如何看待賽博朋克2077宣布跳票至2023年11月19日?

時間 2021-05-06 04:48:54

1樓:

老實說,我不知道為何大家現在對待跳票是如此寬容的態度。誠然,花時間打磨是對的,但過度的細摳只會消磨玩家的熱情和耐心。跳票這種行為本身是不對的,它是對玩家信任的一種踐踏。

只有每個人對跳票持反對態度,廠商才能明白他們的錯誤,我們才能夠享受作為消費者準時玩到遊戲的保障。

2樓:裘安

2023年,頑皮狗宣布《賽博朋克2077》正式更名《賽博朋克3077》,並於2023年13月32日正式發售。

——洋蔥新聞

3樓:

沒興趣,這種未來架空世界不可能好玩。一點歷史積澱都沒有;

還不如好好挖掘一下中世紀女巫或者埃及、羅馬、希臘、兩河流域古文明;瑪雅也好啊。

4樓:夜頭偶

最近看到不少遊戲up主做了一些分享

受邀前去體驗2077時長4個小時的遊戲試玩大部分up主對遊戲的評價都還可以

普遍覺得bug多,畫面縮水了

再次跳票,就是為了在畫面和bug上做一些平衡如果不跳票,放出來的遊戲buggh很多影響體驗影響玩家評價,蠢驢也不願意看到

當年巫師3也跳票不止一次

所以這一次可以理解

畢竟蠢驢這樣的廠商還是值得我們玩家信賴的

好飯不怕晚

也希望蠢驢別走頑皮狗的後路

5樓:孟德爾

情況似乎有點不妙。

2077兩次延期在遊戲圈引發的反響是天壤之別。

因為從常理推斷,這個遊戲是不存在「進度趕不上發售日」這種事的。正常遊戲尤其是3A大作的延期,一般是出於商業目的,定出了不切實際的日程,波蘭人恰恰不需要這麼做。他們沒有上級公司,不會有人要求他們趕財報;他們不急著賺錢,至少從各種反常識的交朋友手段來看是這樣;他們不必擔心玩家的壓力,沒有人會像苛責頑皮狗或任天堂那樣去要求自己異父異母的婆羅門親兄弟。

2077首次亮相還是2023年春,之後來自玩家的資訊大多數都是善意的,只要對比SE R星暴雪專案延期時遭到的詆毀和謾罵,就知道波蘭人享受的是絕對的婆羅門待遇,CDPR完全沒有必要急著宣布乙個自己做不到的發售日。距離巫師3發售也才不過5年,如果是2023年發現做不完,大可以延期到2023年甚至2023年,對於其他遊戲來說這是不可想象的,對於2077來說毫無問題。因此CDPR說做完了,那就肯定是做完了。

如何評價遊戲《賽博朋克2077》將跳票至2023年9月17日?

而第二次延期大大出乎玩家的意料。

這意味著,第一次延期是真的沒做完,不是耍酷或者陰謀論。2077延期的時間,正好是頑皮狗史無前例大翻車的時間,讓人懷疑波蘭人剛剛意識到事情的嚴重性,現在正在竭力挽回。(當然也可能是想乘機拿下年度遊戲)

雖然上面說了一大堆,但我還是想不出2077這個遊戲要怎麼翻車。

畢竟會關心這個遊戲的人起碼都是10年以上的老玩家,很多還是PC玩家,不會對這個遊戲的內容有不切實際的期待。普通玩家注意到這遊戲的時候,恐怕都-50% -30%了。

真正能稱得上問題的也就是BUG了,如果真的是因BUG而頻繁崩潰宕機,事情還是蠻嚴重的。但是這種事很少發生在遊戲機的3A大作上,因為所有遊戲機遊戲都必須提前3個月交給遊戲機公司進行審核,主要就是檢測執行穩定性和安全性。老滾5我不記得遊戲機版有很多BUG,刺客信條大革命已經是極限了。

6樓:別來無恙

其實吧,只要遊戲最終質量ok的話,就算反覆跳票,玩家最終還是能接受的(例如巫師3)。

驢廠知道跳票會惹怒玩家,但他們依舊做出了這樣的決定說明他們確實非常看重這款遊戲,

如此大力度的宣傳無非就只有大成功和大失敗兩種結果,大成功:好貨不嫌晚

大失敗:便秘

現在我們只能希望是前者了,希望2077沒事。

7樓:越之

如何看待?

