就pvp而言,魔獸世界玩起來感覺怎麼樣,容易新人勸退麼?

時間 2021-05-30 00:19:39

1樓:凱申陣地設計所

容易勸退新人。

來看看一些當代魔獸pvp大佬如何看待pvp新人

1 除了競技場,其他不是pvp

2 競技場是奧運會,世界盃,其他玩法(世界pvp,插旗,隨機戰場)都是瞎玩。

讓我困惑的3個問題。1 當前哪個競技場比賽達到世界盃和奧運會的觀賞性和商業價值的?2 哪個奧運會只有22 33兩個專案?3 足球世界盃一定比其他專案賽事優越嗎?

3 追到隨機戰場裡群嘲

4 nga刀鋒山(pvp主版塊)日常開撕

5 新人和休閒玩家肝不高裝備,紛紛被勸退

6 vurtne等上古大神是只會虐菜的菜逼。只有競技場高分才是真正的插旗與戰場大神。

7 著名法神哀導等大佬實名歧視隨機戰場玩法。

8、隨機戰場開局準備,見到新人多乾脆直接退。隨後估計新人也堅持不了多久跟著退。如此一局比賽沒打幾分鐘,就進入少人關閉倒計時,一派惡劣凋零的暴雪式PVP景象。

額外安利基本不打競技場的本人,偶爾把某競技場主播殺到沒釋放就alt f4的紀念。

上述內容不針對所有主攻分段玩法的pvper,僅指出一些分段沙文主義者,對魔獸pvp的無知、撕裂和傷害。

2樓:

現在魔獸世界正式服pvp感覺沒什麼玩的。

戰場:也是是看腐蝕特效觸發,哪邊觸發多,哪邊就能打崩另外一邊。(戰場裝啥的沒什麼用,還是要pve的裝備)

競技場:同戰場。

野外:pppppppppppppppppppvp,還是關了戰爭模式算了。

3樓:王nicole

超級修仙玩家來強答一波。

其實,我勉強也算是老玩家了吧,畢竟也是從60年代走過來,經歷過關服和超長期遠征時期。也曾開荒過一粒蛋和基爾加丹。

90級開始只打隨機團,目前最大的乙個號停留在113級,而且暫時還沒考慮啟用。

最開始建號的時候是在PVE服,關服後再戰就跟著朋友轉戰PVP服,因為我是PK白痴,除了做任務,平時是不參與各種PK的。偶爾運氣不好遇上野外殺人,基本上就是原地下線,不糾纏,但這種情況不多,這幾年來,被逼下線的加起來也沒遇到過10次,以前在老公會的時候,遇上太過份的,公會的兄弟們會過來幫我給我當保鏢。現在的公會很難遇上這樣的好人了。

好懷念好友列表一片綠的時代。現在是全灰了

高階玩家可以玩出自己的花樣,像我這樣的白痴玩家也能靠參考別人的天賦設定啊,按1234技能鍵,也能在團裡混出不是很差的成績。(相信我,我這種連瑪莉奧都玩不來的人,當年開荒祖母也拿過DPS第一)

魔獸世界真的是我感覺門檻最低的遊戲了,至於進門後玩得好還是差,看個人了。反正,我除了購買遊戲時間之外,沒氪過金,只要付出夠多的時間和多花點心思,找個好的公會,混個相對固定的位置,也不是很難。人民幣玩家在WOW的優勢並不是很明顯,如果有,也只是節省一些遊戲時間而已。

以上.......

現在的月卡模式,對修仙玩家太不友好了,嚶嚶嚶........

4樓:Ryan

除了主城外插旗,毫無遊戲體驗。野外你殺個pve天賦的也沒成就,人家連手都懶得還速度殺掉我還要跑屍進本,要麼就是pppppvp,人多欺負人少,再守你幾波屍。戰場則是工作室的狂歡,大家掛著,甭管你努不努力,反正勝負結果都不以你為導向,搞到最後你也只好切出去看電影,所以就別來浪費時間了。

5樓:大腹便便劉德花

懷舊服目前的版本競技場還沒開

戰場目前也只開放了奧山和戰歌阿拉希很快就開了如果你是狂熱的PVP玩家那野外也有很多樂趣但是跟正式服比 PVP還是少了很多內容和獎勵如果你是新人玩家只是想體驗遊戲的技能、天賦、任務、副本等內容那還是建議你先去PVE服或者陣容比例相差較大的PVP服(就是所謂的鬼服)體驗一下

畢竟小號在野外被滿級號無限秒殺+守屍的經歷對大多數人來說都不是那麼愉快

懷舊服最早開放的一批伺服器比如哈霍蘭等不就因為野外PVP太嚴酷勸退了一大批包括老玩家在內的非PVP狂熱玩家麼?

