ff14對上班養老族友好嗎。。或者說新人玩起手難度高嗎?

時間 2021-06-03 22:38:41

1樓:來棲

不友好,切身體會

核心內容PVE,除此之外都是看著很好但是其實都是浮雲我要玩麻將我不能去玩雀魂嗎?

核心有趣的東西(副本)需要連續的,專注的時間。時間碎片化的上班族顯然不適合。

其他還有一些說白了雖然不要錢,但是要肝,需要很多時間。

還有一些內容(FATE之類)刷怪可能會刷在半夜,上班族顯然也不適合熬夜。

總而言之更適合悠閒的沒課的學生。(順便這個遊戲的玩家優越感也是沒誰了,玩家歧視他遊玩家,老玩家歧視新玩家,老服歧視新服,貼吧群裡互婊,氛圍很壓抑。好人有嗎?

有,但是雞肋的社交系統讓你無法更進一步結交朋友。但是遇到個不友好的玩家足夠破壞你一天的遊戲體驗。)

2樓:記憶中的囡囡

肯定是友好的,反正作為乙個老閒魚,已經A了好久了,回去一樣帶新人玩,就是需要找點資料什麼的,你來wegame,難度的話玩dps很容易的,注意跑位就好了,講道理這個遊戲就是養老鹹魚的,你想挑戰高難度副本也可以

3樓:LagSeeing

先說新人友好度的問題

個人感覺對新人的包容度還是比較高,基本上有一定遊戲經驗的人都能比較快上手基本內容,慢慢的也就熟悉以後掌握更深的內容。當然這也關係到你自己的手殘程度(就比如我這種手殘人士)(但是可以釣魚呀!)(劃掉)和想要達成的目標。

(比如是鹹魚每日型還是攻略組)

擁有小夥伴/親友團/能融入的工會/dalao/巨佬可以有效降低難度,他們可以給你人參的指♂導以及經濟方面的幫助,一定程度上是很好的防A因素【默默看一看鹹魚的自己】

然後說一下上班族適不適合友不友好的問題。個人覺得其實先開始會肝一點,畢竟要那麼多主線,打很多本,要掌握玩法去探索,要形成自己的路。但是基本上達到滿級以後就可以鹹了(不對)

每天如果有空,可以上線清一下隨機,攢點數換版本標配的裝備等。還有空可以打一些別的本或者做做蠻族。

有更多空閒時間,可以進行別的活動,比如練別的職業,或者生產採集,或者打牌賽鳥(誤)

如果你發現【哇其實我是個隱藏的dalao而且我每天都有幾個小時時間】,你可以考慮成為偶像(劃掉)進行高階本的攻略(例如巴哈,哦公尺噶,什麼的)

今天沒有什麼時間?上線收個雇員,下線。

或者甚至不需要上線都可以的啊。

總的來說看自己啦!

4樓:突然鹹魚

挺友好的,我就是下班回來玩幾小時,並不需要每天一定去幹什麼,想肝可以玩肝的,不想肝每天做幾個任務打幾個想打的副本就行,滿級了市場買一套裝備就可以開始野隊開荒高難度副本(當然能不能過是另一回事)

5樓:

nga剛剛有個帖子是乙個豆芽問主線四人本是否必須要看攻略。

這貼下的回覆可以說是完美反映當前ff14國服大部分玩家的心態和遊戲內真正的風氣了。

說著攻略一句話可以看完卻懶得打字說明,拿著豆芽的初見獎勵卻因為一次團滅就開始掛機抱怨投票驅逐。遊戲設計時為了方便新人求助交流的新人頻道在各服都變成圍繞幾個「知名導師」互舔和吹水的聊天室,甚至有人大搖大擺的給剛進入遊戲的新人劇透滿級主線劇情。

有趣的是這些人從不認為自己有什麼不妥之處,所有的壞風氣都是毒豆芽從其他地方帶過來的。

在外面說的時候豆芽都是路上被送寵物滿級被送裝備,什麼東西不是政治正確標準答案說出來就被噴,出本還要發個十行ASCII ART的辛苦了刷屏,是怕別人不會按巨集嗎?