老玻璃渣子覺得沒有常開不敗的花

——還是等它出來玩過了再下定論。

許多人的期望也沒能阻止暴雪平息。

那時候我還以為這雪會一直下呢。

8樓:

曾經有乙個大廠是出了名的跳票狂人,但是他用高質量的遊戲讓玩家稱呼其為爸爸,直到後來他問我們有沒有手機讓我們對他說了一句:*&%%@#(¥

9樓:反人類梔子花

CDPR現在最大的問題根本不是跳票

只要蠢驢能打造出一款堪稱史詩的巨作,大家就會對他繼續歌頌現在的謾罵和責怪根本無足掛齒

美末2已經倒了,也許財報還好,但是口碑倒了蠢驢倒不起

如果2077倒了它就沒了,蠢驢變死驢

所以他怕,蠢驢賭不起,不管是為了遊戲內容,還是善後修復bug,他都必須要把遊戲「做完」

10樓:

我感覺挺好的

說明賽博朋克質量應該不錯,也說明今年tga年度遊戲估計是美國末日。

兩個月做不了太多東西,賽博朋克應該就是為了退出今年年度遊戲評選。而之前alyx並沒有讓賽博朋克做出這種舉動,說明它是不慫alyx的,所以我認為其質量是有保障的。但是美國末日實在太特殊了,賽博朋克慫了我很能理解。

11樓:胖噠二世

我懷疑是不是因為那時期英偉達會發布新顯示卡,為了讓新遊戲引爆一波購卡熱潮,才讓蠢驢拖到快聖誕節才發售。

去年就有蠢驢與英偉達合作的新聞,假如黃一刀派人免費給蠢驢提供技術支援,蠢驢按黃一刀發卡的節奏出遊戲也是有可能的事。

12樓:

都2023年了,對任何公司、品牌的所謂「信仰」,都是不值一提的。

怎麼看?等成品出來再說吧~

無論如何,明碼標價的就是商品。

不看好,不唱衰,做個旁觀者。

13樓:jusalun

我怎麼感覺是CD Projekt結合最近美國暴動以及玩了最後生還者2 之後為了迎合歐美市場主流政治正確臨時對賽博朋克2077趕工修改需要改動劇情啊

14樓:

可以的,有種跳到周年慶,我都想退款了,相當於借錢不還一直拖,真該給這些預購跳票的遊戲算利息。而且我也越來越懷疑這遊戲的質量了,一直跳的遊戲大概率出問題。

15樓:Lil-Crystal

壓力太大怕崩盤,畢竟不想隔壁育碧一年好幾部,崩了乙個其他還能挺挺,cdpr可是主要就這乙個,崩了可就完蛋了。而且吧我比較擔心,他可能趕不上年度最佳的評選,因為太晚了

16樓:

我能說我19年雙十一專門配了臺電腦打算三四月份玩2077嗎?

結果硬生生給我推遲到了20年雙十一。

希望這幾個月的等待的結果對得起我電腦的貶值吧。

17樓:張俊乂

波蘭人一直都不怎麼在乎zzzq,我最欣賞這點。結果最近黑命貴運動鬧這麼歡,就怕是蠢驢準備改一些劇情了。我已經受夠了遊戲界的各種zzzq,開啟cod16,黑人的命也是命;開啟apex,黑人的命也是命;開啟rdr2都他媽有黑人的命也是命。

真tm給爺整笑了。那我cod16選又黑又綠的syd怎麼對面還是能殺了我呢,難道因為他是斷了一條腿的有殘疾人光環的美國特種兵alex???

18樓:Mika

本來在他宣布跳票前就已經很難受了;

宣布完了以後我覺得steam就是個辣雞;

2077也跳票了,而且subverse一點兒音訊都沒有。

19樓:

前面信誓旦旦地保證這次絕對不會跳票,就算有疫情也資金充足一切都在計畫中,現在突然就整這麼一出,真的很讓人懷疑遊戲有沒有按他們進度表來做,是不是有什麼根本上的問題。

要是只是公布了遊戲沒開啟預購也就算了,權當畫餅。現在多少人掏了這個298,自然有罵你的權利,畢竟收了錢還這樣一直跳票,對自己聲譽毀壞還是挺大的。如果最後真的是神作也就算了,但如果出來乙個哪怕只是還不錯的遊戲,對玩家而言是遠遠不夠的,蠢驢就危險了。