6樓:張揚 Aslam

兩個都玩了很多年,魔獸沒有有組織的野外pvp和大小攻防,社交性遠不如劍網3,但永遠不會有臉擋風車斬絕絕的蒼爹以及三下拍死你你還打不到他的傘爹琴爹這種,魔獸是很精緻的遊戲,不像劍3粗糙,只是我覺得沒有啥pvp玩法了,戰場jjc這種你也很難組織人打,鶴歸風車20幾人頭這種事沒有

7樓:OverTheSkyrim

05年入坑玩的魔獸,09年開始正式加入wow pvp,競技場衝分之類的,幾乎所有職業都玩過,然後13年a魔獸,15年開始正式入劍網三的坑,到目前為止基本也算把劍網三所有心法玩過,就目前來看,我個人更願意玩劍網三,因為魔獸世界首先就不尊重玩家,但凡你想到的套路,暴雪設計師認為不合適就會通通改掉,我並不是純粹的「競技」玩家,我喜歡配裝,我喜歡去副本拿裝備自己混穿打PVP,wlk的時候用暗牧帶277異物284皇帝權杖,ctm增強薩雙元素斧邪dk觸手劍,可惜後面都沒有了,mop開始勸退副本裝進PVP,再往後我記不清了,但是7.0的時候,官方告訴你,PVPer滾進場內,因為你只要出來,你會被pveer打成狗,樓上某位仁兄說被蓬萊打的很憋屈,7.0的時候野外遇到dh和刀扇賊怎麼說呢?

我乙個御化毒經單打蓬萊還真不怕,但是wow你遇到這些神仙你穿什麼有關係嗎?至於說現在,我不敢說,畢竟bfa我就打完一張圖,開荒打五人本被人bb說沒打過來幹什麼我就a了,但是,不妨參考下nga,看看還有多少PVP帖子。

另:樓上各位,劍網三沒有你們道聽途說腦補的那麼不堪,曾經我跟你們一樣,至高無上的wower,我看不起劍三,看不起dota,看不起lol,但是我錯了,因為魔獸世界早就不是「至高無上」了,請各位見識一下再說,不要尬吹魔獸世界,也不要尬黑其他遊戲

8樓:輝去

就mmorpg而言,無論是pvp還是pve,無論是現在還是以前,wow得質量都是上乘的。

有多少玩3d會暈的玩wow不會(屁股也是不會,我覺得就這點暴雪就很吊)

有多少遊戲連走路進城這些都卡頓,放技能不流暢等等,在魔獸,影響操作手感的只有太差的電腦(一般電腦基本上隨便玩)和不穩定的網路。

哎,想起很多,這wow,不想再說,沒有看到能在網遊界質量能沾邊的。

9樓:改個名字還審查

現在玩pvp的人已經沒有很多了,除非是有特別的獎勵否則大部分人是能不碰就不碰。

暴雪也看到了這一點現在很多模式打著pvp的牌子但其實還是pve,比如pvp副本,pvp世界任務,入侵,海島,黑海岸和阿拉希戰場等,方便那些抗拒pvp的玩家參與進來。

另外從8.0開始wow就取消了pvp和pve伺服器的區別,所有玩家都可以關閉pvp模式以避免野外被偷襲,可以說是無論對初來乍到的萌新(偽)還是心臟不好的夕陽紅老人都十分友好了

我覺得wow整體在難度上的設計沒有什麼問題,任何人只要每天願意肝上幾個小時進入中游水平是問題不大,所以因為難度設計不合理而勸退新人的事情我覺得可能性不大,當然你要是玩自動尋路自動打怪你只要管充值的中國產網遊的話可能還是有點難度。

10樓:diorsy

讓我從乙個什麼遊戲都玩pvp然後轉成pve的是劍三15年春天的版本

就是那個蒼雲爹剛出黃雞爹乙個泉2萬血沒打完泉又好的版本我是乙個娃娃魚 jjc的地板被我拖的很乾淨

11樓:梁靜

如果是追求拿龍上分的,就需要做很多功課還有戰鬥天賦。如果是休閒玩家,PVP真是歡樂又刺激,我估計很多人第一次在野外跟敵對玩家幹起來的時候,心跳和腎上腺素都飆公升,那種緊張刺激。我的小薩滿老是被欺負,跟法師能幹一架,說不定能幹死他,碰到盜賊偷襲真是怎麼掙扎都要死,那憋屈,也是戰鬥的動力。

12樓:驚風亂颭

沒打過競技場,但是混過一陣評級戰場。評級戰場分幾個檔,1600上下一檔,1800,2100,2400。

集合石隨便一搜,根據經驗排除工作室指令碼隊,找個娛樂沙雕隊,一般都是1400-1700的分,基本可以混點中等裝備,因為是娛樂沙雕隊,環境也相當娛樂又沙雕,快樂就完事兒了。