倒是四人本必須看攻略禁止豆芽散排極神這種國服特色規矩完完全全就是為老玩家的功利目的服務的,請問這些人有沒有想過自己有什麼問題呢?拿著豆芽的初見獎勵,又不履行相應的職責,出去還要宣傳對新玩家多麼友好。

兩個字,虛偽。

6樓:月亮猴強哥

先回答第二個問題,新手玩起手難度高。首先練級流程漫長,雖然現在新號都有贈送秒公升60,但主線任務還是要從頭做,如果沒有乙個人單機的覺悟,建議考慮購買主線包。其次是技能太多,剛開始玩不會有這種感受,但剛剛練到滿級時,對於一般的mmorpg玩家來說,鍵位就有點吃不消了。

滑鼠流在實戰中又不太現實,所以推薦使用有側鍵的滑鼠,編輯組合鍵。

至於對上班族友不友好,這點比較難說,畢竟955也是上班族,996也是上班族。但在ff14這種mmorpg裡,不投入足夠的精力和時間,自然是很難去攻略最頂尖的pve內容的。好在相比其他mmorpg,在ff14你不用去打最頂級的副本,也能拿到幾乎同一檔次的裝備,這點比起其他mmorpg來說要友好的多。

休閒內容還是非常豐富的,但同時不少也費肝。上班族玩家擺好心態,那這款遊戲還是挺友好的,至少永遠不會讓你要買金才能玩下去。

7樓:lordtime

去年玩了半年,遊戲不難上手,和魔獸世界比算是老年人操作吧,隨便加的公會,人都很友好,公會大佬基本承包了我所有能打造的裝備,滿級前免費送,滿級套裝自己拍材料幫做

前期劇情比較坑爹,特別是反覆跑沙之屋,看到敏菲利亞頭就大,劇情基本跳過。後期劇情超精彩,冰女看的我都哭了,恨不得重新練個號再體驗一次。

滿級後可肝可養老,因為公會大佬基本處於養老狀態,我養了一陣因為女兒出生A了,但是FF14真是網遊中的經典

8樓:陳邪

看你的追求,你要想追上大部隊的PVE進度或者對某些東西有執念的話,那肯定是很肝的。但是如果你都沒需求只是想慢慢體驗的話,我朋友玩了一年還沒做完2.0,想玩了就上線玩一會,不想玩了一兩個星期不上線都很正常,而且這遊戲你不追進度就是個半單機,真的很休閒

9樓:方鰻魚

這裡乙個上班養老族來聊聊叭

只要你不是乙個追求完美、全職業制霸、全服頂尖玩家的人,這個遊戲是可以很休閒的

此刻應該有遊戲製作人吉田的這段話(也是我超愛這個遊戲的原因之一之前第乙個職業公升滿級這個過程確實有點漫長有點枯燥需要一點耐心和肝度,然而遊戲裡也給了第二種選擇——50級劇情直公升包和60級職業直公升包。雖然老玩家大多出於希望新手了解劇情和熟悉職業的想法推薦新手不要吃直公升包,但是畢竟取決於你,吃了直公升包再只看動畫劇情或者看職業手法攻略也是能得到差不多的遊戲體驗的。

10樓:2023年

我覺得這種遊戲看你怎麼玩了,我現在就每天挖挖採採做點東西裝修房子,基本不下本除了劇情需要。我是二區開的時候入坑(二區玩家),劇情現在還卡在月讀(主要是怕坑,打個神龍滅的死去活來的,太不好意思了,給被我坑過的隊友道歉)玩的很鹹魚,當初玩魔獸每天就刷坐騎刷幻化抓小寶寶(700+的小寶寶)入坑狒狒以後發現生產採集很有意思就停不下來了,(我覺得魔獸是時間長積累深厚一周把每個版本的坐騎刷一遍就好長時間我還要去刷蛋刀熔火的橙錘,而狒狒是設計的內容多除了pve還有打牌賽鳥寵物對戰(這個沒玩過,看起來不如魔獸的簡單)生產採集(賊複雜,超好玩)好像還有彈琴的啥的(總之就是很多可以玩的就是了)) 如果你要買房子建議進二區現在還有好多空的房子(我要攢錢買大房子)人多拍本塊一點的話去一區(我也沒去過一區) 現在我乙個月用一張多一點的點卡基本就這個樣子感謝看完我的囉裡囉嗦

11樓:圍觀吃瓜群眾

如果是純新人(ff14沒有滿級號)但是有其他mmorpg經驗的,要是自己不焦慮,就當大型單機玩,做任務到滿級,說不定就能遇到夥伴一直玩下去了,找不到也沒事,暫a等版本更新就好了。不過ff那個任務有可能勸退。

如果是mmorpg的純新人,以前啥mmorpg都沒玩過的話,不要入坑了。目前主流的幾款mmorpg,魔獸,劍網三,ff14,天刀,九陰等……前三款屬於點卡,但是魔獸和ff14純新人不肝基本你玩著玩著就無聊自己放棄了。劍網三是個異類點卡需要拎出來說,純新人願意花錢,你是可以有部分遊戲體驗的,買號買金包團找代打刷裝備,要是不願意花錢,那也別入了,肝都不一定能肝出來。

剩下的天刀九陰逆水寒這類,有錢就是爺,非常適合有錢沒時間的,願意花點錢的還是入這類吧。

我不知道題主咋上班,我每天回家忙完所有亂七八糟至少要到8點以後,9點常態,然後我十點半要休息,去掉洗洗刷刷的時間,基本只有乙個小時左右可以玩遊戲,所以我不可能天天都在玩,畢竟還要抽時間學習考證啥的,這麼碎片化的時間,我完全沒法跟上任何乙個大型mmorpg網遊的版本更新,所以我放棄回歸單機了,至少想玩就玩不會出現跟不上版本的情況……題主要不要考慮單機呀.(*▽`*).

