射手為什麼這麼容易拿MVP?

時間 2021-05-12 18:18:08

1樓:

在我這個段位……原因大概是因為菜不知道要推塔只記得猥瑣了吧……就拖到很後期,射手輸出就高了,然後死得又少,就容易拿MVP。

另一方面,如果實力要高於自己在的段位,玩什麼位置都很容易拿MVP……也許是敗方MVP更多一點

鑽石星耀局

2樓:Yuppie

因為路人局經常拖到後期射手裝備成型或者低端局沒有配合意識拖到後期,一般10分鐘終結比賽的是法刺或者野核,15分鐘後就是射手,野核和法刺屬於前中期前期,後期自然就會疲軟。射手到後期憑藉輔助的保護,裝備的加成,安全的輸出位置,點塔的速度往往可以拿到MVP。但是在50星左右幾乎是節奏型中單或者輔助打野MVP

3樓:白菜的平庸

完全因為當前版本射手發育快,加後期輸出溢位。之前射手不強勢的時候,那時候帶妹第一選擇都是刺客,因為容易拿mvp。更別提兄貴版本和黑切強勢的版本,玩射手還想拿mvp?

對面的大漢殺你比補超級兵都容易。

4樓:九條雞

射手往往有主宰一盤遊戲勝負的能力,五個玩家四個人搶著保,這不是表明射手的輸出能力,而高輸出則對應的評分更貴更容易拿MVP

5樓:淺川

王者這遊戲大家都知道是個團隊遊戲,而射手在團隊中的位置大家也都清楚,除非隊裡有大神直接前期優勢把對面碾壓了,一般情況下正常開團大家都知道要保護輸出,因為團戰說白了就是看哪邊輸出快把隊麵的先乾倒了,而一般來說,法師基本是技能瞬間輸出,而射手卻是持續輸出,如此一來,團戰中最主要保護的還是射手,法師真正開團只要交掉了技能也就是走位等技能冷卻,當然,個別法師除外,如扁鵲,周瑜之類的,而射手也只有發育好了才能有輸出,所以射手從有些意義上來講,的確是全域性中大家一直在資源傾斜的乙個角色,相對於其他位置,射手比其他位置來講也的確有更多的機會去得分,所以拿MVP也的確比其他位置容易。

6樓:

主射手玩家,s4至今射手場次超過4000場。

對MVP的感知大概分為如下三個階段:

1.MVP的演算法也是經過多次優化的,印象中我剛玩的時候MVP主要參考KDA,那個時候射手才是最容易拿到MVP的時候;

2.遊戲更新的時候引入了新的演算法,增加了例如扛傷、控制、推塔、控制這些維度進行綜合評價,再加上各種無射手的版本橫行,射手幾乎很少MVP,輔助的MVP率一度很高;

3.s18到目前的版本修改讓射手再次走熱,射手在各種保護下kda很容易很高,而且場均傷害30%+基本沒有難度,MVP率再一次走高。

第一階段的時候王者營地的mvp率大概在二分之一,目前1萬場整MVP3000個,大概十分之三。

最後題主竟然這樣問肯定還是希望多拿到MVP的,MVP的評價機制在不斷調整且趨向於越來越複雜以便於多維度計算玩家的貢獻,個人將需要注意以下幾點:

從射手維度大概注意的點如下

1.KDA:(殺敵+助攻)/死亡;

2.參團率:(殺敵+助攻)/己方所有人頭數;

3.傷害量:對敵方英雄的傷害佔比;

4.推塔:這個不用解釋;

5.發育:俗稱經濟,累計局內金幣(這個需要注意下每分鐘金幣數);

6.引申一下還有乙個東西叫經濟轉化比,和3、5有關係。

其他位置不好亂評價,粗淺理解至少還有前面提到的承傷和控制時長

7樓:tibbers

這一般都拖到射手起來了,幾個位置中射手比較簡單,不像lol裡面需要走a,站擼型的射手還特別多,后羿魯班,團戰沒人切位置好一點就輸出成噸的傷害,一般射手拿mvp要不就是下輔會玩,要不就就是對面刺客型英雄太菜了。中野輔遊起來,射手能不能活全看命。

8樓:俊偉

人頭越多= 輸出越高,對塔傷害= 推塔傷害,發育程度。都是評分射手的幾個標準(前提是少死,才容易拿MVP)

MVP多有什麼用?給你坑隊友要你去帶(更累)

9樓:飛羽

挨著最少的打,吃著最多的錢。

出著最好的裝備,享受四保一的快感。

我練的最多的就是射手,那種全場圍著你轉的感覺。

moba遊戲,射手就是後期核心。你說容不容易?

10樓:阿凜w

因為射手傷害高,所以往往人頭多助攻多,自己有走位有意識的話死亡數也少,團戰基本是圍繞射手展開的,參團率也高。。。。法師同理,所以這兩個位置mVP率高

11樓:巨坑的菜比

mvp主要是殺得多、死得少。

射手沒人住切或者保護得當、相對離戰場較遠、自然死得少。

像近攻需要肉搏、退的不及時很容易暴斃。

我玩孫臏到處蹭助攻、基本不怎麼死也經常mvp

12樓:幾時

我覺的射手低端局比較容易mvp,因為他們節奏不好一局一般會拖很久,拿出優勢不知道集體入侵野區推塔什麼的,總是拖拖對面守高地就半天上不去,到了後期射手裝備起來自然強,mvp自然也容易。

13樓:竹本

人頭多,死的少,輸出多,參團率也高,kda計算結果當然高

如果換成輔助,賣自己捨生取義賣的多了只會降評分(但該賣還得賣,關鍵技能放好保人探草給視野騙技能等等這些反映在資料裡不明顯,而且輔助沒意外的話幾乎沒人頭,如果賣的又多戰績變成零槓幾,評分自然低

所以請關愛輔助隊友,做個忍辱負重的行走沙袋真的不容易

為什麼這個版本射手很難拿MVP?

瀾叔 真的不是來招黑的麼。上單在前面吃了十幾個技能,輔助全身心護著你,打野瘋狂找機會干擾對面,法師壓對面血線 封走位,就是為了讓你輸出,讓你少死。 張狗狗 還可以吧,不是很難拿。你死得越多你就得輸出和人頭越多,這樣才能拿mvp。其實只要你傷害和人頭夠高,死五六次也沒關係。但是一般你起來了就沒啥機會死...

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