如果戰爭類網遊(例如wows)完全按照歷史效能設計遊戲中的裝備會怎樣?

時間 2021-05-30 09:21:24

1樓:Denker.君臨

首先所有巡洋和DD都要跪下來喊戰列爸爸,什麼興登堡藏王HIV,你敢在金剛紐約面前皮一下試試?

如果沒有航母BB就是大爺,如果有航母那麼其他船就只能當個防空掛件了

2樓:Petite poule

遊戲:兩個組隊伍斯特全狀態aa握在手裡一起走,航母如果沒有必要是不會來找茬的

現實:兩隻落單的伍斯特被航母的航空大隊花式輪x,兩三輪內暴斃

3樓:林大錘

放開一點眼界吧

戰艦世界?你說的那個連炮擊慣性都沒有的澡盆世界?

其實戰爭雷霆基本還原了真實的海戰

真實海戰是什麼?

噸位碾壓

口徑即正義

人多優勢大

艦船人員素質很重要

海戰很無聊卻極其凶險

飛機很危險……

自己去玩吧

4樓:CrimsonComet

你是說war thunder 戰爭雷霆的全真模擬模式嗎歷史效能這東西很因人而異, 追求真實的當然贊但過度複雜容易讓人退坑

所以戰艦世界戰車世界什麼的,雖然射出來的都是土豆但各有好處

5樓:喀秋莎

那怕是真就全員開黑開航母

直接變成戰雷全真模擬

一堆F4U暴打蛋戰五二

講真,對於水面艦來講太不友好了,航母上的小飛機是實打實的輸出,比射程近互相肉搏的艦炮靠譜多了

對面是個航母就動力強勁,保不齊有個氪佬隊帶一隊弗里茨X一輪比白龍還多個零

就大和都不一定多能頂,因為玩家是實打實的不怕死,只要砸你煙囪裡搶輸出,拉不起來就拉不起來,全員神風隊

完蛋都說要出德航,不會真的十級德航真帶弗里茨吧,這還玩個錘子

6樓:特立獨行的豬

那樣操作性就難咯。

我玩坦克世界發現坦克和地圖非常的真是和細緻。遊戲的真實性很高,但隨之而來的就是高難度。地圖的每個點位都是你要了解的。

坦克的每個效能都是要了解的。這就痛苦了,上手難啊,對新手來說這是難接受的,但是沒有新手,遊戲怎麼可能會經營下去呢?

所以,極度的真實可能會對玩家造成額外的難度。

7樓:謝陸禕

光是火控計算器就要勸退多少玩家?

怎麼開炮呢?面板上一大堆旋鈕,敵艦距離、長度、吃水深度、AOB、速度,我方炮彈裝藥量、炮管仰角、炮管夾角、地面風向風速、50公尺高的風向風速、100公尺高的風向風速、150公尺高的風向風速、200公尺高的風向風速,相對濕度、氣溫,等你手忙腳亂的輸入資料的時候發現對方內切40度並且以19節的速度向你衝來,嗯,是紐約級吧?懷俄明級?

嗯?怎麼這麼多管子?我tm!!!!!

再補充乙個,戰雷擬真或者全真模式其實也不算太真實,大部分玩家無襟翼低速高攻角起飛居然沒懸停墜毀…………還有各種高速降落不爆起落架的

8樓:SentientWontCry

完全擬真意味著沒多大遊戲性,大部分玩家也懶得玩....

舉個例子

ArmA3 Altis島:

陸軍馬鹿:啊,島好大,我要怎麼去那個區域進攻啊...

空軍:啊,這島也太小了吧,一點周旋的空間也沒有,CAS單位和CAP單位混在一起搞什麼啊,S400的覆蓋範圍怎麼水的和機場圍牆衛士一樣啊

9樓:「已登出」

那樣的話會改變沒有遊戲性的,作為wows打了近7000場,坐擁大拿,大和,大曲,zao,興登堡,亨利,莫斯科,牛頭人,基林,z-52,雷暴,武藏,密蘇里,弗萊徹,夕雲,z-46,羅馬,加斯科涅,阿拉巴馬,紀伊,提子,俾斯麥,胡德,貝爺的老玩家可以這樣告訴你。

