兩個自己DIY的三國殺武將,有哪些不合理的地方 (背景 面殺八人局)?

時間 2021-05-30 12:19:37

1樓:淬毒

上次回答過,這次又改了點。

武將甲相當於敵人三個選擇,描述可以再精簡點。

這種多選項的我做過很多,主要設計要點是平衡選項間的強度,發動頻率和遊戲體驗。

摸兩張閃是乙個好設計,既有契合表現力,又能為下次技能提供彈藥。但是整體三個選項間可能還有一定的調整空間。這種設計其實有點難,慢慢調整吧

武將乙還可以,武將特色如此

2樓:PhaLanX

原來那個問題我沒答但是給其中的回答還點過讚。…不過這種問題既不敏感也不可能被惡意舉報成功,怎麼會被封呢??

第乙個設計

描述上,可以把「棄置諷」直接提到前面操作上,摸2【閃】需要檢索牌堆

第二個設計

描述上,「小慧」你是不是想表達「下輪」或「直到你的下回合開始」之類的意思?操作上,我建議拿【閃】【桃】時加個展示

3樓:臨安寧

從機制上來說沒什麼問題,就是在技能描述上可能不太契合三國殺的行文習慣。

但是,三國殺的武將技彼此之間是有聯絡的(無論正史還是演義)並非是隨緣為之,比如顏良文醜是轉化決鬥,而關羽可以轉化殺對應了演義裡面斬顏良誅文醜,同時武將技和武將生平是密切相關的,比如陸績席間盜橘,王基善奇謀,你設計的武將如果沒有乙個準確的人物,而只有技能,實際上是不行的。

4樓:Errenita

諷襲:自己一回合內都能發動,弄成轉換技似乎有點多餘了。諷襲1雖然不能出殺,但無損多摸2張牌,不見得很虧。

諷襲2強控制,不過也削弱了自己回合外防禦,不見得很賺。還是比較平衡的。

借閱:在7人局用於吉開五穀測試了一下。借閱2很不穩定,很可能一張閃桃都沒有,而且打著打著很多閃桃就都在別人手裡了,就更不容易翻出來了。

應該主要就借閱1玩了。當然偶爾有次運氣好開出來幾張桃還是很爽的。

小慧:如果你借閱到的閃桃多的話,不怕開小慧摸牌,但是摸不到幾張;借閱到的閃桃少了,開小慧摸的牌多,但是防禦力還是非常薄弱。

應該不需要改了。可能「諷」的控制太強,還是很破壞遊戲體驗,沒別的。

如何評價這兩個三國殺diy武將

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