FF14為什麼難以留住新人?

時間 2021-05-05 20:42:04

1樓:霜麟

因為老人手不懂怎麼和新人解釋RPG遊戲為什麼要看攻略,要了解副本攻略和職業輸出迴圈,和裝備的重要性,這些一部分老手都是預設新手知道

但是有些新人不了解RPG遊戲和其他遊戲不同,其他遊戲多玩玩就熟了,ff14即使有一定基礎,在開荒新副本時不看攻略遇上不提示的機制也會翻車,而且不能一拖幾個人過本,隊友划水,打的最高的不一定覺得自己是MVP很開心

有些老手可以跟新人解釋,但是新人也不一定懂,也不一定重視,(我覺得解釋不如直接新人下次高難有用,直接讓新人了解裝等和攻略的重要性)於是遇見這種新人多了,有些老手直接罵,或者直接踢人,導致新人覺得這遊戲素質差的人很多,遊戲體驗差,厭烏及屋不想玩了

再就是黑話,我比較幸運,豆芽時期一直不知道招募,我的豆芽就沒那麼幸運了,我只告訴他攻略和裝備的重要性,(因為是帶他下高難時教的,他就知道招募了)忘了跟他解釋黑話了,結果短短乙個星期他就出了兩次事,第一次是黑了老闆的笛子,我馬上跟他解釋了什麼是開荒伐木老闆隊,第二次他開老闆隊沒寫全黑,結果吧除了笛子之外的東西也黑走了,兩次都差點被掛

如果豆芽沒有RPG遊戲基礎知識,我都感覺像是在玩求生遊戲

2樓:淈止

這遊戲也留不住老人

快三年前的固定隊整整齊齊早就全部棄坑了

三年了,內容還是那麼個內容,梗還是以前那麼些梗寫作5.0,讀作4.0罷

3樓:今天也要努力早睡

玩過劍網三,最近入坑ff14(還是豆芽)目前為止最大的體驗就是前者是探索個人玩法+操作的遊戲,依賴社交以及日常任務去跟進遊戲更新進度(比較肝);後者是探索劇情和遊戲機制本身的遊戲,捂上耳朵也完全能玩。可能衝著mmorpg入坑的一般都是追求前者的吧,與期望有落差當然留不住了。

選擇自己喜歡的就好了

4樓:xiaoe

不止留不住新人,玩了很久的老人也留不住了。

最根本的問題還是se的糊弄,5.0絕本砍了,調查員砍了,做了個蹲下起不來的蒼穹,繼續了刷刷刷的空島,簡化了職業難度,簡化了副本難度,我這種副本玩家就是版本更新,清理新本劇情,A到下乙個版本,或者就是直接刪遊戲了。

5樓:

本來打算看完算數,不回帖,有點憋不住了。因為看了類似的2個帖,明白了,來這裡回答的基本都是自己不適應遊戲、自己菜、自己玻璃心,怪遊戲和氛圍不好的(別怪我,我看下來只能這麼覺得)。環境差?

個別玩家不說,整體我覺得我遊戲環境很好了吧,怎麼我打本遇到的隊友我都是覺得對豆芽太照顧了,我口氣平和的跟豆芽提出問題,建議他們怎麼打,隊友經常都是「萌新嘛,正常了,無所謂的」、「這種本隨便了」(尤其是動畫城這種,半掛機都沒什麼人說,大家只想快點打完本了事),簡直太縱容萌新了,不應該指導豆芽嗎?豆芽是可以犯錯,但是犯錯了要糾正啊,不然一直犯錯那不就是毒豆芽了嗎?話說回來,這種其實都不能說是好,畢竟是縱容,但對比你們說的罵豆芽什麼的,簡直不要太好了。

我玩了5年,到現在在本裡跟人吵起來的也就乙個手能數的過來,吵的基本也不會是豆芽,而且不帶髒字,基本就是「你怪怎麼拉的啊」、「那我跟其他人打的時候怎麼沒問題啊」這種,用我朋友的話來說就是小學生級別的吵架,跟其他遊戲的祖安人可沒的比。當然,貼吧大概比較烏煙瘴氣點,我很少去,偶爾別人發的吃瓜貼才去看看,你們就不要老盯著貼吧說事了,貼吧裡還很多沒玩遊戲的人在那裡湊熱鬧呢,和遊戲簡直2個世界。

還看到不少人說別的遊戲怎麼怎麼樣,就這個遊戲怎麼怎麼樣。啊?難道別的遊戲裡的習慣都是好的嗎?

跟其他遊戲不一樣就不好了?你們是所有遊戲都要乙個模式嗎?不適應的遊戲自己不玩就好了啊,幹嘛非得要遊戲來適應你?