衝1800需要點個人技術和團隊戰術,裝備並不是決定性的東西,技術和思想上去了還是比較好找組織。NGA上多了解了解職業和專精,分數上去了是要考慮隊伍組成的,一些職業和專精不合適會被ban。

2100和2400我是摸不到,但是這個一般是固定隊,社群和公會裡慢慢找組織唄。

野外PVP…隨緣吧,遇到過部落戰法牧堵人,也遇到過牛頭德和我面對面跳舞,遇到過賊被捅得腰子疼,也遇到過部落的幫忙控小怪。(沒滿級快被小怪打死了)

13樓:赫蘿飼養員

入門不算太難,只要花點時間精力熟悉自己的角色就行了,其他職業的關鍵特效和套路了解一下就行了。評級戰場和競技場都能打一打了,競技場肯定更難。評級戰場非頂分段還是更看團長的決策能力以及喊火哥的個人能力,可以存在大腿帶飛的情況,當然其餘團員基本要求還是要做到的。

要精通的話就很麻煩了,需要熟悉各專精的當前版本資訊,熟練掌握各種情況下應對措施,對操作的要求也很高。

有一點很重要,歐美遊戲的傳統缺點,手感不好,挺容易勸退新人的。

14樓:臨淵

5.4之前的PVP還能打,奧格跟暴風城門口經常一群人插旗打一天。5.

4以後嘛....感覺不好玩了。特別是後面的幾大野爹,血DK,戒律牧,大屁股,防騎,復仇DH。

這幾個B放一起打野外PVP,就看誰的膀胱跟點卡先堅持不住。破碎群島的披風一刀賊,見誰都是一套,真正的死從天降,一套帶走。至於後面的版本,不好意思,我打完萬神殿之後就A了.

也不知道爭霸艾澤拉斯的PVP做的怎麼樣了。

15樓:

從開始玩了命的模仿魔獸,宣傳營銷上使勁貼魔獸又暗搓搓的損魔獸,到現在實在是模仿都模仿不來,直接不做核心遊戲性,只做時裝和社群化運營的「遊戲」敢在最考驗策劃和設計的PVP領域跟前輩比……

好吧,咱們不做比較。

總之魔獸的PVP更像乙個成熟有深度的遊戲,但是紙面上看確實也挺勸退的,實際還看你是哪種人,喜歡深度遊戲的人可能會認為這是樂趣。

16樓:希里

劍三還停留在魔獸玩過多少年的玩法了,無限日常日常換裝備,真的很累,劍三裝備差真的是玩不了,沒有傷害......乙個月不玩裝備就跟不上了......而魔獸,只要給我乙個大炮飾品和一套400特質裝,我可以戰場玩的飛起

17樓:小m

只談魔獸。

1.職業。魔獸有12個職業,36個專精,每個專精有7個pve天賦4個pvp天賦,以及15個特質,而且pvp與pve職業模板不同,技能效果不同。

所以雖然許多天賦和專精不適合打pvp,但變化還是很多的,面對不同的場合需要進行調整。

2.裝備。當前pvp與pve裝備通用,雖然各有獲取渠道,但相對而言pve獲取高裝等的裝備容易一些,也有的pve飾品、特質裝用來打pvp很不錯。

也就是說,如果你想很厲害,pve還是需要參與的。副本方面,團本有隨機、普通、英雄、史詩難度,好訊息是英雄及以下難度不算高,野團也能打,每週花兩三個小時打打野團便當不難,史詩基本上也有幾個便當boss;大秘境,10層以上掉落都是一樣的只是多一些。因為泰坦的機制(裝等隨機增加),肝可以很肝幾乎不可能完全畢業,休閒每週打個低保(打乙個10層就可),也能達到入團標準。

(雖然不推薦而且反對,但不想打本,消費買一套裝備也很便宜。)

4.其他。魔獸的優化做的不錯的,史詩戰場40v40正麵糰戰還是會卡,但野外、10v10從來不會卡;戰場地圖的差異化還是有的,對於高分段而言戰術非常的重要,不同的職業搭配、面對不同的對手、不同的地圖、優勢局與劣勢局的處理、個人能力的強弱等等都會左右戰局。

5.其他2。如今因為工作的關係沒有太多時間玩遊戲,上線就是打本。

熊貓人版本我在永恆島殺聯盟都能殺一天,黑市與木林森的31團一打就是一晚上(埃德薩拉伺服器),世界boss的爭奪更是血流成河。想想還是好玩的。

為什麼突然就覺得玩起來很累,不想再碰曾經痴迷的遊戲?

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