競技類的網遊是不是在匹配模式下往往都呈現出單方面碾壓?如果是,為什麼?

時間 2021-06-09 10:12:44

1樓:

首先競技類遊戲必然會出現優勢一方與劣勢一方,在遊戲過程中不可能出現絕對的均勢的情況,因為所有處在對局中的玩家都在試圖讓自己方處於優勢,大家都深知在競技類的遊戲中取得了優勢就等於離勝利又進了一步,優勢會產生更大的優勢,這似乎不用解釋,遊戲內部諸如等級、dps、血量等資料上的直觀體現和對劣勢方玩家心理上的影響都印證著滾雪球效應在競技類遊戲中的地位。因此大部分的對局都會呈現單方碾壓的態勢,因為玩家的初心就是在追求碾壓,在以天梯分與段位為賭注的對局裡沒有人想跟對面有來有回。所以在這裡,很多人都有個很大的誤解:

越是低端的遊戲裡越容易出現單方面碾壓。實則不然,反而越為上位的對局中單方面碾壓的狀況會出現得更多,你只要看過夠多的dota職業比賽你就會對這個觀點產生實感,在越會玩的人手裡,再小的優勢也會越發顯得巨大,而逆天改命的翻盤局,更多的只是因為對手沒有抓住機會將勝利拱手讓人罷了。

2樓:yckl

因為這種遊戲是滾雪球的,wow不清楚,lol和dota裡面很明顯的一點就是前期佔到優勢的一方會越刷越快,或者進行抱團推進佔據對面的打錢空間,雪球滾到後期自然就碾壓了

3樓:

不是說沒有,但是比較少,尤其是蕩氣迴腸你來我往的鬥智鬥勇往往發生高階局。

至於為什麼,因為中低端選手對於遊戲的理解較少,看不穿決定勝負的關鍵時點其實還未到來,早早就失去了鬥志。

例如dota中的兵線優勢、團戰優勢、gank優勢,遊戲時間不夠造成造成玩家在劣勢條件下不會採取避其鋒芒、揚我所長的戰術,從而導致被對方滾雪球碾壓。又或者說CSGO中,新手玩家槍法本來就不穩定,局勢一失衡,對方不中槍光環一開就容易被打的手足無措,即使拖到長槍局甚至eco翻盤,心理上輸了槍法也是束手束腳。初生牛犢不怕虎的勁兒,在這種成果快速反饋的情景下真不容易使出來,常見的就是急躁、抱怨、無所謂。

而相反的優勢一方,只要不緊不慢就可以拖垮對方。

其實各種因素歸納起來,也可以理解為中低端玩家的韌性不足,抗壓能力太差。高玩雖然不是職業,但是見得多了,動不動叫二十投的究竟是些什麼人物,難得評價。

也別光說遊戲,乙個人的一生,遇到各種檻兒的時候,年輕人的抗壓能力和長者相比,結果也自然不須多言。這一點人生的經驗,不是聽大神光會唸兩句口號就會的,關鍵是要見的多了。

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