如何評價《賽博朋克2077》的劇情?

時間 2021-05-06 09:41:11

1樓:黃昏

這劇情總體主線是真的不咋地,主角莫名其妙就死了,而且復活後也沒以復仇為主線,就救活自己就行了,而且也是非常普通毫無咀味的劇情,沒多少內容在裡面,整體大劇情就是主角當了僱傭兵做了第乙個大任務偷晶元,然後就死了,然後復活了一下,這什麼鬼劇情,主題立意都有問題,賽博朋克想要表達的未來城市的風土人情完全是通過小劇情來表達的,這遊戲的劇情策劃很渣,總體主線很糟,細節劇情和小主線都還可以。大失所望,遊戲其它都很棒,畫質,各種道具物品使用感,沉浸感,科技元素,都很好,就劇情玩完感覺應該還有什麼一樣,就這樣索然無味地完了。

2樓:六道穀雨

已經玩了80個小時,劇情80分,支線95分,彩蛋90分1、主線劇情

在我看來,2077的主線到傑克死後基本上就拉垮了,後面的劇情過於普通和平淡,除了結局的戲劇性以外,其他劇情給人一種特別趕的感覺,無論對話還是任務,都是匆匆忙忙的,就是典型的龍頭蛇身鳳尾。

2、支線

蠢驢在支線的設計上延續了巫師3的風格,相比主線,支線的飽滿程度出乎意料的驚人,地圖上的每個感嘆號,每個案件都有屬於自己的故事情節,無論長短,都能讓你體會到夜之城的另一面,,把角色塑造都融入在支線中,讓支線環環相扣,衍生出豐富而充滿個性的故事情節,與帕南約會也好,與朱迪約會也好,還可以跟竹村那個憨憨開玩笑,又或者帶著強尼一路打著嘴炮看遍這個50年後的世界,這些都是支線中才能體會到的樂趣。

3、彩蛋

彩蛋就不多說了,很多有意思的小細節需要玩家自己去發現,雖然遊戲是個半成品,但蠢驢在彩蛋上還是用心了,特別是每個任務和每個技能的名稱都很有深意。

3樓:lll LLL

主線故事最多給個75分吧....首先短,其次沒啥新意,完全就只是把一些經典賽博朋克點子拿出來再炒一回冷飯。

支線故事倒是能給到90分,許多支線都挺有深度的,這一點倒是和巫師3一脈相承。

不過這一次CDPR很明顯把大量本應該是主線的故事都放到了支線裡,不知道該說他們小聰明耍的不錯,還是真的他們就覺得主線10個小時就夠了。

4樓:海軍大將-黃猿

如果蠢驢在本專案上目標定小點,而不是一下子給自己那麼高的目標,2077將是超越所有遊戲的神作。目前來看真的太可惜了。

gta畫面沒有2077優秀,房子幾乎都是底層建築,密集度也不高,就這開發時間都有五年多。2077那城市造的,八年能放出來真是個奇蹟。

我要是蠢驢,我就先把主角所在的區域造出來,弄個隨機任務系統,把線上弄好優化弄好,然後後續不斷更新新區域新玩法。

真的可惜。

5樓:其實是乙個小馬甲

感覺還是可以的,但可圈可點的地方很少。多結局意義不大,算上隱藏結局,感覺也是為了多結局而做了多結局,劇情倒是有點碳變前傳的意思。

2077劇情更適合線性遊戲,前期跟傑克在一塊如果多設計一些劇情,本來可以很好的展現這個賽博朋克世界,結果竟一筆帶過。後面自救這種劇情本來就比較連貫,儘管感覺到製作組嘗試了,但也沒做到用短短的主線就把很多小任務給很自然地串起來,很多支線和委託有點割裂,所以這個主線跟開放世界相並性不好。

賽博空間裡奧特那段本來應該是資訊量很大的,當時以為全劇情要昇華了,結果最震撼的就是滾床單了,實在是浮於表面。另外,這個故事既沒讓我感覺有使命感也沒讓我感覺對夜之城有探索欲。序章感覺捲入了大事件大陰謀之中,結果後半段卻很平淡,主角和強尼從始至終感覺都是個局外人一直在公司和大人物的陰謀外圍小打小鬧,要是選擇打荒阪塔也是說打就打了。

