魔獸世界9 0暗影國度肝度怎麼樣?

時間 2021-05-10 08:33:43

1樓:哼哼莫妮卡

個人感覺,只玩兒乙個號的話,滿級的前兩周可能會肝一些,因為要把塔爬到8級,要做盟約戰役任務,看攻略熟悉團本和大公尺機制,刷一些低層大秘境和pvp把裝等拉到200左右,對於爬塔困難的職業,大概需要9+9+9+8約35個小時左右,平均到每天兩個半小時,對上班族來說還是比較肝的。

但是度過這個階段後,每週要做的其實就是噬淵周常1小時,爬塔乙個半小時,世界boss加實力懸殊任務(聯盟的話)半小時,乙個普通或h團本3小時,一次大秘境或4次大秘境(按四次算3小時),這樣是9小時保證版本所有主要資源充足,每週低保5選一。那些世界任務,盟約建設和噬淵日常等屬於有時間就做,不做的話也不會對遊戲主體驗有什麼影響。

以上都是不走不可描述的捷徑前提下,對於上班族,如果你中間走些捷徑,那可以更快跳過一些積累階段。

遊戲這個東西我覺得肝度因人而異,理性成年人會根據自己的情況自行調整,達到調劑生活的目的。要是工作完非得練上兩三個號還都追求高水準pve然後喊這個版本太肝了,那誰都木有辦法啊。。

2樓:

與之前的資料片相比:

(1)世界任務變困難,7.0、8.0都存在的鳥哨被移除;

(2)心能(相當於之前資料片的資源)獲取變困難,用途卻更加廣泛;

(3)團本掉落裝備由5件削減為3件,同時移除了自5.0以來就存在的roll幣。

所以你說肝度如何變化?

3樓:

周雙塔8,耗時2小時

周噬淵任務半小時

周地下城任務半小時x2(連續2週都是同一本)日常使命半小時

日常盟約稀有 10分鐘 1個

其他時間可以打團大公尺等還行吧

4樓:葉諾

我5.30下班,6點到家,做飯吃完6.30,開啟電腦,擼乙個小時魔獸期間打戰場,爬塔,做世界任務,隨便想幹嘛幹嘛,擼完了健身9點回家,看心情再擼乙個小時魔獸,有時候打兩把夢三國就不玩了。

然後睡覺。

週末集合石組組隊打打評級,衝衝等級。

一周下來現在175,但是我快樂啊,肝度基本為0。

5樓:三五七

前期需要做的事肯定會多一點,等流程搞熟了應該也不會太肝,畢竟你要不是追求頭部的話,做不做選擇權在你,看你自己定位咯,U1S1前期這幾個白嫖坐騎對我來說還是香的,你總能找到一些小驚喜來緩衝一下你隱隱發疼的肝。

6樓:胡胡

目前來看,肝度友好

1、陣營使命(8.0的大使任務),每天乙個,可以存三天。任務要求多種多樣,並非只有之前的某圖4個世界任務單調模式。

2、奧利波斯掮靈的周常任務、一般2個副本,輕鬆愉快。

3、盟約日常,肝度彈性,可選擇全清與只做特定的,衝聲望無明顯關鍵增益,少數圖紙由聲望產出,但是盟約選擇是影響聲望獲取的大頭,盟約成員和非盟約成員聲望獲取差距極大,所以既然雙方都不站在乙個起跑線上,誰先到終點也無意義,何況終點也無必不可少的獎勵。

4、噬淵聲望,每天2個噬淵日常,殺幾個帶名字的怪,威脅值殺到5級就行,噬淵聲望可以給後續爬高層塔減少難度,也會給你在噬淵行動提供便利,總體來說這個聲望比較重要,後期還有隨機公升級導靈器、兌換打孔器的功能。實實在在的強。但是現階段這個噬淵聲望提公升較為緩慢,每天盡力就好。

5、爬塔,根據個人能力,每週耗時不同,可以直接選擇最高層數進行挑戰,通關後可獲得全面所有層數獎勵,不用一層一層往上爬,但是,第一次爬的時候需要一層一層爬以解鎖更高的難度。後期每週爬一次最高難度的塔即可。

6、橙裝回憶,這版本橙裝回憶屬於圖紙類物品,獲取後學習即可作為打造橙裝的材料永久使用。特殊怪物掉落的橙裝百分百必出,少數地下城掉落橙裝可反覆刷普通模式進行獲取,一勞永逸不存在肝。

8、大公尺收益較低,可能版本初期開荒階段獲取裝備需要大量肝大公尺,中後期大公尺收益不如h團本,肝度下降。

9、心能獲取,目前來看心能類似於(戰爭物資、要塞物資、職業大廳物資等)物資類貨幣,與點盟約科技樹相關,當前來看數值較低,不排除中後期推出追趕機制,秉著早有早享受、晚有享折扣的原則,順其自然較好。

7樓:

肝度取決於你的目標。

如果想裝備極品、大秘衝層、戰場鬥士、聲望崇拜、成就全齊、坐騎刷遍、寵物都有——這樣的話,不要說肝了,腎都得搭進去!

至於就是公升到滿級,然後體驗故事,沒事釣魚看景這類的,無論什麼版本都是自由自在的……

不過說實話,暗影國度很難讓我有持續不斷玩下去的意願,難不成這是個勸退版本?

8樓:Mix Janus

這版本已經很不肝了,第一周覺得累是因為有公升級的過程。之前兩個版本有可以無上限刷的東西,比如神器能量,泰坦,一直刷都有收益。現在都把這些玩意全都砍掉,每週幹的事情都是固定的,你可以隨便挑時間做也不會落後什麼,世界任務也不用通刷,心能這東西就是之前的物資,不刷也無所謂,我覺得還是挺良心的。

9樓:感謝型歌姬亞瑟

瀉藥還好經過三四天漫無目的的開荒,我覺得相比7.0和8.0起來真的降低了很多

1.大量任務影響大進度都是周常型別的,包括:

盟約名望(乙個心能任務乙個噬淵救魂任務)

旅店聲望(伊底里亞地下室)

罪魂之塔(一周CD)

2.大部分小任務的不影響很大強度的任務都是日常的,例如:

法夜傳送點的蘑菇日常(需要蘑菇網路研發)

噬淵隨機兩個日常任務(威·娜莉聲望,少做就是慢出打孔器,對強度影響不大,除非你是極限追求畢業的玩家)

每日隨機地圖箱子,隨機精英等(各地隨機重新整理的箱子和重複稀有任務等)

3.還有一部分遵照舊版設計但是進行優化的,例如:

世界任務(盟約的召喚,地圖上的世界任務,開箱子,精英都算進度條而不是原來的僅限世界任務)

隨從機制(隨從收益一般但不再如以前中藥)

聖所公升級(用解放之魂限制聖所進度,防止無限肝心能)

橙裝製造(製造進度限制很大,卡進度,只要一周內抽空去做就行)

總之現在體驗挺好的……

我現在171 遺忘海岸-露尼西亞射擊獵人法夜盟約

8M打了5個

橙裝胚子在公升級路上湊夠了鎖甲的第一件材料,橙裝圖紙也不急著出(凋魂老三出巨蛇追獵),反正也造不出來

挺好的,總比7.0那種壓迫追趕或者8.0那種絕望的「艾澤里特裝備」要好的多

10樓:

真好這幾天公會的兄弟都在整裝待發9.0!

所以吧我覺得肝度自己覺得,我都開三天了才滿級!其他的日常這些,完全可以隨意,肝度只是你自己玩遊戲的態度,不如換個思路!

修仙玩法了解一下!

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