FF14 和魔獸世界誰能走的更遠?

時間 2021-05-11 22:49:05

1樓:tiko

人數上不可能超過魔獸,因為魔獸出生在乙個好的時代,而且ff14有些設計本來就很勸退。但質量上就仁者見仁了。當年魔獸是不是不屑用人數來反駁對方的,而現在有那麼幾個人就是正手人數反手票房。

太給魔獸丟份了。

2樓:

FF14是個走上坡路的遊戲,版本來看,暫時是越做越好,有種WOW85年代前的感覺。

至於魔獸世界,懷舊服的火爆已經證明魔獸敗了,他並沒有敗給FF14和激戰2,而是敗給了過去的自己,

魔獸世界正式服,這麼多年的改革,真的是毫無意義。

3樓:青海裡皮蓬

實際上,你應該問魔獸系列(帶上魔獸爭霸)和最終幻想系列,兩個系列哪個活的長。

這倆才是有可比性的東西。

(ff16在做嗎?是不是準備給ps6保駕護航了?)(SE:別吵,在做ff7重置呢沒看見嗎(惱怒))

4樓:

問這兩個遊戲誰能走更遠,不如問MMORPG這個遊戲型別還能走多遠。

在快節奏和時間碎片化的moba遊戲的衝擊下,傳統MMORPG已經到了急需改變的時刻,而WOW和FF分別採取了不同的改變方式:

WOW通過加入以大秘境和神器能量為代表的多種快節奏爆肝玩法,以及裝備品質暴擊的「賭臉」玩法,試圖提高玩家留存度,好處是讓玩家始終「有事」可做,在裝備和屬性方面的獲得感也更容易被滿足,壞處是遊戲變得越來越「肝」,玩家像倉鼠一樣不得不一直踩著倉鼠球跑,才能獲得一小撮瓜子。雖然變強是很多甚至絕大部分玩家的追求,但WOW平均兩到三年一次的大版本更新又導致玩家在裝備方面的獲得感每經歷過乙個週期就會被強制歸零,久而久之,除了最核心的pfu團隊,大部分輕度玩家在裝備和屬性上都會越變越佛系,這樣的玩家需要在遊戲中獲得其他方面的滿足感,但遺憾的是,WOW近兩個大版本在劇情方面實在太過不走心,造型幻化/坐騎/其他收藏要素方面也是老鷹下夜貓子——一代不如一代,儘管暴雪的RAID設計師們已經走火入魔地把M團本(遊戲中難度最高的團隊副本,pfu團隊的遊樂場)設計到了前所未有的高度,但始終是一場應者寥寥的獨角戲,而這樣的迴圈還不知道要持續多久……

FF則是堅持不改變原本就比WOW更加緩慢的遊戲節奏,也沒有增加新的裝備獲取途徑,轉而從劇情/外觀/其他休閒玩法和收藏要素方面來給予玩家滿足感,對每個玩家都必須接觸的主線劇情部分,FF絕不含糊,在5.0終於達到了WOW都沒達到的新高度。外觀和收藏方面,去FF遊戲裡的拍賣行就能看到一大堆沒有屬性,純粹的造型裝備,WOW雖然也開始出現造型裝備了,但數量和質量都是和FF不可同日而語的。

至於坐騎,FF更是腦洞巨大,我在FF裡看過乙個坐騎,是乙隻會飛的爪子拎著玩家飛行,這在WOW裡是根本沒法想象的。而且在盡可能照顧到輕度玩家的同時,FF也沒有放下對pfu玩家的「關愛」,8人高難度副本同樣可以讓人玩到砸鍵盤。

但主動放棄追求玩家留存度,就意味著玩家一旦對遊戲裡的輕度收藏要素失去興趣,就會毫不猶豫地棄坑,當然這也正好符合FF製作人吉田直樹的理念,可以說是求仁得仁。

簡而言之,目前能夠代表MMORPG現狀的兩款作品,在MOBA和手遊的衝擊下,乙個選擇繼續做自己,乙個選擇成為對手的樣子。兩者各有好處和壞處,最終的結果很可能就是隨著這一遊戲型別的徹底沒落而一同走向消亡,但這對玩家來說並沒有什麼好難過的,我們曾經共同見證過兩個世界的美好,留下過多彩的回憶,那對於他們遲早要到來的終結,坦然接受就行了。

