如何看待外網評價《賽博朋克2077》不容忽視的8大隱患

時間 2021-05-06 18:04:35

1樓:風車

用粗俗點的話:你在教我玩遊戲?我不喜歡第一人稱,我喜歡第三人稱上帝視角,看故事電影。

第一人稱操作給我感覺很蹩腳,看不到事情全貌,而且遊戲鏡頭就是遊戲鏡頭與現實感受對比有不小的反差。我也不喜歡把自己帶入角色。很多遊戲都有第一第三人稱2個選擇吧。

所以,你在教我玩遊戲?

2樓:平成的怪物

第一人稱代入感很好嗎?腦袋和身體像分開似的,動作再激烈視角依然很穩,只能看見兩隻手意味著動作的貧瘠,翻個跟頭估計會暈到吐吧。而且看那個演示挺麻的,打那個野人王和機甲哥效果太弱智了,尤其是那個野人姐,對著她繞圈突突,跟刮痧似的,一點反饋沒有,旁白還來個真是精彩的boss戰,只能說欣賞不來啊。

什麼有三種方法完成任務,不過是各方好感度吧,雇主,目標還是兩邊都得罪自己獨吞。要每個任務都這樣那還真挺混亂的,感覺有點像刺客信條ODYSSEY,一會希臘,一會斯巴達的,打就完事。

3樓:摔死兩個獵魔人

就一句話,閉嘴等遊戲出了,玩了,你們再來黑。加一句,這種文章就是為了洽流量寫得,跟網路評價根本一點關係都沒有。。你覺得你最好把網路去掉,或者多上Reddit和discord了解風評再來問問題。

4樓:

其他的我覺得都沒有問題,但沒有第三人稱真的讓我慌。CDPR給出的沒有第三人稱的理由是為代入感讓步。

但就我個人而言,我玩遊戲的代入感一般是這樣獲得:主角帥->先找新的衣服/裝備看看->哇,主角更帥了->奇怪的代入感突然增加了!!!

是的,根據我玩巫師3的經驗,裝備屬性好不好並不重要,但穿起來帥是必須的。如果2077整個遊戲中看不到主角,我有點擔心我的代入感從何而來……大概這不是CDPR的問題,是我個人的問題……

5樓:

說到2077的問題的時候我就要安利一下同題材的前輩殺出重圍(Deus ex)這遊戲了,steam打折的時候1-4打包才幾十塊。

其實這些問題在殺出重圍裡都能找到答案,比如第一人選,如果直接說沉浸感可能不好理解,具體起來的其中一點就是跟場景的互動方式,2077演示裡就很明顯出現了一堆可互動的小物件(殺出重圍裡這些東西遍地都是,4代甚至因此影響了幀率),如果你用第三人稱的話是很難準確互動,甚至可能都找不到,代入感也比較差,更別說這些可互動的東西有時候是通關的關鍵。

新遊戲機制其實看最初的30分鐘演示就知道,賽博朋克這一型別的遊戲本來就特別稀少,而殺出重圍這遊戲本身的限制又比較多(各種讀盤的半線性遊戲),2077做成了開放世界已經算是一種大創新了(殺出重圍3cg裡的上海盤古特別震撼,但實際沒什麼可以逛的地方),作為一名通關殺出重圍3多次的玩家當初看到2077這個演示真的特別激動;而且殺3只是有著多樣的過任務方法,劇情本身的變化不大,但2077不同的過關方法連劇情都有一定改變。

捏臉系統其實還是作用很大的,因為過場劇情還是以第三人稱的形式演出,就算是第三人稱遊戲,不是過劇情的話你大部分時間還是一樣無法看到主角正臉,而且像殺出重圍也是第一人稱,但並沒有人說主角長什麼樣不重要,要是能捏臉的話更是加分項。

至於對話系統糟糕這個我倒是沒看出來,不過畢竟還有很長時間才發售,改改文字也不難,反正又不是底特律的這種真正意義上的多分支劇情(2077應該會有多分支劇情,但總體故事線還是不會大變),改動對話文字本身並不會影響到遊戲劇情分支的根本。

至於後面兩個就是強行黑了,而且2077已經延遲發售了,這種問題很大機率會被解決掉。

6樓:唔準笑

這8個算是隱患?

最大的隱患不是在男女角色上的選擇嗎?

我本來就不是乙個可以代入角色的人,所以一般選女角色,在ODYSSEY的時候不小心選錯了選項,我的女角色跟乙個男的在鼓掌,雖然看不到畫面但總有種被Ntr的感覺,結果要我刪檔重來。

不過幸好可以百合,所以我強烈要求2077也要有百合的權力。

有百合的世界才是開放式自由的世界,不過這既然是賽博朋克的世界,我建議應該給女主角加多一條機械腿。

7樓:

關於第一人稱和第三人稱的爭論其實很好理解的。為什麼巫師是第三人稱,因為巫師講的是傑洛特的故事,玩家是看傑洛特行俠仗義,玩家實際就是第三方視角。現在賽博朋克2077不一樣了,他來自桌遊跑團規則,你扮演的就是你自己,是你在與這個遊戲世界互動。

說捏臉看不見的其實是沒搞明白捏臉的意義,在這裡面,捏臉不是為了讓你捏個大波妹天天看的,又不是南韓網遊,這裡面捏臉其實算是乙個遊戲環節,這是角色創造,說白了就是跑團車卡的過程,你在腦補你的人物背景。

你就是你自己,現實中你的臉自己也比別人看見的少,那是不是自己隨便長都無所謂了呢,當然不是啊,長的好看容易引起別人好感,長的兇惡別人敬而遠之。

8樓:康拉德·阿登納

目前就1h左右的演示就開始黑了是

沒有第三人稱和捏人無意義,你是不是要去問問上古卷軸V?而且你以為照相模式是幹嘛的?

