《魔獸世界9 0》是否大獲成功?

時間 2021-05-05 20:42:04

1樓:小麵包閒著沒事

魔獸想第二春得開發五人本。五人本作為休閒本,著重速度和趣味性;團本作為專業本,著重技術和團隊配合。現在的五人本可玩性太低了。

2樓:今夜看閃電

作為乙個從2023年就開始玩WOW的鐵粉,我是沒見過比這個版本更爛的了。

有人還拿9.0跟德拉諾之王比較,覺得跟WOD一樣爛。說真的,我覺得WOD很好玩,至少比9.0好玩十倍。

9.0給我的感覺,就是另乙個暗黑3,當然,本來就是乙個團隊做的。

3樓:拂衣藏劍

排除PVE的老闆來PVP下單造成的額外上分難度,這個版本對我這類休閒PVP玩家來說,比7.0/8.0版本要好很多。

我只喜歡玩戰場,唯一的樂趣就是打戰場,提公升裝備,換個花樣繼續玩,野外遇到部落殺翻天(位面夠死開)。不需要我去打副本,做日常,衝很多聲望,就能玩的很好。

如果9.1版本能把PVP環境淨化好,讓P VE玩家盡量少來評級,隨機戰場,我覺得9.0大版本在我這裡就是非常成功的。

希望9.1能帶團上2400,9.0版本實在打的難受了,加上聯盟PVP人口少,願意衝2400的隊友更少,止步於2300,就不想再衝了。

聯盟評級野團,組隊2-4小時打2-3場,要麼先輸2局換幾個人再連勝,要麼就是連勝2-3場直接有人跑導致散團。心累。

4樓:奧茲曼迪亞斯

大公尺在衝20限時。

PVP 1800

團本 H打完。

差不多就是努力點的正常玩家水平。

這個版本的盟約系統是一大亮點。還有優秀的美術和「故人「噱頭。

正確的說這個版本的優點足夠多。而且也吸引人。

缺點反而是開服之後的運營環節。

及其不平衡的職業平衡。大秘境出現至今最嚴重的職業歧視。

還有團本和PVP也是選對職業隨便按按。選錯職業按斷手指。

特別是因為疫情原因,居家辦公之後,暴雪的更新更慢了。

DH T的職業BUG持續了乙個大版本。還沒修復。

總的來說是值得遊玩的版本。

5樓:蕭蕭

上面的回答都不錯,我作為乙個從08年玩到現在的,說說我的看法。成功與否是指掙錢嗎,如果是指遊戲質量,應該是失敗,並且一直是。魔獸是乙個什麼遊戲呢,他的內容太多了,這些不同的內容彼此勾連在一起,體驗極差。

魔獸有好劇情嗎?哈哈,大家隨便罵,太多故事吃書,爛尾,角色寫崩。並且拍腦袋胡寫,沒有縝密的邏輯和世界觀

魔獸有好的探索體驗嗎,曾經有,開了飛行之後,玩家只想迅速飛過去做自己想做的事,龐大的地圖等於白做。

魔獸有很好的休閒內容嗎?相比我玩過的動物森友會,或者其他養成類,魔獸並不出色。

魔獸是競技遊戲嗎?他職業,天賦,技能組合過於複雜,且不平衡,而且PVP玩家會對其他玩家造成很大的干擾體驗,在曾經。

副本呢?裡面有更好的裝備,更高的資料,打完然後呢,有什麼收穫,挑戰了自己?一次一次反覆去打毫無意義。

社交活動呢,當初有大學同學陪著玩,現在幾乎不可能有乙個高階玩家去帶小號做什麼,相比怪物獵人打不過,乙隻穿雲箭就叫來大佬打,自己躲得遠遠的等撿東西,魔獸的玩家之間基本沒有跨層級互動。

日常活動呢?從奧格瑞瑪'飛往貧瘠之地,當年被殺的野豬人還在活蹦亂跳。魔獸舊版本龐大的內容沒有動態活動和不斷更新的獎勵,曾經想過就在西部荒野扮演乙個農夫,可是這些舊內容用過一次就作廢了。

每一種玩家都只去接觸自己想要接觸的一部分內容。暴雪筋疲力盡的想要滿足所有口味的玩家,且越發的有氣無力,綜上,這麼多矛盾體糾結在一起,暴雪還想指著他賺錢,能怎麼辦?唉,沒辦法了。

6樓:穿越神話

作為乙個魔獸世界12年的老玩家來說的話,我有乙個非常非常不能理解的事情?為什麼把集合時世界日常組隊的選項去掉了?