12樓:fgwqs

並不是太友好,新手難度高。

我是上班族,下班一般只有1~2個小時玩。這遊戲斷斷續續玩了1年。很多玩家提供的玩法,對上班族來說會比較累。可能最閒的玩法是過一遍劇情然後AFK等新版本。

想繼續其他內容,你需要拿出一段時間準備,比如:灰機,素素,nga(副本攻略),飢餓的貓(釣魚的)。對上班族來說,下班後繼續學習比較累。

很多人的流程是公升滿級後RAID,這個不推薦,首先上班族業餘時間少,組隊比較麻煩,而且需要時間練習手法和副本時間軸,這個你負擔不起,PASS。

生產,這個可以推薦給上班族,很多人花錢在板子上拖原料搓生產。對於上班族來說不是想快速賺錢換金的不要這麼幹,你有錢也沒用,你的碎片時間不允許你買房(AFK一段時間房子會被收回)。去查下搓生產基礎思路再加個生產模擬器就可以自產自搓,每天公升一兩個生產進度或籌備或蠻族日常下線即可。

樂趣是各級HQ產品,有的扔拍賣還能過過奸商癮。

副職,上班族也可以玩這個。本來這遊戲算單機,生產則是純單機,比較適合上班族的碎片時間。練副職推薦藍綠職業,因為排本快,而且你已經有了一定的副本經驗,只要查下藍綠手法和具體副本攻略即可,花不了多少時間。

每天做個副本日常下線即可,藍色職業還能攢點金幣。缺點就是某些職業排本慢,上班族遊戲時間寶貴。而且副本中不能幹其他事,不太適合上班族碎片時間。

其他的比如金蝶,我沒怎麼玩過。

13樓:真鹽

這個遊戲最核心的玩法,其實非常「適合」上班族。或者某種程度上,他會讓你感覺自己還是在上班233333333

ff14的大多數設定,其實是為小團體打造的,而不像很多玩家那樣的感受,是低社交遊戲,其實這個遊戲的社交性非常的強,但是其邏輯是建立在乙個,你本來就有乙個小團體的前提下的,但是顯然國內尤其是大學生玩家,很難有這樣的小團體。這個小團體可以脫離了遊戲依舊存在,而這樣的小團體的模式下,其實你會發現,這遊戲很多肝的事情變成了個極富體驗的「團建過程」,並且毫不費力,因為很多內容是非常適合分工合作的,並且你能更清楚的看見自己的遊戲目標,因為還有團隊定位為你作參考。

不過遺憾的是,這樣的生態國服比較少,大家還是習慣用原來的wow的親友團思路或者其他遊戲文化代替了這樣。

我不知道這算不算日本特色的鼓勵合作機制,但是他確實和我之前接觸的其他歐美遊戲的鼓勵合作機制是完全不同的,他不是通過遊戲讓玩家合作,而是讓玩家們合作再來玩遊戲。

總結下來,各玩各的,但是還是乙個團隊。是需要有點協調意識和責任心的。

FF14真的虐奶麼?

我不懂嗷嗚 我來簡單回答一下吧 雖然我的三個奶媽都滿級了,但沒用奶媽打過極神和零式,所以所有的內容都是根據團裡的奶媽平時說的話來理解的。就舉兩個例子吧 極泰坦和o4s 1.先說說極泰坦,著名新手勸退boss,特點是全場戰鬥需要操作的強度大,比如說走位,泰坦的五路衝拳和九宮格炸彈需要不斷走位來迴避,最...

FF14這個遊戲氛圍如何?

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霜麟 因為老人手不懂怎麼和新人解釋RPG遊戲為什麼要看攻略,要了解副本攻略和職業輸出迴圈,和裝備的重要性,這些一部分老手都是預設新手知道 但是有些新人不了解RPG遊戲和其他遊戲不同,其他遊戲多玩玩就熟了,ff14即使有一定基礎,在開荒新副本時不看攻略遇上不提示的機制也會翻車,而且不能一拖幾個人過本,...