"沒人會記得按時發售的爛遊戲",可是大家都會記得收了錢還反覆橫跳,吹過頭的素質一般的遊戲。

說實話這還是我第一次買,而且是預購蠢驢的遊戲,巫師吹得再好可惜我對魔幻題材不感興趣,所以我對這個廠的遊戲也不太了解,但是這次整這麼一出,蠢驢在我心中的形象大打折扣。

20樓:

預購玩家(gog平台)這次就先退款了,等正式發售前幾天再買回來,所以蠢驢就算11月再跳我也不生氣。

遊戲廠商那麼多青蛙跳都是我們這些舔狗的錯

———————時間分割線——————

就,退款很麻煩……不退了,但是這是在gog上最後乙個遊戲

21樓:西公尺果

早就有心理準備了,這種極多工網組成的遊戲本身就很容易出現各種七七八八的劇情邏輯BUG,官方的跳票理由也是如此。

雖然如此,還是很不爽就是了。

22樓:瀕危一號

1月:還有3個月就能玩到賽博朋克了

5月:還有4個月就能玩到賽博朋克了

6月:還有5個月就能玩到賽博朋克了

之前一直糾結是美末2還是2077是年度最佳,現在我糾結2077是今年最佳還是明年最佳?

23樓:低語的星風

這種級別的作品說跳票也挺正常,都說明了基本完工,需要時間修Bug,不然上線後乙個接乙個的補丁會讓玩家體驗極差

說實話蠢驢接下來要考慮一下補償,安撫下預購的玩家,在自家平台上就可以試試這麼做了,畢竟錢不是風颳來的

TLOU2口碑徹底崩盤,這只能讓玩家對2077更期待,更何況現在已經不少人在夢裡二周目了,病情日益嚴重,正式發售後如果質量不如意,那口碑反噬真的不堪設想。

24樓:yxc

我感覺現在最大的可能性是品質還可以,可能跟巫師差不多或者比巫師差點,放到廣義上來說肯定是可以算好遊戲的,但是由於這個發售前玩家吹的實在是太厲害了,可能就算遊戲好玩玩家也不管了。。。。CDPR很有可能一蹶不振,希望不是這樣吧。

25樓:默天行空

第一,賽博朋克2077的跳票和巫師3的跳票沒法比,因為它發售前被吹的成都不同,cdpr的名聲不同。

第二,cdpr說了,預購我不會給你任何東西,所以他和別的預購有本質的區別,對於預購玩家,等於我什麼都沒有得到被你跳了1黏,等於無息貸款

第三,在首次說要發售前,它已經被吹上天,連續跳票兩次後玩家耐心和期待拉滿,這個時候只會有兩種情況,一種,賽博朋克2077確實香,cdpr是真的良心,波蘭蠢驢這個招牌更硬,下款遊戲你就是跳到天上去玩家都不會嗶嗶賴賴,只要你那部遊戲做好;第二種,咋了,不和市場,那cdpr不死也要脫層皮

26樓:蘇暖暖

習慣了。

4月28日

↓5月26日

↓2023年夏

↓8月11日

↓11月24日

↓12月8日←發售

然後DLC還六趾。

希望2077最後的信任能留住吧。

我剛才拿waifu2x看了一下,有點分不清這是腳跟還是腳趾,但是視覺效果就很離譜

27樓:abcack sim

做過遊戲開發的都知道,當一款產品按計畫完成後,定個時間讓遊戲正式發行是非常簡單的工作。這意味著整個團隊的心血開始接受市場檢驗,開始收回前期投入的大量成本。

無論最終結果的好壞,整個專案都會暫告乙個段落,進入相對輕鬆的乙個階段。

而選擇延期繼續打磨優化,是任何一位團隊成員都不希望發生的事情。能夠下這個決定,除了需要有力排眾議的權利,還需要有莫大的勇氣。

舉個現實生活的例子:高考

當你明知道當前準備的不是很充分,導致離目標學校的錄取分差那麼一點時:

1,是選擇退而求其次,填報個其他湊合的學校2,再努力一年,準備充分後再衝刺目標呢?

無論最終2077的結果如何,我都會欽佩驢社這種精益求精的勇氣。

如何看待賽博朋克2077再度跳票

怎麼看,應該是2077最後一次跳票了,也就是說時間已經確定了,等steam解鎖就完事了 還有不要對2077捧殺了好麼,我們當年吹爆2077是因為他是cdpr,他做了巫師這個封神的作品,現在多少根本沒玩過巫師3甚至不怎麼玩單機遊戲也跟著股風就硬吹,他吹的邏輯是別人都在吹,我是看不下去了,好好玩你的lo...

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