魔獸世界玩家如何評價FF14

時間 2021-05-11 22:44:56

1樓:

作為ff14玩家,也玩過魔獸,有些話要說

首先別忘了乙個事,魔獸和星際的初期設定大量抄襲戰鎚,現在很多玩家覺得很彆扭的設定,都是當初抄的時候不用心留下的坑,現在慢慢在圓,當然越圓坑越大。

其次,FF14裡,玩家不是footman,而是乙個真實存在的角色。從2.0(部分人是從1.

0第七靈災中被毀滅的世界裡召喚過來的)一開始,玩家就是被選召的冒險者(團隊的首領,設定玩家打本時是帶領乙個冒險隊的其它冒險者一起打的),由於超越之力而被拂曉血盟看中,一起調查各種事件,幫助各種人,甚至拯救乙個國家。從頭到尾,冒險者都是你,你不是任何乙個其它人。就算劇情更新到了5.

2,能夠體驗的還是一串又一串完整的劇情(和大量的過場動畫)

遊戲設計者一直把這個遊戲當做「有社交和raid的單機」來看待,甚至直接說「希望版本更新以後,玩家可以用很快的時間體驗完,大家時間都很寶貴」(話是這麼說,但是你要想肝真的能肝到每個版本的版本末期)。這就導致ff14與魔獸的核心衝突:魔獸是強社交強粘度mmo,而ff14是「社交自由度」和「粘性自由度」都很高的網遊。

這也是我看完答案,發現的魔獸玩家受不了ff14的核心原因。

在魔獸世界裡,你面對的是大羈絆,大劇情,大對立。部落和聯盟玩家互相看不起,遊戲機制也決定了他們之間天天戰鬥,而魔獸的副本大量依靠組織,遊散玩家生存地非常辛苦。而FF14是小羈絆,單機劇情,無玩家對立(就算是玩家可選擇的三大陣營,也是同乙個立場的「大國防聯軍」,只是分管區域和任務不同,pvp也是為了演練精進)

FF14有每日隨機排本,獎勵豐厚,可以照顧新手玩家過主線支線本,中期玩家用其它職業公升級,滿級玩家拿新版本材料的需求,並且副本只要開啟進入許可權,就隨時隨地都能排隊伍。FF14中,如果你不想過分參與社交,那麼可能和你羈絆最深的,就是給了你新人碼(獎勵非常豐厚,可以選擇乙個職業直接60級附送該職60級畢業套)的導師。且FF14中,裝備是次要追求,大部分人只要不是太過於懶,都能很快獲得適合自己等級的裝備套,主要還是要看對副本機制的掌握。

FF14裡的副本,如果你不主動解除限制(同時失去排本資格)的話,那麼副本會主動將你的等級和裝備同步到乙個水平(低於最低水平的沒法進本,高於最高的會同步到最高),就是說即使你有80級的技能,14級副本裡也不能用。這極大增強了新人玩家的遊戲體驗,副本的重點也變成了「根據等級靈活選擇技能,處理每個副本的特殊機制」。比如我是玩坦克職的,遊戲對我的最高要求就是:

熟悉14-80級每個副本的機制(因為要打每日隨機),明白哪些副本中T的地位比較尷尬,哪些本裡小怪不能拉太多,哪些本boss的平A是AOE。雖然即使翻車一次也不會有人有太多怨言(4人副本大體時間15-20分鐘,而副本最大駐留時間是80分鐘,足夠翻車幾十次),但對T來說會自覺無光。

FF14還有乙個特點可能就是,乙個玩家能玩所有職業,每個職業分別計算等級,裝備也不同。我感覺這是很省事的設定,玩家用乙個號就能體驗全部職業的內容。

另外如果有要入坑的魔獸玩家,我的建議是去找乙個導師,忍著2.0劇情打完泰坦之後直接用送的書跳劇情,從3.0開始跟著劇情走,這時候很多吃癟的東西都會豁然開朗變得簡單舒適。

另外希望每個任務都好好看對話和播片,有時候一系列非主線非支線的任務,也會有非常蕩氣迴腸或者柔腸百轉的劇情

2樓:失落的小小明

幾年前玩過幾天ff14,單機任務練級。

畫面比wow華麗,精緻,人物很美,但偏面癱。

最終讓我決定棄坑的,不是什麼遊戲性畫面之類的,而是動作流暢感,看得出ff14很努力做了,但還是動作偏僵硬,跑跳動作像在滑行,最接受不了的,是在邊移動邊放乙個技能時,腿居然是不動的,在滑行,實在受不了。

