如果角色扮演類網遊設定為遊戲時長限制,這樣是否會對網遊當前的現況有一些改變?

時間 2021-05-29 23:08:04

1樓:zhilei

單機遊戲有類似的做法吧:像一周目二周目,或是固定天數內的生存經營。

網遊這樣做,其實就moba有點符合

1.如果單個迴圈的時間過長,那麼玩家從滿級變成0級是乙個很大的挫敗感。rpg很大一部分就是玩成長嘛

2.重複性的體驗多了之後會很無聊。如果要讓每一把的體驗不重複,那麼要設計多少內容來玩呢。當然,說到這裡roguelike類倒是蠻不錯的,不過roguelike更多的偏單機吧

3.網遊是要做長線版本更新迭代的,可以預想這種模式下,那只能是不停的出新的職業生涯,這個工作量感覺是巨大的;不如普通rpg乙個版本推一兩個系統,一兩個玩法要來簡單有效。

4.付費,這個感覺是最重要的,前面也有人提到也就不多說了

2樓:韶華白首

謝腰比較難,因為角色扮演類遊戲一大重要樂趣就是你和自己的角色共同成長,如果重新開始一是不符合常理,二是已經積累的東西都清空,很不友好。

不過策略類遊戲做了很多這方面的嘗試,如cok和率土之濱,用賽季的方式,在賽季結束後你的領地會清空,需要重新合縱連橫,也是rpg可以參考的乙個方向,即一部分保留,一部分清空

你喜歡角色扮演類遊戲還是策略遊戲,為什麼?

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