如何看待遊戲《賽博朋克2077》跳票至12月10日?

時間 2021-05-05 20:42:04

1樓:霂霖

2樓:傲骨燕進化大王燕

隔壁反向跳票,我以為他們準備好了。

實際上還沒有。哈哈。(只是調侃,不是嘲諷)

我希望蠢驢能真的把遊戲給完善好再發售,跳票我並不是很介意,畢竟目前我不是沒有遊戲玩。

3樓:和諧社會好

再跳一年我也不介意,這不是氣話,因為我相信好飯不怕晚,也挺希望2077能做外原生次世代遊戲開發

但對於蠢驢來說可能就是再而衰三而竭了

4樓:

我不是個雙標的人,至少不希望自己是個雙標的人我之前在批評360耍猴的時候就說過,跳票到底是為了啥,到底合不合理不是重點

重點在於出爾反爾,欺騙消費者

自己訂了發售日期,那就應該按時發售,無論出於什麼原因跳票,那都是廠商的問題,什麼寧願為了質量而跳票,都是屁話,玩家交錢預購就是因為玩家信任廠商,認為廠商可以在指定日期做出高質量的東西,現在讓預購玩家在低質量和跳票中二選一,本來就是失信行為,更別提cdpr這種一而再再而三的跳票到最後更是睜眼說瞎話的行為

5樓:貓之初性本熊

千萬別太期待這遊戲,其實目前的演示也能看出來,中規中矩的佳作,但是很難說是直接「傳奇級別」,去年看閉門演示的時候已經看出來了,很多地方欠缺打磨,過劇情有點拖沓。看後續的演示,槍械啥的肯定比不了戰地cod,車輛手感大概率就是看門狗,城市看著也不是特別大。閉門演示的時候沒看出來特別酷炫,畫面有點灰濛濛的,NPC不是特別自然。

這肯定是佳作,但是大家期待或者從眾性的歡呼實在是太高了,不知不覺已經開始變相捧殺這個遊戲了。

這個作品能像《天外世界》一樣中規中矩點佳作就夠了,你指望非歐美大廠只開發了兩年,就弄出來乙個威力加強版的巫師GTA5,這想想也是捧殺。

6樓:

非法集資是一種犯罪活動。

指向社會公眾承諾在一定期限內給出資人還本付息(還本付息的形式除以貨幣形式為主外,也有實物形式和其他形式),並以此向社會不特定的物件籌集資金。

不過有一說一,在家辦公我是絕對支援的。

7樓:會飛的羊不會摔

本來想一波信仰充值,選了gog,但是反覆跳票使的我不太想預購了,然後退款成功,換作steam應該是退回錢包了,那樣太虧了,

先等遊戲出來看看效果再買吧,花錢乾瞪眼我可做不來

8樓:公孫遠方

幾個可能性:

1、假定壓盤是真的,那麼就是突然發現某個極大的惡性漏洞。因為單純的很多小BUG那麼無傷大雅,這乙個極大的或者說多個較大的BUG一定已經可能危及遊戲體驗,達到了比如《大革命》1.00版本的級別,極大的破壞遊戲體驗的地步。

這就需要臨時製作+測試乙個補丁,所以跳票的時間應該是用來製作補丁,這個如果在遊戲發售解鎖後,立刻就有公升級檔案的話,基本就能實錘。

2、假定壓盤是假,那就說明遊戲可能真的大改過,以至於到現在還沒有完成開發........

總之,我覺得CDPR這次,黃土已經埋到胸口了........