5樓:宋祥遠

中國的話,FF14大概率沒有山口山遠,雖然我更喜歡FF17。

前一陣貼吧裡不是發過麼,負責FF14的部門表示,伺服器這事就這麼悲催沒轍,還有一句話,10月15號能不能同步更新5.0不能打包票。還有什麼絕育計畫。

別說誰走的更遠了,FF14能撐多久我都不知道。

6樓:神不會擲骰子

mmo已經沒什麼新人了。

ff14很多玩家都是wow從過去的,從懷舊服的火爆來看,只要某乙個版本wow突然變得有意思了,那麼會有大批玩家回歸。

其實懷舊服做一條新的時間線,發展出不一樣的劇情,或許還能煥發新生。

而且作為明確有結局的ff14,和不斷放飛自我續命的wow,那一定是wow走的更遠。

7樓:「已登出」

ff14能走的更遠,wow現在是個大部分曾經的死忠急切的盼望它死掉的ip,我希望wow正式服馬上去死,然後運營三個版本的懷舊服就好(香草,tbc,wlk)。

ff14人家製作人吉田直樹起碼真的很認真在做,wow團隊明顯已經不想幹了。

8樓:somuns

我不知道(標準答案

最近沒玩ff14……魔獸也只是道聽途說。

也許不能客觀的評價_(`」 ∠)_也就是一點點想法啦

兩個遊戲都有一定的知名度,魔獸知名度大於ff14,他是那個時代作為頂尖代表著網遊,也讓大多數不玩遊戲的路人也有印象,影響力可見一斑。

而ff14在近年來知名度逐漸上公升,大多數安利的人說,遊戲玩家素質好,劇情棒,可玩性高,自由度強。

我想以前的確是這樣的……

可是作為乙個小豆芽,我看到的是2.0又臭又長的跑腿(雖然並不反感鵝,比較喜歡日式遊戲這種敘事),以及暴躁老哥的罵街,還有招募上面的掛人,貼吧裡的撕逼。

還有之前輝夜喵的事情。他們誤會是b站up主輝夜喵,說up主仗著人多勢眾,欺負人。

然而b站up主的遊戲ID是娜塔麗亞額……而且也不是同乙個伺服器的。

也就是說根本不是同乙個人吖。還讓up主莫名其妙掉了幾千粉。

像這樣的事件肯定不是個例。我也遇到過一些暴躁老哥(不過大多數遇到的還挺好的

這證明了ff14的發展也並不是如日中天,也並非一帆風順。

單純的環境一去不復返,形形色色的人踏入艾歐澤亞這片土地。

也不能說現在人的素質不如以前,初心不復。海德林總不能拒絕後來的光之戰士們加入吧? 在網際網路發達的現如今,你游名聲也傳開了,入坑的也多了,環境也變得複雜。

猶如乙個小小的網路社會。

我們最近會看到一些b站up會講,二次元初心不復,動漫已死之類的話。 有些人可能覺得矯情,有些人贊同。

但發自內心講,多多少少的確有些變化了。隱隱約約的變質。

就如同我之前說的一樣,環境變得複雜了,單純的圈子變成了網路社會。中國經濟發展了,上網玩遊戲對於大部分人來說並不是特別困難,特別奢侈的事情。來自全國各地,乃至世界各地的人們聚集。

我們無法保證每個人一樣愛護我們的圈子,我們的遊戲。 性格不同,家教不同,乃至道德標準都可能有差異。

不僅僅是ff14,放眼看來,是網路這個平台。

面臨的是人與人之間的衝突,相處與差異的問題。

我更多的希望我喜歡的遊戲能夠走遠,我喜歡的動畫能夠更好。

祝願ff14與魔獸都能夠走得更遠……能讓我在多年後感嘆,啊,曾經我也是個萌新呢!這個世界帶給我的快樂收納在我的回憶裡。

9樓:不斷櫻

玩了十幾年wow,六個月ff14。以目前為起點的話更看好ff14。除了大佬們說的遊戲性的方方面面,我個人一點主觀的感覺是ff14製作團隊初心還在,wow我不確定還在不在。

