次世代-陽陽

你現在大一真的不用那麼早去做決定,盡量多學習一些東西,對於將來都是有幫助的,你可以等到大三或者快要實習的時候再確定具體的方向去學習都不遲,不管選擇哪個方向,最好可以讓自己在畢業前能夠達到行業需求的水平,最好可以達到一些大廠的要求。做這一行如果能在學業畢業前把自己的專業做好,對於自己的職業發展是有很大的幫助的,是會有很多你意想不到的好處的

2樓:一葉知秋

如果你美術不是特別好建議選建模,雖然建模也要求美術功底,但是你如果選擇了原畫又畫得不是特別好這就很致命了。你可以大學先好好學美術,然後多了解一些建模方面的知識和一些必學的軟體,現在網上也挺多教程,像深夜學院、b站也都有資源和免費教程,如果大四畢業覺得不夠再考慮報個班提公升下自己就業就不成問題了

3樓:小呵呵呵呵呵呵

你的時間還多,繪畫是建模的基礎,都得學,畫畫是最基礎的。建模最基礎的就是造型,色彩什麼的,要是想建模的話,多畫速寫,和素描,色彩也要練。要是原畫的話,那也是都要練的。

主要是審美水平要提高、多練習人體結構。這麼早就知道自己的方向加油哦。

4樓:驚豔時光的貓

樓上的知友說得對,確實你需要對美術有熱情,因為很多藝術類考生本身只是把藝考當成乙個上大學的渠道,並非很熱愛。這樣確實不聯絡題主走原畫,因為可能不容易堅持下去,美術類是需要很高熱情的。

建模可能比較適合你吧,當然,大學四年,有的是時間考慮,現在不要太著急,興許過一兩年,你就不是這個想法了。

5樓:畫畫的花噎菜

比較穩的選擇是建模,感覺你也不是對繪畫有多高的熱情,而繪畫工作沒有熱情是幹不下去的,建模也比較好找工作,四年時間足夠你學到找工作的水平

大一新生想往遊戲建模的方向發展,請問該如何規劃大學(研究生)期間的學習路徑(具體問題看題述)?

不具名的X 雖然但是,我個人是建議可以先搞好自己的學業。既然已經決定要考研,那就先好好把自己的功課顧好,誠如題主所說,目前遊戲行業技術迭代的確比較快,目前題主大一,準備考研的話,大三 大四暑假正是備考的重要階段,用這個時間來報培訓班實在不明智 而到了研究生階段,說實話讀研階段暑假可能並不像你想的那麼...

大一是學習重要,還是學分重要?

莫桑 學分是指的是第二課堂的嗎?如果是,還是學習重要,我大一上學期,學分搞了50分,平時玩了一下下,我學的英語 師範 平時課比較多,幾乎都滿課,沒消化學習內容,再加上英語基礎差,上學期學位課連75都沒過 一年平均分要75,才能拿學位證 績點2.86,剛開始上了個團校,有了乙個入黨的小小苗頭 流淚 現...

我大一是CPA方向,但個人了解CPA未來就業面較窄,我錯過了學校的acca班選拔,有必要學習AC嗎

孟學淵 你這問題,不是教育機構的託,就是被教育機構忽悠瘸了CPA就業面窄,要考ACCA?你真是財會專業嗎或者你以後準備定居英國,那要考acca 如果沒打算出國定居,CPA ACCA,ACCA在國內就是廢紙一張好麼 伏波中郎將 首先,只要你仍然準備未來在財務領域發展,cpa是我非常推薦的一張證,在國內...