3樓:axu

魔獸世界A了有段時間了,上一次玩的時間還在打副本大公尺,這麼評價吧,魔獸世界你想玩下去,或者說在那個版本想一直保持在第二梯隊不落後的情況下,你必須每天上線肝,也是因為這個原因我A了,真的太累了。後面去玩了了ff14,我居然不知道滿級要去幹嘛,但是不是不知道幹嘛,而是滿級之後玩法有點多,一下子無從下手,現在每天上線做做蠻族,練練生產,戰鬥職業3個奶媽滿級已經很夠了(我主要奶媽),就等著5.0一開跟個小隊一起打。

4樓:

任務,特別是支線。

FF14比不了,作為乙個強迫症玩家,魔獸能讓我練級的時候清任務,清的不亦樂乎,也有很多能讓人記住的支線,給的小玩具什麼的,很有意思,讓我不會覺得白做了。FF14的支線,大同小異,獎勵很無聊,基本沒劇情。總是要我做做表情,跑跑路是幹啥啊,過家家呢。

建議所有支線直接跳過。

5樓:宅貓提爾

wow從70級玩到120級,基本每個版本末期都A過,玩ff14剛出時玩過,之後到4.0回歸我其他不說就說劇情:wow打完巫妖王就可以關服了,換來換去的編劇,硬湊的劇情,各種炒冷飯,5.

0部落酋長進本真是開了個好頭,8.0又到希瓦進本?編劇的毀領袖能力讓人驚嘆:

小吼炸塞拉摩,吉安娜黑化,希瓦燒樹,泰奶奶請神,還有更下限不?ff14的劇情:2.

0比較零散,3.0千年龍詩簡直是rpg的天花板,4.0雖然不夠激情但是還是中規中矩,劇情上ff14後來居上

6樓:

魔獸世界玩家如何評價FF14?

raid更新速度整體偏慢。另外習慣了0.8~1s的公CD,即使玩FF14公CD最短的忍者一年多了,還是覺得巨長無比,手感卡。

聽說ff14的1.0版本有5S的公CD,天吶!ff14的玩家連5s的公CD都能舔!

2.0版本的時候ff14的策劃認為變成2.5s就已經進步很大了,真是無語。

縮短了一半,從5S變成2.5s,確實進步了非常大(手動滑稽)!畢竟縮短一半啊!

後來聽說這遊戲的策劃陸續在版本更新中中間穿插了很多技能。在一定程度上改善了公CD長,手感卡的問題,比如4.0的龍騎手感要比2.

0強很多!。但個人認為效果不明顯,治標不治本。手感是真的卡。

不過我更難受的事國服的氛圍,你可以去ff14貼吧看一看,烏煙瘴氣,只能用囂張至極形容,一副和善笑容的背後是無比的囂張與殘忍,不包容。老實講當初我被人能囂張到什麼程度震撼到了。給我的感覺是wow的噴子都聚集到這個貼吧的感覺竟然。

總之,本人目前已經回歸wow,並且在ff14的國際服等待5.0版本的更新。ps:

ff14的國際服和國服是兩個遊戲。FF14國際服踢人噴人的情況都比國服要少。ff14的國際服比國服更包容更溫暖一點,建議入。以上。

7樓:

過渡期中,練了只貓娘黑魔,在國際服。

世界很大,主線劇情慢慢說總是好事。

交任務道具有一點不方便,但過去的資源都能讓人持續享受,而不是像魔獸一樣跳版本的感覺那麼嚴重,這個版本玩的不亦樂乎的要塞船屋職業大廳下版本就廢掉團本都只能滿等單刷買一棟小屋要多少呢?