以及,最後繼續吹一波育碧,由此可見能夠穩定量產75+年貨3A是多麼可貴的能力,什麼叫遊戲工業?這才叫。

9樓:啊cyooo

我都怕steam中國出了以後會鎖區,然後大幾千的庫存廢掉了(能有幾個過審?www現在都不太敢買遊戲了唉啊,本來還想預購的

有無大佬寬心下或者分析下

10樓:上杉繪梨衣

不知道大家玩沒玩過11bit的冰汽時代

當你的民眾沒有住房的時候,想你請求乙個溫暖的房屋你可以選擇「我們手頭也不寬裕,再等兩天吧」

大家都理解,不滿值上公升一點點

你也可以選擇「我會在48小時內讓所有人都住上溫暖的屋舍」

然而突如其來的降溫,讓能量塔提高乙個發熱等級,你不得不讓更多人和更多資源去採煤礦

你把屋舍的事兒忘了,亦或是真的管不過來了

48小時以後,大家看著自己的茅草屋陷入了沉思希望值大幅下降,不滿值大幅上公升

這就是「你沒有能力給大家希望我們可以原諒,你給了大家希望再奪走,那就是另一回事兒了」

這就是承諾的力量,畫的餅可以撐住一段時間,但是如果時間太久還沒見成果,效果就會加倍反噬

2077就是這樣,官方發文說不會跳票,結果意外發生了,那還不如不說

11樓:白金之辛

不會真的有人以為能在2023年前玩上2077叭,不會吧不會吧

其實說真的個人有些麻木了,不過對於我這種社畜來說,發售了筆記本可能帶不動,所以推遲跳票好像沒什麼,不過這麼一波跳票要是少了可能出現的很多外掛程式選手那我覺得還是可以的

真的不想像在gta5裡看神仙打架了啊,我好好的拉個貨就被mk2給炸了,我招誰惹誰啊

12樓:

我們假設在4月17日這天,遊戲還有 這麼多致命Bug沒有修。假設蠢驢修Bug的速度是每天 個,讓我們來看看12月10日這天到底能不能按時發售。

寫過程式的都知道,Bug這個東西你修著修著就會冒出一堆新Bug出來。因此,我們不妨假設新Bug的出現速率正比於當前程式中的Bug數目 ,比例係數是 。所以我們可以列出Bug隨時間變化的函式 的微分方程:

初始條件是 。 代表4月17日這天。這樣,我們就可以得到遊戲中致命Bug數目S(t)隨時間函式關係:

我們知道4月17日是第一次跳票的時間,第一次跳票一共跳了154天。因為蠢驢比較蠢,所以他算跳票時間是用當前Bug數目S(t)除以修Bug的速度v來計算的,而不會考慮Bug會越修越多這個問題。因此,我們可以得到 天,解得 。

當154天過去了,也就是9月17日,蠢驢發現還有好多Bug沒修完,於是決定第二次跳票。同樣,第二次跳票時間蠢驢會用9月17日的Bug數目除以Bug修復速率得到。即 天。

這樣,我們又得到了乙個方程:

代入 可以解得 。這意味著,不考慮修復的話,每過一天,致命Bug的數目就會比前一天多出0.363%

現在,有了 和 ,讓我們算一下究竟什麼時候蠢驢可以把Bug修完。求解這一步只需要解乙個方程 就可以得到,即:

解得 ,代入 和 可得 。也就是說,從4月17日算起,蠢驢一共需要226天才能修完Bug。所以其實11月29日就能修完致命Bug

看來這一次跳票應該是最後一次跳票了。

宣告:本答案純屬瞎猜,如果實際情況與計算結果有任何不符,本人概不負責。(逃~)

13樓:李自行

跳五個月

跳兩個月

跳二十天

這其中有什麼規律嗎?

接下來是不是會

跳七天跳兩天

跳五小時

跳三十分鐘

跳兩分鐘

跳十二秒

跳一秒跳零點二秒

我悟了!這就是龜兔賽跑,兔子跑不過龜的原因啊!

14樓:

這些話我當時打tlou2黑槍的時候就說過了,現在剛好可以再說一遍。

乙個遊戲在正式發售被你玩完或者雲完之前,他就是乙個不可知的狀態,一切都是不確定的,在這一狀態下可能在發售前喂屎在發售中喂屎在前段喂屎中段喂屎結尾喂屎,一切你想到的想不到的如果該發生他就會發生,開發商的上下限與你的信仰在這個環節中解決不了任何問題。就連任地獄都不敢保證自己的遊戲絕對不出問題,誰又能拍板說2077就肯定沒有問題?

