FF14 有沒有可能超過魔獸世界,成為歷史第一mmorpg

時間 2021-05-31 00:24:21

1樓:

照現在這個MMORPG都在逐漸死亡的勢頭發展下去,成為第一的可能性不大,成為「唯一」的可能性倒是有的,不求超越,能傳承就很不錯了。

2樓:老男人與小歡

從遊戲理念上來說,在我心中已經超過了魔獸世界。

當暴雪能說出你們沒有手機嗎?

FF14就已經超越它了。

吉田真的是乙個好匠人

3樓:永遠的饅頭

不能因為魔獸現在的沒落代表的是MMORPG的整體沒落而不是哪個遊戲涼了或者火了

是玩MMORPG的人數一點一點要變成極小的圈子了如果魔獸死了說明MMORPG這個型別到盡頭了那時候誰再第一也沒意義了像星際2之於RTS LOL之於類DOTA 星際2代表了RTS最後的輓歌

LOL如果有一天涼了也只是MOBA型別遊戲變得沒那麼多人喜歡玩了

4樓:夜未央

不能的,ff14的本質是單機遊戲演變而來的網遊,太多設定是學習魔獸的但又做的不夠好,但就pve副本而言,做的機制難度完全比不上魔獸世界,這點就注定超越不了,其他玩法都相對簡陋,還有可有可無的pvp,這遊戲除了劇情之外唯一值得稱道的只有休閒而已,而且國服遊戲內環境極差

5樓:

這是痴心妄想。IGN最近更新了遊戲史上最優秀的100款遊戲榜單,魔獸世界排名40(順帶一提2023年的榜單排名41,今年還前進了一位),而最終幻想14連上榜都沒上。另外吉田直樹是暴雪的死忠粉,他非常想和《暗黑破壞神》或《魔獸世界》聯動。

15年前魔獸世界成為一款震驚世界的現象級遊戲,15年後魔獸世界懷舊服仍然成為一款現象級遊戲,這就已經說明一切了。

補充:《魔獸世界:經典舊世》獲得了2023年金搖桿獎年度PC遊戲獎。

6樓:BarNey014

答案是基本不可能。總體而言遊戲素質兩者都很高,FF14憑藉後來者的優勢做到更優秀。

但是FF14玩法更鼓勵小團體,這催生了很多莫名其妙的網路群體。

7樓:你說啥

應該是不可能,首先現狀來看,魔獸最火的時候乙個網咖都是魔獸,你啥時候見過乙個網咖都是ff14的時候....

魔獸的火很大一部分取決於出現的時機,那時候一共就那麼些網遊,相比起來當時的魔獸太耀眼了,而ff14的「光芒」並沒有能蓋住其他網遊,更別說那麼些製作精良的單機遊戲了,而且ff14本身也沒有什麼跨時代的突破...

8樓:se7enno

現在狒狒應該是在世界上算mmorpg裡面算排的上號的作品了,除了pvp玩法比較少之外方面都算很優秀的作品了。可肝可休閒,副本精緻每個副本內bgm都有獨特的風格,即能一起挑戰高難度副本又能釣魚賽鳥打牌,還能裝修房間暖暖環遊世界,玩法真的是各種各樣,單論遊戲品質而言,我覺得狒狒現在不輸魔獸,有自己獨特的可玩之處。而且狒狒是每個版本都讓人期待,更加精益求精的態度讓人們對這款遊戲充滿著希望,就這樣的一款作品說要超越魔獸那也是不可能的。

魔獸世界的成功是因為他是一款跨時代的作品,在那個當初我們剛玩完倚天屠龍、頁遊一樣的千年、天天就想抓寶寶的魔力寶貝時候,突然出現了一款網路遊戲。這款遊戲讓我們知道地圖可以這麼大風景可以這麼好,戰法牧副本真好玩,公會讓我們認識太多朋友,就是這些素未蒙面的朋友、呆呆的npc、我們一起經歷的才是魔獸世界,我的另乙個世界。魔獸開始後的遊戲越來越重視社交,公會在遊戲裡面是最重要的角色,各大公會的廝殺為不同的遊戲增加了活力。

我覺得魔獸世界是乙個時代的開始,也會是乙個時代的落幕,是端遊的落幕也是遊戲公會的落幕。以後肯定會有比魔獸更好玩的遊戲出現,但是魔獸就是代表了部分人的青春,代表了mmorpg遊戲的興起和落幕!下乙個遊戲的時代應該就是vr遊戲普及的時候把!