希望的燈火跑完了黑魔60級騎士50級,還有沒啥碰的赤魔和武士,來到蒼穹之禁城。

絕望的燈火真的很令人絕望,尤其是最後的血色慶功宴和慢板的ANSWER。

伊爾伯德你這愛國賊二五仔,到時候長城我要狠狠火烤一下他。

就這點東西比魔獸有張力多了,軍團再臨完全感受不到惡魔如潮水艾星快滅亡的壓迫感。

我家貓娘應該會愛上奧爾什方老爺吧想結婚安家那種雖然我知道他的結局。

8樓:紅蓮夜火化九尾

我放棄FF14的原因只有乙個,好容易喜歡上了乙個NPC,結果他(她)(它)後來死了,一次不夠還來N次,這誰受的了……貓姐瞎了我已經夠難受了,我更不想哪天再聽到貓姐的死訊,所以選擇脫坑了

9樓:飛天的魚

主要玩魔獸世界又玩過一段時間的FF14的玩家表示 FF14也是一款很優質的RPG遊戲如果你能接受得了日系風格的話那麼你會在遊戲中有很好的體驗相比魔獸 FF14職業特別自由乙個角色可以玩所有職業隨時切換只要你有足夠的時間然後劇情還有副本什麼的也都是史詩級的

10樓:jmy丹寶

作為乙個資深的wow玩家,最近來玩ff14,體驗就是劇情還可以,職業平衡,老玩家對待新人比較和善,pvp沒玩,只要不急燥,其實技能cd還是能接受的,wow現在簡化的,哎,遊戲趣味大減,智障的職業平衡,你的職業總有那麼一系是沒人要的,比如生存獵。用心做cg,用腳做平衡,職業同質化非常嚴重,還有神器,橙裝系統,沒核心橙,就是個殘疾職業,比如奧法。。至少入坑ff幾天還沒體驗到這麼嚴重的問題。

無數的g團,一開啟集合石,幾頁都是g團,然後就是強力黨,935裝本的本,你裝備最低940才能進團。。野外pvp現在就是個逗。。你能在盜賊手上活下1秒,是那個賊不會玩,別提什麼pvp,魔獸區人自己都說這版本pvp已死

11樓:夜晴風

自從MOP AFK之後,這些年嘗試過GW2,AION,劍靈,天刀,上古世紀,FF14,以及最近的逆水寒。。唯一能讓我玩下去的就只有FF14和GW2,不過GW2到滿級的時間似乎太長了,我還沒完整地體驗到PVE內容,號就被封了。

12樓:上杉繪梨衣

魔獸玩了大概三年中間轉去玩了一頓時間的FF14 這麼說吧兩款遊戲都是RPG裡的精品但是風格完全不一樣魔獸世界是西方魔幻風格 FF14是東方幻想風格雖然單純比畫質的FF14要更好些但是人物的動作流暢度還有協調什麼的我覺得魔獸更勝一籌還有打擊感魔獸的打擊感要好些副本方面兩者機制都差不多公升級的話FF14要枯燥很多全是跑腿任務。。。

13樓:火爺

出生就在三層設計的大城市裡跑斷腿迷路。。 然後被指派任務去乙個小村莊我覺得是不是搞反了? 80%的新手玩家直接被嚇走不玩了。。

14樓:吉卜力吉太

感覺ff14因為收費門檻高玩家素質確實別的遊戲高,花錢多了玩的人也很用心。

至於騎馬跟npc不能聊天這個當年wow德魯伊變身成動物照樣也不能跟npc交流,我覺得這樣的設定反而增加了遊戲真實的核心,當年45-60級的wow感覺對世界營造就比現在用心,各類現在早絕版的職業任務還有專業任務讓人覺得很有代入感,增加不少職業特色現在反而為了省事少費勁的優化讓人覺得職業越來越沒特色同質化自由度越來越差……。還有任務尋路和任務物品明示問題!當年wow啥指引都沒有就一張文本性的提示甚至不少指引文因為過於繪聲繪色弄的跟字謎一樣讓人自己領悟,比起現在wow任務物品有高光npc還有地點都有地圖座標當年做任務的難度肯定不能同日而語!

但當年什麼外掛程式都沒有我也沒有因此不能完成任務啊!做了那麼多鋪墊設計的各個任務不就是為了塑造遊戲的代入感嗎?無腦的高亮拾取座標跑路能有什麼趣味可言?

即喪失了遊戲的自由度又失去了對遊戲世界觀的認知還讓人枯燥乏味僅僅提公升遊戲的完成效率又有什麼意思?

FF14 和魔獸世界誰能走的更遠?

tiko 人數上不可能超過魔獸,因為魔獸出生在乙個好的時代,而且ff14有些設計本來就很勸退。但質量上就仁者見仁了。當年魔獸是不是不屑用人數來反駁對方的,而現在有那麼幾個人就是正手人數反手票房。太給魔獸丟份了。 FF14是個走上坡路的遊戲,版本來看,暫時是越做越好,有種WOW85年代前的感覺。至於魔...

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