另外2077也不過是延了一年不到兩年而已,何以如此激動。遠的不說近點的ff7re第一次公布發售日的時候也是搗其母兮的2023年,現在就貸款吃屎,大可不必。

15樓:

在有了網際網路有了patch的今天,將壓盤看作是專案收尾的人,真的是沒跟上時代。

現在的壓盤,能有上世紀β版那品質,已經很良心了。

所以,手持光碟版的,以為就永遠擁有了遊戲,umm。。。也不能說有錯,但其實只是部分擁有。。。

既然現在遊戲普遍漲價了,真心以為廠商應當在一年之後,給玩家寄一張「完整版」光碟。

16樓:渡渡鳥

所以說乙個遊戲出圈了,就容易招黑啊,巫師三老跳票了,整體還跳了一年,還不是封神了。這遊戲只是個賽博朋克的小眾風格,說實話罵這遊戲的會不會玩還兩說。

等不好玩了,我再回來噴它。

17樓:候鳥

預購都一年了,無所謂了,現在說實話顯示卡都沒到位,每天也沒多少時間沉下來心情去好好玩,早點晚點區別不大,到時候真的上線了,也是更多時候能翻看下測評,攻略這些,真正自己玩一天也就最多2小時,慢慢玩咯

18樓:靈薄散人

其次十一月大作扎堆,看門狗軍團,COD17,英靈殿等等,本來就玩不過來了……跳到十二月給我們乙個完美的賽博朋克世界不好嗎?不然讓我在近未來倫敦,古代不列顛,冷戰世界和2077賽博朋克世界反覆橫跳,我是真的吃不住……還要上班賺錢呢

19樓:沙布林

個人觀點,僅供參考。

我說說個人觀點。

對於跳票,我一點不會歇斯底里的吶喊,因為我,一沒有付款,二沒有打算近期購買,我在等待一款實機操作演示的遊戲,我是在看過之後,才看了賽博朋克2077中文版預告片。

對於CDPR的另一系列遊戲,巫師3狂獵,我也是在發布後第五年,才在玩了盜版轉正後入手,可笑的是,我是因巫師3轉正的,如果說在之前,要讓我轉正的話,我那時心中應該是一款最棒的,內地的單機遊戲,然而巫師3提前讓我轉正,巫師3不同的劇情結局,讓我喜歡上了。

但我相信,賽博朋克2077,發布後,我會堅持到那款遊戲發布並購買,再回來支援一波朋克風格的遊戲吧。(話說,中文版預告片,真的吸引到我很想買,但我需要克制到,買了那款遊戲之後。)

20樓:

我特麼為了2077換的2070,現在3070都出貨了。

本來安排好了感恩節請假享受兒子降生之前最後的瘋狂,現在特麼的直接過聖誕了,兒子都特麼快會玩遊戲了

波蘭蠢驢,我看我特麼才是蠢驢

21樓:周大爺

這是中國產遊戲里程碑式的一天!十年之前,我們眼巴巴的看著國外出了一款又一款膾炙人口的單機佳作,一邊抹著眼淚一邊通宵著玩。

十年之後,國外的青年一代將重走我們的老路,我們每一部遊戲的橫空出世,都將引得國外各大廠商紛紛退避,荷蘭蠢驢只能跳票再跳票,育碧土豆只能提前再提前。

ohhhhhhhhhhhhh

讚美你,軒轅劍柒!

你是中國產遊戲之光!

最後.....