首先dd根本沒法玩了,沒有過穿保護,按照ap內部裝載彈藥重量計算,dd中一發460ap就會被徹底炸壞輪機,如薩馬島的約翰斯頓號,過穿會很少。

二戰魚雷的航速一般在30節左右,當射程超過10km時,島風雷的航速一般只有20節

其次,bb,ca,dd都會有煙,都可以拉煙。

然後,除了得梅因和歐根用了全自動裝單機,得梅因5s左右射速,歐根12s以外,幾乎所有巡洋的裝彈速度都在30s左右一輪,是的,bb一輪你一輪,打吧。

然後,在所有戰艦裡面,由於彈重差異太大,12km以上,bb精度最高,其次ca,dd精度最差,英巡坐山洗?不存在的

所有船都會有雷達,其中bb由於發電量最大,雷達效能也最好。全員密蘇里,英巡和dd怕不是無路可逃。

最後,所有巡洋以上的戰艦都必須按照三輪射擊,三角定位的方法來確認目標,沒有鎖定輔助,第一輪盲射大致方位,測距,第二輪根據第一輪調整,形成跨射,第三輪打在二者之間,命中率較高

wows符合真實情況,對bb是事情嗎?答案是否定的

眾所周知,如今的wows裡面,船頭,外板和甲板厚度的作用遠大於主裝厚度,如美戰那個38mm甲板能抗460,因此大拿生存性遠好於主裝差不多的征服者。

真實情況下,絕大多數巡洋203以上炮彈穿過船殼一定能擊穿,其一是真實的船殼都是19-25mm之間,其二是船殼絕大多數是韌性較好的造船鋼板,沒有彈道防護能力,即在遊戲裡面,被bb和ca打中船殼,就是半傷,想想厭戰暴打新墨西哥的場景吧,bb互相對打就是這樣

所以,這種情況只會讓遊戲沒有任何遊戲性,而且一場艦隊遭遇戰都會持續幾小時,會讓公升級練船的人發狂的

10樓:司王爽

那我推薦個遊戲,育碧的《驅逐艦指揮官》,可以算是《獵殺潛航》的驅逐艦版。相比wows增加了不少操作,相比實戰還差的很遠很遠。應該能滿足您「想讓操作複雜一點」的要求了。

11樓:緋紅玫瑰

那這遊戲只有bb 30km地圖航母?飛機起飛前就給你幹沉了 dd騎臉?副炮老遠給你打成s篩子根本不會出現dd10公里看不到的瞎眼觀察手

12樓:wwh1129

你會看到山口丁中,一輛時速80公里的小車在飛馳,而你又打不到我說的是地獄貓

…………以上車速可能有誤…………

四周瞭望成為發現對方最有效的方式,有時候,引擎的噪音會蓋過遠處正在靠近你的對手。

13樓:kael

裝甲你開了一艘驅逐艦,此時一枚炮彈想你的艦船飛來,不過運氣不錯的落在的十幾公尺遠處。當你正在慶幸時,下面報告船身破裂,正在進水。

你靠著自己的精英損管救回一命時,遠處飛來一架敵機,用他的機炮把你舔爆。

你又換了艘戰列艦,臉黑。。。又有一枚炮彈向你飛來,命中了你的炮塔,運氣很好,跳彈,然後炮彈直接糊到艦橋上,不過炮彈並沒有擊穿,不過衝擊波把玻璃震碎,你被高速運動的玻璃命中,gg

14樓:「已登出」

去玩獵殺潛航吧,不開倍速的那種,記得在旁邊放乙隻冰水桶,每次被擊沉後把頭按到冰水桶裡憋氣兩分鐘。

然後把你兩個月內玩的3局遊戲心得整理一下寫出來,你就可以獲得一篇萬讚高票答案了。

15樓:無聊的人

2023年的某天,你的身份是某輛德軍某重裝甲營的老虎,奉命前往前線救火。

你高高興興地登上自己的傻大黑粗,迎著引以為傲的88炮,帶著乘員踏上了征程。

你以為這是坦克世界?坦克前進後退轉向就靠WSAD?

你還有多少玩遊戲的興致?

好不容易,你吭吭哧哧地按照規定的操作開著虎式坦克努力地往前線趕。眼看著快到了,咔嚓一聲,坦克停了。

你下車一看,驚奇的發現負重輪不知道什麼時候斷了。

丫的帶乘員修吧!修了半個小時終於把負重輪接上去了。

終於,你到達了緊張的前線。炮火連天,煙霧瀰漫。雙方不斷互相衝殺。

你發現前面有一小隊黑疙瘩在快速地移動,好像是敵軍的坦克,卻又不敢確定,只好趕緊後撤觀察情況。終於,你看清了這確實是敵軍的坦克,於是命令炮手轉炮塔。炮塔緩慢的轉向蘇軍坦克。

蘇軍坦克忽然開炮了!碰的一發,跳彈了。你冷汗直流,趕緊讓裝填手裝彈。

低頭一看,裝填手不知道什麼時候被彈片弄死了。你只好自己抱起一發沉甸甸的穿甲彈,使出吃奶的力氣,好不容易塞進炮膛。炮手閉鎖,準備開炮!

