MAYA和C4D哪乙個更適合新手學習?

時間 2021-05-13 02:34:37

1樓:鬼谷雲課堂

如果是想做影視劇方向,影視模型設計師,影視動畫師,影視特效等等那肯定是maya

如果是產品廣告,欄目包裝方面那肯定是c4d更為便捷,所以核心在於應用領域

對新人小白來說應該c4d更易於上手,不過既然是小白其實那個都可以。

maya相對來說是要比c4d複雜些,不過掌握方法也就那樣,所有三維軟體都有想通的地方,從功能來說maya肯定比c4d多,但是你是否用得到又是另外一回事了

2樓:子墨Daniel

C4D上手難度低,很適合新手。

至於你要不要轉,這個要看你的maya掌握到什麼程度了,如果是已經非常熟練了,那就沒必要轉了,畢竟只是個工具,適合自己的才是最好,而且還要考慮轉移成本.如果maya只是剛入門,那麼可以試試轉c4d,相對於maya來說,c4d的學習成本不是很高.

3樓:向日葵終究向陽

Maya就像是個教授,你想要的都可以給你,但就是操作和渲染慢,而且Maya需要開發。C4D夠了,賺夠錢了對建模有自己的理解,想深造再學Maya都行

4樓:

MAYA其實是乙個大超市,你需要在大超市裡找到適合你的單方向學習路徑。你不能指望迅速學習MAYA所有內容。

MAYA本身是作為工業化流水線作業的乙個軟體工具存在的。它非常強調單個方向上的能力。新手學MAYA容易陷入全面學習每個方向都不強的尷尬。

而且MAYA的行業應用方向也比C4D更強調團隊作戰。

而C4D則相對明確的多應用方向,是個小賣鋪,其應用方向是比較窄的。但學習的深度不用比MAYA高,也能做出相對不錯的效果。

但如果說要將C4D用到高階程度,你需要學習的內容其實和MAYA差不多。也一樣需要了解很多底層理論知識。C4D的優點是某些原來CG領域的理論知識可以不用了解,照葫蘆畫瓢就能做,但是如果想要深入學習,某些CG底層知識上的普及,MAYA為代表的Autodesk軟體做的更紮實。

C4D目前的情況其實有點上不上下不下的位置。對中國那些平面設計師來說,它倒是比較適合短應用的。也許未來C4D能真正強化自身弱項後,可以改變目前這個相對尷尬的局面。

5樓:北三縣生活圈

C4D和Maya最大的不同就在於,C4D入門十分簡單,操作方法與邏輯跟我們一般使用的平面軟體類似,而且單靠系統預設的素材、材質,及免費的外掛程式、素材、材質、燈光預設就能輕鬆做出優質的視覺效果,而且當你深入了解後,你會發現C4D遠比我們想象的要簡單的多了。

6樓:KangK

什麼都別學

先去想清楚你要做哪方面,兩款都很容易上手,但是你都不知道為什麼而學,非常建議先清楚自己的目的。

不然等你學了幾個月c4d,有個路人甲告訴你好多電影都是maya做的,你就會又想學了maya了

7樓:壞公尺yousa

c4d,c4d是最近幾年流行起來的建模軟體,更適合新手。當然如果你的目標是動畫遊戲建模,特效一類的直接maya也可以,因為c4d主要是廣告包裝,學了c4d再去學maya會事半功倍。

8樓:salasin

c4d也好學呀,已經搞cg了,多學乙個唄。

c4d效率高些,maya做動畫方便,繫結用maya還是比較方便的。

已經入行了準備幹下去,多學幾個總有好處

9樓:江山總是多情

新手當然適合C4D。既然你已經用著Maya了我建議你還是別轉了,Maya的就業面更廣一些,可以參考我之前類似的回答https://www.

10樓:

我個人推薦MAYA 不在快速出產品而是每個模組的思路以及涉及的知識點

例如建模美術模型製作思路對模型的基礎認識建立的過程材質燈光以及運動

MAYA是比較早涉及影視行業涵蓋了多個模組的使用以及課程的豐富性儘管一些課程是英文

但是基礎應用中文課程 bilibili 差不多報個班基本上沒問題想其他軟體只是操作問題都是三維的基礎命令就是那樣當然如果為了興趣一時爽其他的軟體還是蠻不錯的一般我推薦的路都是又臭又長

11樓:小附

看你將要從事什麼行業去選擇軟體比較好

就難易度而言C4D讓人比較容易接受好學 maya你可能只是學了好幾個模組當中的一兩個而已時間上比較

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