整段劇情實在沒什麼分量,好在穿插了幾個重要支線的豐富劇情影響結局,讓結局看起來稍微看起來不那麼突兀。

同題材單看主線,2077敘事水準又跟Deus ex的差距很大,而且賽博朋克的味道不夠。

我反而認為銀翼殺手這樣的劇情更適合做賽博朋克開放世界RPG展開網狀敘事,更適合角色成長,也更能體現從懷疑、溯源、自我認知再到反抗的賽博朋克精神。

6樓:吳瀟雨

已通關,遊戲時間在100小時以上,現在在清理藍色的犯罪點。

劇情評價:優秀。但達不到封神的水平,因為所有結局只要認真做完幾個關鍵人物的直線,都能在最後的天台上選出來。

簡而言之:看著天台抉擇似乎是乙個「世界線收束」,然而實際上之前的劇情完全沒有世界線分歧點。

硬要說分歧點只有兩處,一處在銀手埋骨地,對話選擇能否到達好感度40%;還有一處是否回去救竹村。好感度達到40%,就能在天台上達到70%從而可以solo荒阪塔,但並不會有特殊結局。不救竹村依然可以進入惡魔結局,只是不彈成就罷了。

這種劇情安排在我看來是一種失敗。如果早早有乙個分歧點,玩家就必須通過二周目三周目來體驗所有結局,而不是像現在這樣,在天台存個檔就可以把所有結局玩出來。

即便有這個毛病,還是只能說劇情太好了,所有的主要人物都塑造得非常豐滿,這是V嗎?不,這是我,也是你,是玩家,是旁觀者,也是親歷者,十足代入感。

最後再說一說結局。最鍾意的當然是「奇襲荒阪塔」,雖千萬人吾往已,未能逆天改命,但已不留遺憾。

但是最真實的結局應該就是,把藥揚了,把自己崩了。

期待後面的dlc,搓手手。

7樓:

我在玩的過程中,遇到有感觸的地方,就會錄屏,發在b站上,也不是為了蹭熱度,只是單純喜歡,

如果說劇情好不好,其實不如說這些小細節,讓人感覺有點意思。

你感受一下:

【賽博朋克2077】3A理論_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

【賽博朋克2077】時間不一定帶來改變_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

【賽博朋克2077】放棄所有幻想,日子就容易多了_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

8樓:暮雨晨風

劇情很好,好就好在完美展現出了資本主義是如何把人變成鬼的,科技越發達,底層就越難過。

只有共產主義能解放全人類,共產主義萬歲!

9樓:胡靈

老套,無趣。劇情走向大概能猜到,畢竟人性與生命的話題是老生常談。只能說2077這種披著遊戲皮的互動電影在手法和故事性上不夠深入和打動人心,至少我是感覺劇情挺沒趣的。

(不過2077遊戲本質部分的東西個人感覺還是很帶感的)

《賽博朋克2077》的劇情核心夠「賽博朋克」嗎?

熊天真 賽博朋克的核心是 自由 和 反抗 嗎?我看恰恰相反,賽博朋克的核心是絕望。仿生人會夢見電子羊嗎 的背景是荒涼的,無論是人類還是仿生人,都生活在虛假的囚牢中。神經漫遊者 裡,人死了幾十年,但他的記憶 思想和人格卻被永久地鎖起來,以備未來使用。在賽博朋克的世界裡,人被高科技牢牢囚禁。一切的抗爭都...

如何評價《賽博朋克2077》的中文配音?

春秋繁露 看了一圈感覺好多人在尬罵啊,精戶這是招誰惹誰了?我覺得中配挺好的啊,很有代入感,玩著不費勁,就衝這配音買了兩份遊戲,乙份自己玩乙份送人。就是男v有些選項的配音我覺得怪怪的,不過但凡一幕完整劇情裡的都不尬,可能是我不喜歡這個聲線的原因。 在我和人玩過的全中文配音的外國遊戲只有三部 泰坦隕落2...

如何評價《賽博朋克 2077》的中文配音?

超級霸 我覺得很好 3a開放世界遊戲基本上沒有高質量中文配音能給個簡體中文就知足了特別是路人的 玩gta5想懂一些路人有時候說的啥 這點代入感很強而且2077的中文配音我覺得可以了就是有時候這男性v說話太娘了感覺 路過看看 我不喜歡遊戲的中配,看個外中國人臉說播音中文 其實說播音中文也不太對,就有種...