然後還BALABALA說一堆遊戲的不好。

至於出警,按理說用外掛程式出警官方的確不允許,雖然我也用了,但是是做為行車記錄儀來用的,萬一有啥糾紛被掛貼吧可以自證用(當然,到目前都沒用上過),另外就是看看自己水平到底如何。如果隊友的輸出在正常範圍裡的低,一般也就會跟親友吐槽下「這人是不是在划水啊」,不會當面說啥。但是你如果實在低的離譜,可能就有人忍不住要出警了。

一般豆芽可能剛開始玩也不知道ACT,不知道自己的輸出到底如何,但別人指出你打的低你就要自己警覺一下了吧,別人為什麼會說你打的低?我是沒被別人指出過,但是我看自己輸出比別人低的時候就常常自嘆「誒,我好菜啊」。你們被人指出輸出低的時候就不能想一下自己的問題嗎?

只會覺得別人要求高。大概率就有人說「我是豆芽啊,你指望我懂那麼多嗎」,NGA都有保姆式教程了,你就不能稍微上進點?有人說我玩遊戲為什麼要這麼累,我就圖個輕鬆啊,那你也別怪別人嫌你輸出低了,因為每個人的要求不一樣,既然隨機到一起打本了,人家也有自己的標準,就算是招募板進的,有誰會知道進來的是個什麼人,大家當然希望是跟自己水平相當的人了,有誰喜歡拖後腿的。

有點語無倫次,想到哪兒就說哪兒了,因為有點氣,好好的遊戲被說成這樣。的確遊戲不是完美的,但在我眼裡至少已經屬於不錯的遊戲了。還是那句話吧,不合適的就離開(這麼說估計又有人要說什麼高貴玩家了)。

這就像,你想跟乙個人交朋友,但是你們性格不合,聊不來,做不成朋友,那就拜拜唄,好聚好散。結果你到處去說,這人這裡不好,那裡不好,然後又碰到個跟你一樣和那個人聊不來的,那就更來勁了,「對吧對吧,他果然就是很糟糕吧,一副高貴的樣子」。

最後,我身邊的人沒有乙個入坑三天就退坑的,大概物以類聚吧^_^

6樓:

為什麼要留新人?SE和盛大又不是我家開的

不遇到新人遊戲體驗翻幾倍,我合理懷疑拉新人來玩的腦子都有問題,把隨機禍害的一塌糊塗然後只能跑去開招募還不說明問題嗎?

7樓:

這遊戲對獨狼玩家極度不友好。我作為獨狼玩家,要求不高,就是想體驗一遍劇情,公升到滿級,練練生活技能。其他很多人說的主線劇情冗長、各種跑圖傳送的問題對我來說完全不是缺點,但我特別不喜歡打副本,或者說是與其它玩家強互動。

然而眾所周知,這遊戲把副本做到了主線任務裡,不打副本就沒法公升級,打副本就必須與其它玩家產生互動,就必須去熟悉副本機制,練習輸出手法。我記得某個版本更新後推出了單人副本功能,然而這個功能只適用於後期部分副本,前期主線還是必須要打多人本。

8樓:冬的顏色

3天退坑都算久了,我安利給別人,別人一晚上退坑,直接乙個星期不想開啟電腦了。

本來現在很多人玩遊戲就是為了乙個閒暇時間的解悶,很多人不想琢磨,注重社交,FF14完全沒有辦法滿足這些人的需求

從2.0到5.0這麼長的劇情都需要乙個人單機去做,再加上沒有國內特色的自動尋路,這一點讓大多數習慣了國內網遊的玩家是沒有辦法接受的。

不用說FF14劇情有多麼優秀,玩法有多麼豐富,吉田的不要求玩家天天上線的理念有多麼先進,這些都不是能夠吸引這些玩家的東西。

我的周圍有玩各種遊戲的朋友,FF14的,劍3的,LOL的,還有天下3的,從他們身上我大概能夠看得出來乙個特點,那就是玩FF14的多是本來就喜歡玩遊戲的,他們除了FF14之外,也會去接觸其他更多種類的遊戲,DOTA,彩虹六號,怪物獵人世界,荒野大鏢客,GTA,2077等等等等,基本上時下流行的他們都會有玩過或是有了解,而除開他們,剩下的玩劍3的,玩天下的,相比起來,他們所接觸的遊戲就不是那麼多了,他們也沒什麼興趣去玩別的遊戲,基本上玩的多是LOL,王者榮耀,陰陽師,偶爾會有吃雞這樣的遊戲,安利他們遊戲,他們也會去看一下,但是很快就會失去興趣,懶得琢磨,對他們來說,遊戲這東西就是簡單就好,能夠在空閒時間解解悶就行。

