如何一句話激怒FF14玩家?

時間 2021-05-12 07:42:52

1樓:

乙個事實是ff14借鑑了大量wow的機制和經驗,這沒辦法,誰不是踩在前人的肩膀上?理性玩家大方承認,極端玩家JJYY。別那麼敏感和易怒,你非要讓全世界的人都跟你乙個想法,一生痛苦。

2樓:赤羽白鴉

中場有雷射穿過。

中場有斷罪飛翔穿過。

中場有黑泥穿過。

中場有雷光鏈穿過。

中場有地火穿過。

中場有反色穿過。

中場有4/3層選手穿過。

中場有隕石穿過。

中場有吐息穿過。

中場有十字穿過。

中場閃光地板有人穿過。

中場有影子穿過。

中場有順劈穿過。

中場為什麼還是有雷射穿過?

3樓:別搶零食啦

你收藏品沒開

你紅龍脫鉤了

這把你迴圈全對,完美輸出,對齊團輔,滅了

下把你連死三次,人都麻了,過了

你豆芽又在金蝶玩噴風不去做主線

你部隊的人騙你豆芽把風脈儀扔了

你導師閒的沒事看你logs了

你雇員又去偷別人家具了,還給你帶了條鹹魚

4樓:

打個遊戲還要看攻略勞資就要不看攻略進極神零式;時裝打本我樂意,不服別排本;初見看動畫浪費勞資時間,有看動畫的直接開噴+T;TN也要輸出?SB

5樓:孫立

方法挺多的,我就講乙個最典型的好了:

聽說你們遊戲公共CD2.5?笑了,中老年人遊戲。

這是雲玩家最喜歡吐槽的一點。也是雲玩家槽點最大的一點。

確實是2.5沒錯,但是有公CD的都是基礎迴圈技能,這些技能你必須按照迴圈來打連擊才行,然後同時在這些公CD技能中間插入能力技。所以本質上按鍵數一點也不少的同時,你還要按規律按技能。

舉例來說,最簡單的近戰職業武士,一共有3套迴圈7個連擊技,必須按連擊順序不重複的打出這些技能,同時插入需要監控能量和cd的能力技並維持dot。

然後這一切都需要在應對boss技能機制的情況下完成。在這種條件下玩家水平通過如下來區分。

1.及格水平的機師要保證自己處理好機制的情況下,在戰鬥中公CD不空轉,能力技不空轉,dot不斷。

2.高階的機師要在前面的基礎上,能量不溢位buff不斷,同時打出正確的身位追求更高的收益,並且大招與隊友的強化技能對齊同時打出。

3.武士大師(現在是算術大師了)要計算boss戰的時間線規劃好自己每乙個公CD的行動,並對可能出現的點名等機制造成的時間線錯亂進行修正,最終在規劃的時間內打出符合規劃的動作來追求上限的輸出。

這就是ff14公認最簡單的近戰職業目前的玩法。其他更難的還有鋼琴師職業,小陀螺職業任你選擇,他們2.5秒公CD內打3個技能出去都是家常便飯。這還是新資料片簡化後的結果...

說真的,這種情況下2.5公CD真的長嗎?中老年選手我恨不得他們給改成3.5秒。

許多其他遊戲裡習慣了一鍵巨集打本或者11111觸發啥打啥的玩家,真的別雲ff14的公CD了。保證一句話就觸發原初的解放...

6樓:宇文筱

1.我是劍網3玩家,我想入坑FF14,我想問一下……2.我是WOW玩家,我想入坑FF14,我想問一下……3.能進就能打。

4.貴族遊戲

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