9樓:梅魯

記得綜合評分上已經超過了。

如果說歷史影響力的話,倒是沒有。

嗯…不如說現在市面上的mmorpg都很難到達那種程度,不然哪還有人一談到mmorpg就拿wow來比。

總拿wow來比,不就代表還沒有脫離wow所帶來的mmorpg時代麼。

10樓:愛吃魚的喵喵

爭這些虛名一點意義都沒有,他只要好玩,排第幾又怎樣

再說ff14起碼不會像wow那樣強行續命,壽命也不一定比wow長,因為往後還有ff16/17/18/19﹉而wow只有乙個wow

11樓:歐皇九

沒有可能,原因很簡單,因為兩個遊戲根本就不在乙個層次,魔獸是乙個大眾遊戲,而FF14從來沒考慮過成為大眾遊戲。

先說FF14

FF14這個遊戲帶有極強的亞文化色彩,小圈子屬性,它只為適合它的玩家服務,完全無視不適合它的玩家,甚至可以說是主動勸退了不適合它的玩家。

進遊戲說遊戲哪哪哪不好?你試一下,不到一天玩家都給你罵退了。

前期體驗不好?那是你太浮躁,現在不退早晚退。

手感不好?對不起,是因為我們遊戲要考慮網路,主機玩家。

關於遊戲許多顯而易見的問題你可以自己吐槽,但是不能對玩家說,否則就會被攻擊。與此同時,玩家還認為這種對批評意見的攻擊是天經地義的,為了減少批評意見,玩家群體甚至有縮圈的跡象。

像極了乙個大體量的魔獸懷舊服氛圍。

而WOW不是。

你經常看到玩家對遊戲各方面不間斷的攻擊,國服論壇上噴完了上美服噴,然後聯名噴製作組,而魔獸這個遊戲也確實因為這些攻擊,進行了無數改動,這些改動你可以不喜歡,但是你不能說這不是玩家確實的需求。

也因此,我們經常看到玩家對魔獸有「改也罵,不改也罵」的情況發生。

之所以會這樣,是因為魔獸一直都是在強化新人體驗、路人體驗,而弱化老玩家體驗,它可以進行大刀闊斧的改動並無視已經適應遊戲了的玩家的需求。

天賦樹就是個最典型的例子。

FF14對於適合它的玩家來講是個很好的遊戲,但是我不相信乙個縮圈的小眾遊戲,會成為所謂的「歷史第一mmo」

12樓:羽根

不能狒狒很明顯是在山口山的基礎上更上了一層樓但是骨子裡狒狒還是相當程度上有山口山的影子在裡面

山口山是跨時代的作品狒狒只是站在了巨人的肩膀上

你說狒狒比山口山好玩那有可能但是比歷史地位那還是沒什麼可比性

13樓:水無月之海

從我個人主觀的看法來說,我認為二者都是非常優秀的遊戲,魔獸世界引領了乙個屬於MMORPG的時代,而FF14則在不屬於MMORPG的時代中開闢出一番天地,都是偉大的遊戲,我都玩。FF14確實是我至今為止玩過的最好的MMORPG。但這只能代表我個人的看法。

要說FF14是歷史第一MMORPG,那麼標準是什麼,憑什麼說FF14比魔獸好,比其他MMORPG都更好?

銷量或盈利是標準嗎?但我們都知道有很多製作水平其實並不高的遊戲卻賺了很多錢。評分是標準嗎?

評分說到底,只不過告訴你這個東西有多少人喜歡,有多少人不喜歡,但你喜不喜歡,這是評分無法體現的。一些豆瓣分數並不高的電影卻能觸動我,任你列出千萬個給它低分的理由,也改變不了它給我的感動啊。遊戲也是一樣,僅僅因為FF14的評分高,就說她是歷史第一MMORPG,那不喜歡FF14的玩家找誰說理去?

所以很簡單,文無第一,遊戲這件事從來都沒有乙個標準去評判誰是歷史第一,從來都不應該有歷史第一。誰是歷史第一MOBA,誰是歷史第一FPS,誰是歷史第一RTS?沒必要糾結,我們只需要喜歡我們喜歡的遊戲就好了。

魔獸世界玩家如何評價FF14

作為ff14玩家,也玩過魔獸,有些話要說 首先別忘了乙個事,魔獸和星際的初期設定大量抄襲戰鎚,現在很多玩家覺得很彆扭的設定,都是當初抄的時候不用心留下的坑,現在慢慢在圓,當然越圓坑越大。其次,FF14裡,玩家不是footman,而是乙個真實存在的角色。從2.0 部分人是從1.0第七靈災中被毀滅的世界...

FF14 和魔獸世界誰能走的更遠?

tiko 人數上不可能超過魔獸,因為魔獸出生在乙個好的時代,而且ff14有些設計本來就很勸退。但質量上就仁者見仁了。當年魔獸是不是不屑用人數來反駁對方的,而現在有那麼幾個人就是正手人數反手票房。太給魔獸丟份了。 FF14是個走上坡路的遊戲,版本來看,暫時是越做越好,有種WOW85年代前的感覺。至於魔...

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