這是個日常,真的是又臭又長,組隊還找不到人,以前在破碎海灘做日常,集合時進隊,一會兒就做好了,現在真是看得頭痛。

7樓:倪顯峰

製作大型遊戲,是很耗財力、人力、物力還有時間的。當美國確診過千萬的時候,你就應該對9.0放低預期。這不,不止暴雪,傳統大廠們都愛上了炒飯。

8樓:gan alession

是什麼原因讓題主產生大獲成功的錯覺??

順便說下tbc美服內測了,各位從90級以及之後入坑的一定要嘗試一下tbc,這個才是wow的巔峰(個人覺得只比wlk弱一點點)可算是MMORPG的頂峰之作,個人覺得目前沒有任何MMORPG能超越tbc和wlk,以後隨著MMORPG的沒落,大概率也不會有了。。。各位如果覺得wow就這麼回事的一定要嘗試一下。。。

跟tbc比,9.0就是一坨翔。。。

9樓:改個名字還審查

9.0花了大把力氣做在了沒人玩或者你玩不到的地方:

9.0核心玩法爬塔算是栽掉了,塔有很多態別,除了扭曲迴廊外還有很多8層塔,這些塔除了風景和怪物有點區別外其他毫無區別,所以我不知道弄那麼多塔在幹什麼。

9.0有很多盟約,如果把所有盟約的可玩內容都加起來是極其海量的,可惜玩家只能選擇其中乙個,也就是說如果只有乙個號並且不切換盟約的情況下玩家頂天只能玩到1/4的盟約內容,這樣算起來就少得可憐了。

9.0的盟約還有庭院系統,本人不才只體驗了溫希爾的灰燼王廷,每週玩一次,有一堆人物聲望需要去攢,有一堆物品需要去收集,有一堆僕從需要去召集,可惜你最後發現這個系統就是每週給你幾條魚和幾塊布而已。

9.0噬淵看起來超級厲害的樣子,可惜有防沉迷系統,暴雪真是深怕你在噬淵多待哪怕1秒鐘。

團本現在開了快半年了還是1個,大公尺我沒打過我不清楚,但是聽說體驗也不好,像是根本無人維護了一樣。

所以暴雪花了200%的力氣做了超級海量的內容,結果發現可玩部分只有50%,這就是9.0。

10樓:貓冬

先說結論,很失敗,最糟糕的版本。

從公測玩到現在的,9.0堅持充了2張卡,基本上花在練小號上了,一到滿級就不想玩,這版本真爛!

11樓:虛有之秤

很成功。

成功讓我這個德拉諾之王都堅持住的老玩具,在一張月卡之後灰溜溜地退遊了。

我是真的堅持不下去了。

玩遊戲難道不是為了開心嗎?為什麼麼我玩起來這麼痛苦?

現在這個遊戲跟我肯定有乙個有問題。

如果是我有問題,那麼我道歉退遊。

如果是遊戲有問題,那麼抱歉我退遊。

12樓:jojo9103

這個麼。作為乙個回歸玩家開始坐等暗影界的時候居然還是贊達拉。。。這個週期就長的離譜。

暗影界開了開開心心滿級用了3天。隨便整了一些裝備坐等納斯利亞堡。普通全通了後直接跑去m當刷子刷小怪。。。

這樣在這個回答的乙個多月前我就AFK了。感覺太快餐了。。那時候就210以上的虛裝了。。。。

現在坐擁5百w。坐等下個版本

13樓:預設隨機

9.0最大的成功是加入了流放者離島,讓我看到了這遊戲還能繼續活下去的曙光。

至於什麼爬塔,噬淵,黑了就減掉落的大公尺。。。算了算了,我回半山種地了,當QQ農場玩其實挺好的。

14樓:閻時

刷到了就答一下吧。

224獵人,實裝223,12月份哪周拿的限時我忘了…

團本不打,pvp不打,固定車隊。

就說大秘境。

大秘境掉率低對於有車隊的玩家來說其實不是個事兒,麻煩的是獨狼玩家。對於有4人以上固定車的玩家來說鑰匙不是個稀缺資源…

問題在於掉的裝備太蛇…

隨著低保不斷積累,手法不斷優化,車隊不斷磨合,會產生乙個問題:我為什麼要繼續打大秘境…

9.05說可以把裝備公升到220,然後被爆出來公升一件要幾周。

15割的了草的車隊早就不稀罕210了,18層多那幾件掉落有用嗎?車隊說要衝20全限時,你要是說20層直接掉226,或者低保能掉233,我一周tm打滿10個。但是可能嗎?