狗頭保命

艹,發不出emoji。

22樓:去年的炮仗

以下分析完全是個人觀點,雖然本人也是遊戲行業從業者,但是資歷尚淺,不敢保證寫的多對多好,只能說我把我的思路原原本本分享給大家,覺得好就夸夸,覺得不行就噴

咱們先明確一點,那就是跳票這個事本身,絕對是波蘭蠢驢不希望的結果。

為啥這麼說?因為波蘭蠢驢是要賺錢的,要追逐利益的。跳票不符合利益導向

尤其是波蘭蠢驢的起家,很大程度上靠著玩家們的熱情,雖然玩家情懷不能當飯吃,也沒有哪個遊戲公司的支柱是玩家用愛發電,但是cdpk成功路上玩家口碑佔的比重,是大於絕大多數遊戲公司的。

跳票這個事,會極大傷害玩家熱情。

而且現在遊戲市場真的是紅海了,大家都在神仙打架。早一點出手,早一點佔據玩家的空餘時間,早一點掏空玩家的錢包,就能保證自己的銷量

退一萬步說,早一天開賣就早賺一天的錢呢

所以總的來說,跳票是大家都不期望的

那為啥2077還是毅然決然的跳了?

還是反覆橫跳,不斷挑戰玩家底線?

那一定是調整發售日這件事,收益大於風險

我們大概列一下,跳票的可能原因哈

1、遊戲突然發現做不完了

(成熟的公司幾乎不會有這樣的事發生)

2、遊戲內容聯調時發現極其重大的,難以短期修復的bug(或者惡意漏洞)

(成熟的公司也很難發生這樣的事,但是概率是比1大不少的,尤其是整新活的時候)

3、遊戲內容ok,但是遊戲外的東西出事了

這裡隨著(我認為的)嚴重度遞減排列

3.1、版署、審核等不通過或者有法務問題

3.2、渠道發行(或遊戲平台)那邊出事不讓發售或者要求延期

3.3、遊戲實體內容那邊有問題難以解決

3.4、聯動或者合作單位或者共同製作方要求同步某些事件發行

等等…再往下就是更小(或者我沒想起來)的問題,不一一列出了,大家心裡有數就好

這裡我認為2077跳票原因在3

(畢竟這次是第三次宣布延期,還是遊戲質量有問題那我就真的無語了)

2077這次想要開啟多地的市場,大陸市場就是其中一塊待開墾的良田。無論是良心的完全本地化,還是和b站合作大搞宣發,都展示出波蘭蠢驢想開啟中國市場的野心

(國內遊戲行業也需要一款各方面都無可挑剔的大作來擴充玩家群體基數,拔高玩家群體審美,培養玩家付費意識,可以說是雙贏)

但是這也給蠢驢帶來了很大的挑戰

任何事情,一旦牽扯的利益方變多,事情就會成倍的複雜

反應在2077身上,就是跳票

一開始我以為波蘭蠢驢也是真的蠢,也不知道甩鍋,出了問題就知道跳票,也不想想別的路子

後來我覺得不太對…

一次跳票可以忍,好幾次就說不太過去

我個人滿懷惡意推測哈

要麼是風險嚴重到不解決問題就發售,可能會讓整個遊戲直接涼涼

(2077情報流出這麼久了,可能性不大)

要麼,就是有大大大~大資本在背後,為波蘭蠢驢跳票造成的損失買單

如果是這樣,那麼同時,這個資本做這個事,一定是能獲得足夠的收益

可能是2077延後給資本的某個遊戲讓路?

可能是11月份要和資本的某個重大活動坐……啊不對,站台?

可能是有資本之間互相爭奪2077,蠢驢為了等出價所以延後?

感覺可能性都不是很大……

總之,因為從利益角度出發,跳票絕對不是cdpk希望的

所以這種跳票行為,背後必然有著可以cover掉蠢驢損失的收益

至於這個收益從何而來,我就不得而知了,我也不是舅舅黨,沒那麼強的資訊渠道…

但是一點可以確定

跳票行為本質上,是蠢驢為了利益,在不得不犧牲某些東西的時候

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