1樓:
補充一點和各行各業類似,只有營銷投入足量的料,才能更好地把貨賣出去。然而不論是Tlou2,還是2077,這種高宣發也有可能造成反噬的效果。
個人認為算是偏悲觀的想法
主機遊戲走上了和電影類似的道路,通過高投入實現高回報。。然而電影業現在hmmm,資源也向電視劇集行業流動。。還是希望中小型遊戲能站穩腳步
移動遊戲也有點像往主機遊戲初中期的路子發展,移動遊戲同質化,其它娛樂模式的競爭如抖音也快速搶奪使用者時間,移動遊戲也需要投入更多資源提公升自身的競爭力,原神算乙個比較典型的例子
反正乙個字:卷
越玩以前的老遊戲越覺得不開心
2樓:荒井痞
作用就是開啟第二扇門。
中國的遊戲市場在手遊的野蠻又血腥的擴張中被開啟了第一扇門。
如今這種熱度和內容無死角優秀且能出圈的優秀作品來幫主機/3a遊戲開啟市場的第二道門了。
上乙個出圈的此類遊戲是動森,但它依然是輕量(大概)&可攜式遊玩體驗的一員。但2077是乙個大體量/高畫質的非隨身遊玩體驗的作品,如果它能邁出,培養玩家遊玩習慣的艱難一步,我願稱它為次世代no.1。
Respect
但是你跳了這麼多次的票為什麼在新手區域就給我整一堆bug,這合理嗎?這好嗎?
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如何評價《賽博朋克2077》的劇情?
黃昏 這劇情總體主線是真的不咋地,主角莫名其妙就死了,而且復活後也沒以復仇為主線,就救活自己就行了,而且也是非常普通毫無咀味的劇情,沒多少內容在裡面,整體大劇情就是主角當了僱傭兵做了第乙個大任務偷晶元,然後就死了,然後復活了一下,這什麼鬼劇情,主題立意都有問題,賽博朋克想要表達的未來城市的風土人情完...