然而,你的炮瞄鏡卻空白一片—蘇軍坦克不知道什麼時候跑後面去了!你趕緊命令駕駛員轉向,坦克開始原地打轉—兩邊的履帶轉速沒有控制好!駕駛員剛剛改正過來,一支步槍忽然從駕駛員的觀察窗捅了進來。

噠噠噠,你的駕駛員瞬間成了馬蜂窩。

你沒辦法,只好把艙蓋開啟,自己探出身子到外面觀察。一看嚇一跳,對面馬上開始集火,你嚇得又縮了回去。

忘了關艙蓋@_@

乙個莫洛托夫雞尾酒砸了進來。

16樓:反對強制改名

參考行星邊際

這是乙個科幻題材的遊戲,但是針對一些人提出的人數問題比較有話語權。

這個遊戲十分強調合作。一些載具可以單人駕駛,但是飛機(除了空優戰機)挖礦基地車,重生車和主戰坦克都是要多人操作的。比如攻擊機機需要駕駛員機槍手炮手(載員5),坦克需要駕駛員和機槍手,重生車需要防空炮手駕駛員等(載員13)。

在這種大規模mmofps遊戲中軍團作戰效率非常高,當然在基地裡大吼i need a gunner也會有路人幫你把槍,長時間距離行軍完全可以用運輸車/機來代步。這個遊戲證明多人合作操控乙個載具完全是可行的。

17樓:觀察者

野隊,你在營地裡大喊:t90來個車長和駕駛!

你不敢放開炮手位置因為你不知道上你車的人是個什麼水平。

等了一分鐘之後,你的車終於滿員了,你在gps上定了乙個目標點,那是前線的乙個小山頭,距離營地3km,你需要開五分鐘來到達目的地,大概一分鐘後,車內響起了刺耳的警報,你已被反坦克飛彈鎖定!

你高呼車長快放煙霧彈,但是那個菜鳥車長反應了半分鐘才放出煙霧,最後那發atgm落在了你的旁邊,打壞了半邊履帶,你讓駕駛員躲在煙霧裡不要出去,呼叫總部支援。

半分鐘後一架su27呼嘯而過,趕跑了朝你射飛彈的阿帕奇,你趕緊和車組修好履帶,繼續趕往前線。

在山頭前停車,你下車拿望遠鏡觀察交戰區,找到了一輛距離你1200公尺的m1a2,他在熱成像觀察鏡中尤其明顯。

你回到坦克上,命令車長前進20公尺,戰車停穩後,你熟練地在半秒內完成了測距,火控鎖死了這倆艾布拉姆斯,即使它開始移動了,你的apfsds依然擊中了他的側面。這倆艾布拉姆斯如同漂移一般甩出車身,停了下來,看來至少一側履帶是斷了,但是內部損傷不可知,你快速完成裝彈,對準炮塔接縫又來了一發,脫穿和對方的裝甲碰撞,在熱成像中濺起一片火花。艾布拉姆斯在原地一動不動。

你判斷對方已經動不了了,炮塔估計已經卡死,準備換成heat來補槍,打固定靶這種低速彈也能命中。

但是你看到艾布拉姆斯緩緩轉動炮塔瞄準了你

「倒車,倒車!」

很可惜駕駛員看不到情況,反應很慢

鐺!你的車被擊中,你在衝撞中感到頭暈眼花,回過神來準備還擊,卻發現自己的炮管已經卡死,熱成像中一發明亮的apfsds朝你飛來。

18樓:

遊戲開始後,被分配為後勤/醫務/損管/的人先摔鍵盤走人了輪機艙的走人了

電力的走人了

無線電的走人了

旗語/燈語的走人了

製圖的走人了

現在就剩純﹐戰鬥人員了,不考慮海浪的話你的戰列艦只能做勻速直線運動了不過對方的這些也都走人了,所以你應該能活到主炮組測距儀觀測到敵艦的時候

經過一番忙碌,第一波眾生平等的460打出去了,激起了巨大的水柱第二波打出去了,又激起了巨大的水柱

第三發,第四發,第五發…………半小時過去了,你們除了一堆水花外什麼也沒有看到

這下所有人都摔鍵盤走人了

如果角色扮演類網遊設定為遊戲時長限制,這樣是否會對網遊當前的現況有一些改變?

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