為了強調團本地位,壓低了大秘境的掉落。又為了區別pe,弄了兩套獲取方式。又為了區別職業,設計了aoe上限。

唯獨忘了一點,再怎麼設計也存在最優解。

而真正想體驗這些狗shi設計的玩家,永遠都會追求最優解。

所以,那咋辦嘛,卷唄。

15樓:紅星罩我去戰逗

衝了半年卡玩了不到乙個月A了,職業戰士。沒哨子的陰間地圖,陰間掉落,陰間副本,工作室,陰間爬塔。360我買賽博朋克他不香嗎。

16樓:蒼茫

到60滿級兩天就A了。

這版本新東西太多了,加上這技能說明都是長篇大論,學習成本太高了。拜託,現在玩魔獸的主流人群都是30+了吧,生活還不夠累嗎。我本想說這版本太肝,但堅持下來的朋友們說其實很多東西肝不肝影響都不大,那請問這裡面有說明麼?

不像當年的考古,和烹飪急救並列,要不要玩一目了然。

導能器,pvp天賦,全都是n選1,n選3,我都快被逼出選擇困難了,累不累?設計師居然覺得這樣的設定相比懷舊服是降低了複雜度的,這都是印度斯坦航空維修師傅的腦迴路吧。

17樓:冰漠沙風

曾經的團本是可以十多個大腿帶著20多個弱智過本的。

後來的5人本是1個DPS輸出少了就超時的

本來大腿能感受到優越感和幫助別人的快感,弱智可以享受躺過副本輕鬆拿裝備的快感

但是暴雪不允許。

玩家有玩的好與玩的不好的,甚至同乙個人有玩的好的時候也有玩的不好的時候的

為什麼暴雪要強迫乙個人放棄跟自己遊戲水平差距大的朋友一起玩遊戲呢?

18樓:Mirko

作為乙個從6.0AFK的PVP玩家,剛剛回歸,我感覺9.0PVP可玩。

從最開始60級到現在幾乎沒把精力放在FB上,到12年就拿了嗜血者頭銜,現在擊殺數早就超過百萬,其實從來就沒覺得反覆打FB有什麼意思,劇情每週都看一次,很是乏味。

反而PVP每場都不同。但是很多PVE玩家並不理解PVP玩家,甚至有些排斥。看到9.0這種無論做什麼都可以共生共存的版本,我感覺挺好的。

其實在乙個遊戲中,無論哪個方面付出了時間,都應該得到相應的回報,眾口可調,這才是好的遊戲,雅俗共賞,海納百川。

19樓:不愛動的小蔡

魔獸經過這麼長時間的運營,核心還只是副本和pvp就已經很失敗了,如今的rpg想擴大使用者群必須增加傳統rpg體驗,給空閒時段創造可參與專案,放開腦洞大膽創新,暴雪不光ip吃老本,連玩法也不變,每次更新的內容不過是現有模式的延續,別說我站著說話不腰疼,以動視暴雪的財力,可以把wow變的更完善

20樓:三下五除二

不知的誒。

往常開新版本,我總是要回歸,公升幾個滿級號才作罷。

這次新版本,角色公升了一級還是兩級,就棄了。並且,很大概率永遠不回歸了。

21樓:八潮Rui

時光漫遊掉200??拼死拼活打個時光漫遊才給200?

打的還是ctm???

拍到格瑞姆巴託我他媽想退啊!!!!

大秘境給2件……

我們車隊常駐射擊獵火法奶德防騎……

4甲都有…… 這只拿兩件毛裝備是真的難

團本一串boss才給1-2件

老一摸到了裝備,能退不??後面基本不會再出了啊……只能安心做格里恩小仙女了

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