10樓:李嘉圖

誰家底厚誰撐得久,哪個團隊效率高哪個活得久。一比就發現其實魔獸才是最能熬的那個。WOW的困境是碰到這個型別遊戲的設計瓶頸。

這些年MMORPG但凡有什麼新設計暴雪統統抄過來了,如果FF14真的有什麼出彩的設計,下個資料片你就能在魔獸裡見到。

而FF這些年能蒸蒸日上乙個確實是質量不錯,第二其實是自己去到了主機上去吃暴雪懶得啃的市場。設計上MMO其實都大同小異。不出意外今後的市場就是魔獸FF一大一小的格局了,僅此而已。

11樓:

emmmmmm應該是2023年的時候。

wow是mmorpg的奠基者,這個地位誰都撼動不了,如果沒有wow這個奠基者,吉田桑也救不了1.0的ff14。

12樓:Joker

十幾年了,那些號稱是「第二個魔獸世界的」,「超越魔獸世界的」,等等曾經試圖拿自己對標wow的全都已經「蕩然無存」,唯有艾澤拉斯震天的戰鼓一次又一次的響起。。。

雖然魔獸世界不斷的在炒冷飯,但是其它的遊戲連破鍋都沒了。。。

13樓:句號

感覺魔獸能走多遠完全取決於那一批玩家什麼時候真正的老去,再也玩不動了。

另乙個能做到這程度的遊戲是dota。

這些所謂的dead game已經不知道熬死多少個同類遊戲了。

14樓:

兩個遊戲都玩過的玩家,而且都還算比較老

wow是大災變末期開始的,玩了5.0的全部,6.0的前期,7.0的前期,到現在8.0沒玩。

ff14是2.0末期開始的,3.0,4.0都是前期玩了,中間走了,末期又來玩了,目前正在玩4.0的結尾,等待著5.0。

這個問題我是想當有感觸的,因為兩個遊戲有乙個階段我是穿插著玩的。

有些個人喜好的影響,目前來看我是更喜歡ff14的

誰能走的更遠?

這個問題要看怎麼算這個時間了。從當前往後算,那我肯定說是ff14,它正處於乙個巔峰。但要從開始算起,ff14能不能堅持15年,這個真不好說,但是wow已經走過來了。

wow珠玉在前,很多問題ff14 都能參考去避免,ff14製作人吉田在挽救1.0的時候也正是參考的魔獸。所以兩個遊戲其實沒啥好比的,各有各的問題,各有各的好。

當然現在的魔獸很多東西是讓我反感的,比如強制月卡,這也是我8.0不想去玩的主要原因。

安利個b站up主芒果冰,他做的分析網遊的節目挺好的,也從除玩家視角以外詮釋了一些遊戲背後的無奈。

魔獸現在無疑是處在乙個惡性迴圈當中。要口碑還是要賺錢,這是很多遊戲的終極問題。

ff14 初期犧牲了不知道多少收入才累積了如今的口碑,目前也才剛剛賺錢不久。

最後,作為乙個目前的ff14玩家,還是向大家安利這個遊戲,真的是個好遊戲,值得去玩

15樓:布吉島

afk之後玩過一段時間的ff14,很多玩家是從wow轉戰過來的,所以遊戲氛圍也很好。

從遊戲設定上來說的話ff14比wow更加硬核吧,wow的技能判定機制是本地判斷,ff14的技能伺服器判斷。

玩wow是地上出啥躲啥,玩ff14的話,等你看到地上的技能並跑出圈,不好意思,你已經中技能兩個延遲加反應時間了。

看到boss讀條技能,心存僥倖晚了兩秒再跑,伺服器上看boss技能已經放完了,你的位置還在彈道範圍,不管現實中你是不是已經在讀條完成前跑了出去,半管血沒了。

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