如何看待以遊戲為職業的人生?

時間 2021-05-12 04:04:23

1樓:Dwade

by不請自來的lol選手

首先電競是乙個可挖掘空間非常巨大的行業。為什麼?不如想想為什麼足球在中國沒有籃球那麼多人玩。

客觀原因是沒場地。SD影響了一代人。轉播國外比賽有時差。

而最近時間杯大家的熱情缺絲毫不減。每個人都看得懂嗎?不。

只是在湊熱鬧。我和我認識的很多人都是。

想想乙個有籃球(場地不會被限制)足球(做大了就是所有人都會想參加的盛宴)優點的競技。會多恐怖

這是我的拙見。

如果要投身遊戲為職業。你可以做的很多。而題主的問題描述我覺得問題更傾向於

如何看待以遊戲選手為職業的人生

我也不敢貿然修改題主問題。

如果要成為職業選手。你必須有超人一等的個人技術。以及在遊戲排名靠前。才會有老司機帶帶你。

個人技術你需要天賦。努力。

你不能單有一種。比如我。我一段時間只對遊戲愛的死去活來。

我覺得我可以依靠我的努力。成為乙個職業選手。而我只是打到了某個區的前幾名。

並且勝率在50-55之間。一段時間我覺得我已經不可阻擋了。我就是最強的。

但是還不夠。我沒有天賦。我明白了。

我還是放棄了。我成了風光無限的職業選手的墊腳石。

而成為職業選手。收入來自於比賽獎金。工資甚至你領不到十年

但是我欣賞職業選手。他們敢於賭上自己的一切。讓自己的青春變的熱血起來,職業選手不像其他職業。

不會有屈居第二。不是第一就是失敗。在知道這些還投身職業選手。

我由衷佩服他們。不,甚至有崇拜。

沒有第一。帶著無奈。退步的反應退役。一張白紙進入社會

沒有人知道第二個登上珠穆朗瑪峰的人

2樓:cubesun

我始終疑惑乙個問題,就是遊戲的「競技性」究竟是不是乙個偽命題。

競技體育以及棋牌之類,雖然也在一直發展,但從短期和中期看來,規則的改變或者說改善是微小而緩慢的。這是建立群眾基礎的最必要條件之一。我認為體育的本質屬性,就是長久不變,以及盡量普及。

而遊戲正好相反。遊戲的基本任務就是要作為產品,給遊戲開發商賺錢,盡快的更新才是最有利的做法。我們甚至可以很清楚的說乙個單機遊戲的合理壽命只有半年到一年,而且其實頭兩周銷量就大概是總銷量的七八成了。

一張賣出去的遊戲就算再長壽,都跟開發公司沒有半毛錢關係,所以暴雪才因為sc2跟南韓鬧翻了——憑什麼錢都讓你賺了啊?

那麼網遊這種一直吸費的模式呢?運營時間確實可以很長,不過也只是相對於單機遊戲罷了。兩年的已經可以算長壽。

wow那種怪物出不了幾個。原因還是很簡單,老遊戲跟不上飛快發展的技術。真正能捨棄畫面更好的無數新作,埋頭天天練習乙個老遊戲,這有幾個人能做到。

你就算做到了,又有多少觀眾會關注你們這一小撮人在乙個老掉牙的遊戲上花的心血?

所以說,快速更新和淘汰,注定了「選手」不可能有乙個穩定的平台,也就不可能把它作為乙個終身的事業。在rts裡獨步天下又能如何?這個遊戲型別都快消滅了。

3樓:

三百六十行,電競也好,其他也好,總有人全力以赴力爭上游,有人混吃等死得過且過。

只不過,以體育競技為職業在某種意義上風險更大。

這種風險可能來自於競技遊戲的殘酷性,畢竟有比賽就有輸贏。在中國現在的電競大環境下,選手想成功,電競想發展,都只能依靠自己的努力。這努力體現在哪,打出成績來別人才能看見你才能認可你。

而像南韓這樣似乎已經把電競發展成如娛樂一樣的產業的時候,選手的壓力會更大。優秀的選手越來越多,你年紀增長你狀態變差都會成為你下場的理由,成為職業選手以後常年做替補的也比比皆是。,他說選擇來中國很大一部分原因是因為在中國他可以上場打比賽。