我什麼遊戲都愛玩,但是入坑FF14都入了好幾次才入進去,而且後面還要找到一起玩的親友才能玩的長久,更何況那些本來就不愛琢磨遊戲的玩家呢。

FF14是有乙個它獨屬的受眾群體的,能接受的才能玩,不能接受的你說破嘴他都不會留下來的

9樓:正宗甜橙味

其實這遊戲的新人體驗一直很差……前期有很多勸退點,我自己是2014公測玩過來的,我的新手時期也體驗很差。

我還不是一般意義上的新人,我壓根沒玩過這類遊戲,根本連走路都不會,在森都天旋地轉好幾個小時。我才知道我是我…下四人本的時候我不知道我是幹嘛的,而且以為別人是AI,以為這個副本還有其他玩家,就自己四處跑去了……

沒有接陸行鳥任務,跑步半個月才知道原來我也可以免費拿坐騎? 而且後來玩了兩個月都沒有50級…

我是這樣玩下來的。

現在遊戲對新手有了很多照顧,又可以直公升,也有錢拿,還有新人頻道什麼的,簡直比起我那時候好多了,唯獨要說的可能還是遊戲環境吧,這個遊戲雖然是大型網遊,但如果抱著來大型遊戲交友的心……那應該很容易吃憋吧?

本質上其實你願意單機玩,要比一開始就想和一群人玩,容易上手得多。

這就是我玩了這麼多年還在遊戲,而以前加過的群,部隊全都散了乙個都沒留下的心得體會。

10樓:鐵血第一貓奴

因為2.0主線實在太無聊,3.0有意思但又不能跟豆芽劇透後面的劇情。其他有意思的活動基本都要主線推完才能玩,豆芽聽說後面還有三個死長的大版本就沒動力了

11樓:pluto

不是新人,老人一名,已經脫坑。起初只想養老,後來加了固定隊,開荒零式,5.1零時粉橙機工一名。

先說缺點,ff14強迫看劇情,不看劇情沒法體驗endgame內容;職業同質化嚴重,每個職業都是打基礎迴圈得資源爆發,掛dot:endgame方面,打本的話數量比較少,不過其他內容比較豐富。

至於惡臭玩家,確實也看到聽到不少,CROWN導師高高在上,至於掛人的事,我的想法是,既然你玩了網遊,打本你就得對其他3個隊友負責。不要因為你浪費大家時間。

12樓:波羅切糕

如果乙個玩家是因為宣傳和風評而想要嘗試狒狒的話,進遊戲就被勸退的概率非常高,因為這個遊戲前期的引導實在太拉跨了,主城裡跑的又慢,剛開始還不能水晶傳送,地圖也是乙個平面npc藏的很難找到,如果不直公升的話在以前版本靠主線任務的經驗可能還不到10級就要被卡,但這個時候沒有任何引導告訴玩家該怎麼辦,這讓本來帶著很高期待來的玩家如果不是非常喜歡這種模式的話很容易在反差下就直接勸退了,本質就是狒狒的很多東西已經跟不上時代了,或許在零幾年的時候網遊這樣設計還是很流行的方式,但現在的大環境下已經沒什麼市場了

為什麼ff14不取消點卡呢?

褪色黃昏 魔獸這麼搞,人家搞得起,魔獸固然老了,但瘦死的駱駝比馬大哪怕月卡這一招過濾掉一半的玩家,人家依然能在榜上有一席之地FF14呢?沒人家的體量就別學人家噶韭菜,不然噶掉的可能就是自己的命根子了 歐耶 本來遊戲就不火 還要再過濾掉一批 現在5.15版本末期本來上線人就不多 很多人只是點卡上線打個...

為什麼我覺得FF14不好玩?

乙隻阿柴 這破遊戲死在前期勸退一堆人很正常。主要是我們玩FF14都在調侃自己。我現在想到 冒險者,請來一趟沙之家 我都覺得瑟瑟發抖.JPG。 無無無 我是從4.0開始入坑的,陸陸續續玩到現在也全職業滿級了,確實到後期才感受到這個遊戲的魅力。但是我一樣認為這遊戲滿級路上的主線任務過於長和無聊,我不是劇...

為什麼FF14被稱為「虐奶遊戲」?

遷城簿 乙個直接抄戰法牧模式的背板遊戲非要奶打輸出。說實話設計師要提高遊戲難度是很簡單的,但像這樣只有擁有大量時間的攻略組去開荒完了剩下的玩家背結果,通關獎勵通常是一些沒有實質意義的道具的遊戲是真的不好玩。說真的這遊戲真有意思嗎?連出招順序技能cd都從頭到尾算好了給你記下來就夠了,有這時間背這個幹點...