沒有新系統,也是無中生有…說白了就是嫌情報公開的太少了,算哪門子的八個隱患。

對話選項差…這個我保留意見,但最起碼不會像有的gal一樣兩個選項分別是「好啊好啊」和「不錯」。

第一次做FPS等等就純屬扯了…毫無價值

總的來說2077可能會面臨和死亡擱淺一樣的問題,發售前被看成滿分神作結果只有90分水準,從而被大家覺得縮水而被貶低到70分。但是最起碼還是可以和最後生還者2爭TGA的(話說我感覺20年TGA可能真的要神仙打架了…光環無限,看門狗軍團,2077,最後生還者2,FF7重製)

9樓:北跛

說句不相干的話:我玩老滾、輻射,從來不用第三人稱。

除非為了看人物造型……但如果遊戲裡有鏡子功能,那這個除非也可以去掉了。

10樓:卻道

有一說一,第一人稱有什麼問題麼

還是這幾年你們遊戲玩的多了飄了?

COD7劇情怎麼樣,第一人稱到最後依舊猛男落淚COD7還有九龍城寨,這可是最硬核的賽博朋克,就因為這個我玩了多少遍cod7了,而且因為第一人稱,九龍城寨的表現力直接上了乙個台階,我第一次玩的時候直接整個人都高潮了

你會因為第一人稱而覺得這個劇情不行麼?表現力不行麼?

第一人稱就是劇情的一部分。

11樓:吳昊

只談關於新的遊戲機制。

現在是2023年,一部作品能夠成為佳作並不一定要靠創新的機制或者玩法,只要能完完整整把遊戲做完沒啥太大毛病即可。

12樓:傑瑞人

人在國內,剛下時光機。

剛二周目通關了,準備三周目,來回答一下問題。

遊戲體驗很不錯,滿分十分我可以給九點五分。

遊戲裡鎖定第一人稱,但是可以通過打官方MOD來解鎖第三人稱。捏人會對劇情選擇有影響,不是單純的。 植入晶元會影響你的UI,包括對話方塊。

不懂配色,賽博朋克。v的工具人定位,其實給你整個世界到處跑的理由。

主要問題有三個,

第乙個就是槍械手感不行。

第二個是晶元的平衡性有點差。

第三個就是主線對比起支線來說差強人意。

但總的來說還是一款接近滿分的遊戲。

13樓:海盜

插句題外話,罪惡都市的地圖,不是非常大,但是各種類似商場啊警察局啊機場航站樓啊汽車4s店之類的室內場景,就讓整個地圖顯得比較寫實。gta5的地圖非常大,但是類似的室內場景是有一定削弱的。玩久了在城裡路上開車會有一種莫名其妙空蕩蕩的感覺,整個城市死氣沉沉的,就算站在400w辦公室下面竟然會覺得「不就是乙個樓」。。

當時我就在想,如果把gta5的建築模型等比例放大,讓他至少感覺起來很大,會不會更有沉浸感讓地圖顯得不那麼。。比例顯小?

自從看了2077演示以後,我就知道做成第一人稱肯定沒錯,演示到出樓到上車之前,有一種真的是自己在大街上遛彎的感覺。小鋪子像小鋪子,樓房建築看上去也十分巨集偉,這種沉浸感是第三人稱得不到的。

想說的很多但是表達能力不行,總之支援蠢驢,等我9月親手給夜之城燒成灰

14樓:破曉之旋律

我只針對第三人稱問題說幾句。

第三人稱這個話題……說實話,能引起這方面的爭議也是CDPR自己的責任。

原因很簡單:在最開始的說法中,CDPR的預告說的是可以自由切換第一人稱和第三人稱,一直到2023年說法才變成只有第一人稱。

如果一開始就不說可以自由切換,說明白了全程第一人稱的話,那麼根本不會有這方面的問題。

只有第一人稱的遊戲多得是,比如使命召喚系列、戰地系列等,都沒這個爭議,就CDPR有,原因就是CDPR一開始給了大家這方面的期待。

P.S.沉浸感真不是這方面的問題,有第三人稱但是沉浸感仍然做的不錯的遊戲也不是沒有,比如育碧的刺客信條ODYSSEY、荒野之息,GTA5都是。

關鍵是不做第三人稱後,CDPR可以省一大筆工作量,我覺得這方面直接給玩家說就好,大家又不是不能理解,但是找沉浸感這方面的理由……反正我是不怎麼喜歡。

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