以某單機遊戲為基礎發布其網路版存在哪些常見的利弊?

時間 2021-05-12 00:17:04

1樓:RedKepler

網路版沒有辦法獲得與單機版一樣的體驗。

的確,基於一款成功的單機遊戲所開發的網路版能夠有大量的玩家基礎,也可以有世界觀與人設上的沿用,這對於遊戲的開發和遊戲的推廣都是有利的。

但問題是,單機版的遊戲內容全都是以單一的玩家為核心來打造的,而網路版也會有無數多個玩家,因此對一部分遊玩過單機版的玩家而言網路版的遊戲體驗是打一部分折扣的。除此之外還有內購什麼的。

單機遊戲改編也有成功的例子,但還是相對少數的,改編的利弊可見一斑

2樓:莫伊

單機和網遊的本質區別在於,單機注重的是遊戲本身與玩家的互動,而網遊注重的是人與人的互動。

對網遊來說,劇情什麼的都只是點綴,目的在於營造環境氛圍和滿足多方面的玩家需求,但一款成功網遊的核心目的,還是應該引導人與人之間進行更多的互動。

3樓:汪汪

單機遊戲是一種滿足個人成就感的產物,核心價值是讓玩家覺得我很牛X

網路遊戲是一種滿足社交需求兼具集體合作成就感的遊戲,核心價值是我盆友如此之多,我們如此之牛X

所以,單機就好比你是蓋茨賈伯斯,雖有限制,但基本就讓你感覺跟現實世界相比,你簡直是萬能的

而網遊則是讓你進入到一種平行世界,這裡有不一樣的背景,但是,該搬磚還是得搬磚

回到題目上,所以單機改網遊難度大些,原先是世界中心,都繞著地球轉,現在必須改了。一般兩種,換個視角,變成小嘍囉,或者像暗黑一樣,每個人依然接一樣的任務,互不影響。

網遊改單機的話,就比較簡單些,但出不了精品,去掉眾多互動的玩家,遊戲性已經幾乎泯滅了。

還有一點區別非常致命,單機是類似發布即終結的模式,不要說更新,他如果沒網你就不讓玩了嗎,那還單機個球球!而網遊是不斷迭代不斷更新的,這在開發思維上就有非常巨大的差別。如果不小心漏了個無限刷錢的bug,比如有的東西買價比賣價低,單機而言這遊戲就可以當作沒有經濟了,而網遊只要改一下順帶罰一下就完事了。

同樣的,單機需要做的是資料加密修改檢測,比如用浮點數儲存整數資料等。而網遊需要做伺服器校驗,這些都是開發細節上不一樣的思路。

4樓:Riger丶檬

遊戲公司會被罵撈金,參照上古卷軸ol ff11。還有一條對所有網遊和單機都適用,網遊可以和其他玩家有互動,然而僅對遊戲體驗來講單機更為舒適

5樓:文青

單機版注重的是乙個上帝視角下的世界。網路版注重的是乙個凡人視角下的世界。參照WAR CRAFT和World of War Craft,玩家在經歷WAR1/2/3的時候雖然也有代入視角,但總體上是處於看客的角度俯視著整個世界的變化;而當玩家進入WOW的時候,他們就是這個世界中的一分子……

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