另一方面,在中國有幾個家長會痛痛快快的認可你的電競夢想,並且因為你的遊戲才能允許你去打職業呢。大部分職業選手的年紀都很輕,打職業就意味著有可能要犧牲學業,去追尋乙個飄渺的夢。打職業跟平時喜歡玩遊戲還是不一樣的。

這就像你喜歡踢球,同學都說你踢球厲害的不行,可是去做乙個職業足球運動員,還是得仔細想想吧。

瞎講了幾句。回到怎麼看待以遊戲為職業的人生這上面,我想說的是,敢去做自己喜歡的事情敢拼的人生我都很佩服,不管他是以什麼為生的。畢竟世俗的看法很難不care。= =

4樓:飯桶大哥

樓上那幾位,你們夠了

雖然我是吃遊戲這碗飯的,但是我很清楚,

再不確定自己是某方面的天才以前,請按照普通的路子來走最大的舉例,高考

如果不是各種二代或者智商IMBA者,建議還是老老實實每天學習15個小時去衝刺高考,在現階段的模式下,絕大部分人賭不起

當然如果你願意來吃這碗飯,請努力加油,牛B的職業選手也是一路廝殺才能取得的成績,在這個方面天分只能起到一定的作用

5樓:木可

這種東西靠的是天分。舉個例子,玩dota你業餘玩玩稍微鑽研下就能到5500+,路人王,各種意識走位大局觀,這樣你就可以考慮職業。你打了一年孜孜不倦還只有4000左右的時候,就放棄吧。

另外,就算你有天賦了,也要考慮自己的其它技能跟遊戲比起來是不是真的很廢,自己靠其它技能吃飯是不是最多一月只能拿3000混到老,如果是,請義無反顧打職業吧,人生畢竟要有點夢想不是麼。

我自己就是個例子,曾經留學東南亞某國的時候是cs路人王,各大當地伺服器第一的排名基本都是我的,後來被人相中組了個小戰隊,打了一段成績還不錯,就面臨是否要轉職業的問題。後來我考慮的結果是做其他的更有前途,然後果斷放棄職業一路走到現在,基本算是衣食無憂,回想起當日決定,不後悔。

最後,職業圈很殘酷,b神和zsmj在看著你。你要進去,就得有心理準備變成什麼都不是。

6樓:不二

有人拿遊戲當人生,有人拿人生當一場遊戲。箇中滋味,各有體會吧。

貝利,貝肯鮑爾,張伯倫,拉塞爾。他們的名字數十年還印在人們心中,無論新老球迷。

現在又有幾個新電競迷知道3D,SK的大戰,知道Alex,Jungle等人在大神滿街走,巔峰多如狗的CS界為中國奪下一席之地。

至於左手跳舞的蘇昊,fly100%,南韓四大鬼王等等名噪一時的人物現在又何去何從了?

曾經的戰術大師,傳奇隊長09已經淪為娛樂解說,豬肉9,不懂9愛裝最懂。不知什麼時候09提高班變成了09坑爹班。

年度最佳電競選手,飛揚跋扈的longdd,成為了喜聞樂見吹B龍,見誰都喊大哥。

紅顏易老,不及電競選手新顏換舊顏

7樓:二先君

一將功成萬骨枯,這句話用來形容電子競技再好不過了。認識一些電競半職業選手,生活過得都極為掙扎。有名氣的又能掙錢的電競選手真的只佔很少很少的比例。

何況正如書記所言,電競專案的更變是很快很快的,但乙個選手基本上只能打乙個專案,當那個專案冷下來了又怎麼辦呢?對遊戲有熱情,可以往遊戲製作方向發展(雖然和玩遊戲差別甚大,但也和遊戲業密切相關),想以玩遊戲作為職業和飯碗,還請三思三思。

8樓:孟德爾

這個嘛,競技體育是血路,沒有一定覺悟不要玩。

遊戲與體育不同,一旦某個遊戲被淘汰,你也就面臨失業或者轉型。

當年全球唯一的競技體育就是格鬥遊戲,現在格鬥遊戲大賽何其淒涼!

10年之後,00後不可能還知道倒塔是什麼。

現在的比賽雖然錢多,但是錢多競爭也激烈,過去那種高中同學勇得全國冠軍的例子很難複製了

當然,我覺得很多遊戲中毒的人真的應該去搞電競不然浪費了。

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