激戰2和FF14哪乙個更適合碎片化的遊戲時間?

時間 2021-05-11 22:34:35

1樓:牛奶男爵

當然是激戰2!畢業粉裝很好獲取,一身粉裝,你a個2年回來仍然是頂級裝備。遊戲裡也沒有什麼需要你強制去做的任務,哦,可能坐騎任務有一點點強制性。不過坐騎任務挺有意思的。

ps:沒有耐心建議不要跳跳樂!

2樓:「已登出」

只說ff11。

如果有相對連續的整塊時間(我估計起碼得三四十個小時)可以先把主線推完,在這個過程中把基本的職業需求學習到位,我推薦ff14,好處是整個過程基本不存在難度,推起來比較輕鬆。推完之後想肝可以肝,不想肝可以不肝。

主線推完也有豐富的碎片化的內容可供消遣時間,只要無視遊戲裡的「精英玩家」風氣,一樣可以體驗到遊戲樂趣。

如果沒有精力把主線推完,我無論如何是不推薦ff14的。不是歧視,因為推不動實屬正常,這遊戲的主線劇情設計實在是難以恭維,不帶著點信仰很可能隨時被勸退。而且相當於三四個單機劇情的體量相對現在的新手而言也實在是過於冗長了。

當然願意買直公升包可以直接解決問題,但是這遊戲的主線又是核心內容之一,直接跳過我覺得又是一種買櫝還珠的行為。

所以除非你對ff14有強烈的興趣和信心,或者有關係緊密的小夥伴導師帶著打,否則你一定會碰到一系列讓人頭大的奇葩問題。重則直接退遊,輕則產生不可逆的負面印象。

另外,就算你玩進去了,想挑戰高難本,這遊戲的高難本對只能提供碎片時間的玩家也基本是拒之門外的,除非你指的的碎片時間是乙個半小時往上。

3樓:

這個我知道,碎片化時間必然是激戰2,打大地圖PVE或者打世界之戰WvW都是能隨時跑的,而且大地圖PVE以及世界之戰WvW都是基本等於可以隨時退還能拿到獎勵的

4樓:北極LL

ff14其實還是魔獸那樣以副本為主要遊戲內容的玩法。

激戰2每天的玩法就是到點了打世界boss。

當然也有一定的限制,就是各個世界事件是固定時間重新整理的。

還有做完乙個事件時間基本都是十幾分鐘到乙個小時,也有比較長的。

5樓:積居

兩個都玩過,感覺gw2比較適合。ff14如果不打高難本,釣魚生產採集,練級死宮天宮,金蝶打牌之類的還比較好,如果要打高難本而且還加了固定隊的話感覺就像是上班。每天固定兩三個小時,說不定週末還要加班,陪練的時候感覺完全是在浪費自己時間。

幾個絕本打過去心力憔悴已經a了。

6樓:羅氏門徒

瀉藥,人在蒼翠邊境,剛下肉食鳥,在亮晶晶開刷前說下。

當然是激戰2啦,這遊戲沒有什麼完全需要強制時間的活動,除了碎層跟十人本,但那個大多數玩家都不會經常去。一般就是世界boss或者一些活動,都是想來就來想走就走,你甚至不需要隊伍和團隊,來了就有獎勵,其他時候就是去採集,去跑圖,去做成就,做東西。遊戲玩法貼近單機,你想玩就玩,累了就停下自己看自己亮晶晶。

ff14就是傳統模式的mmorpg,副本是重點,你需要很多時間蹲在電腦前面,想隨時走不可能的。

7樓:噠噠

別的點我就不多說了,只說裝備這一點。

GW2的裝備系統同級別屬性來說,紫(傳奇)=粉(昇華)>橙(特異)>其他顏色。

一套粉裝就是畢業裝了,傳奇裝備和昇華裝備屬性是一毛一樣的。特異套比昇華套要低5%的屬性。

由於等級最高只有80級,14年的畢業裝備,拿到今天依舊是畢業裝備,甚至用到關服也是畢業裝備。

8樓:BlackHao

激戰2不是太了解,就說說FF14吧。

FF14主線階段:主線階段咋玩都行,除了刷本(正常情況30分鐘以內),基本上可以隨時下線。但是個人覺得3.

0之前主線比較勸退(現在官網好像可以直接領主線包,直接從4.0主線開始,不過不是FF系列老粉,這樣做又很容易讓劇情不連貫),很多萌新都是沒扛過這個階段棄坑了。主線階段從頭開始個人感覺大概100到200個小時。

FF14主線做完之後:這個階段可玩的東西就多了,可休閒,可爆肝。絕大多數的玩法都是隨時中斷,回來繼續做,像採集,生產,釣魚,金蝶遊樂場。

絕大部分的副本一般情況下都能在半小時內結束(高難本需要開荒,一般都要數個小時甚至數天的時間來開荒,不過沒特殊說明的情況下,一般野隊隨時可以跳車,熟練了高難本大部分基本上也不會超過半小時)。

FF14最大的優點我覺得就是隨時可以A,隨時可以回來,裝備和其他人也不會有太大差距。

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