1樓:
不知道暴雪是作死還是真摸不到中國遊戲市場的命脈。
首先,你十幾年前能成功依賴幾點,市場沒好3d遊戲,那時候經濟膨脹還沒那麼兇別人有時間,那時候大學生就業壓力還沒現在這麼大,那時候遊戲卡還是點卡制,那時候遊戲還沒這麼複雜這麼肝。
只有一種情況,你想腐蝕掉年輕大學生,我覺得這就是扯淡。那就是暴雪真的是窮途末路了,恢復點卡制和降低時間成本在遊戲中價值,才是的魔獸的未來,把遊戲性從團本轉移到推廣競技場上,懷舊服能成功不是60級而已,是簡單。
2樓:段曉毅
這玩意兒叫做35心能,每次大秘境必出乙個你可以看到我這裡有多少個
你可能會懷疑問我我發這個做什麼
我發這個的含義就是告訴你我打了10次7層大秘境一件裝備都沒有!
3樓:
玩了,刪了。
練級之路體驗不錯,四盟約的故事,任務的布局,練級時間可以說是初期體驗提公升最大的地方了(當然也可能是8.x的襯托)。
滿級了,選盟約,挺好的,反正我不PFU,就看啥順眼選啥,盟約大廳綁好爐石,出征!公會第一批滿級的肝帝一起擼了一整圈M本,中規中矩,難度適中,就是臉黑擼完一圈才163…
然後就開始勸退了……首先,藍色的感嘆號又回來了……對,又回來了,不是布林頓10086 。世界任務大使箱子變日常了,做了一半娃兒打個岔今天沒做完,明天就木有了呀!!!還特麼好幾個……運氣好,都刷盟約大廳所在的地圖還行,要不然真飛的想吐,地圖錯層設計確實不錯,但是不會緩落沒有跨越位移的職業真的鬱悶到死,哨子也吹不響了,整體日常耗時直線上公升,好吧,版本初期也做好了比較折騰的準備,這不算勸退。
然鵝……噬淵和爬塔我就直介面區了!!!
不能上馬,怪強的一批,人多的一批的地圖,還尼瑪有日常!還東乙個西乙個!鬧呢?
你說可以不做?我等養老院裡打魔獸的,也就圖個坐騎和小玩具了,除非你告訴我以後白給……再說,你設計個玩法,最後勸我別玩?
爬塔,ojbk,肉鴿like愛好者狂喜!可是你踏馬是個MMO!爬塔的節奏之拖沓太讓人崩潰了……還有各種地圖小洞小坑小縫,輪椅職業下去就上不來了!
求生不得求死不能!看看隔壁黑帝斯怎麼設計肉鴿like的好嗎!!!
兩個最期待的新玩法炸了,刷本做日常?算了,現在可玩兒的遊戲挺多的,不想重入金蓮神教了,DELETE
4樓:布拉德趙四兒
感覺與傳統意義的魔獸世界越來越遠。暗影過度上線後給我的感覺非常混亂,任務線不明朗,機制毀三觀!全程都在做任務而且不知道為了什麼,機制亂七八糟感覺太亂,混亂程度堪比暗黑3。
說實話,魔獸世界自從5.4以後是乙個版本不如乙個版本,尤其是暗黑團隊接手魔獸以後,由以前以團本和PVP為主演變成以大秘境和橙裝為主,當各系橙裝加持後,團本的地位變得越來越低,PVP更是不堪入目!對於乙個十多年的老玩家來說,現在的魔獸世界已經是另乙個遊戲了,唯一還有聯絡的估計也就剩下這四個字的名字了。
9.0不打算玩了,偶爾上線看看熱鬧也就算了。這個版本真的沒什麼興趣。
5樓:明鏡磨心
穿越感非常嚴重。
暗影界相當於整個wow世界觀的冥界或者陰間,整體故事氛圍一直試著通過以往的人物出場來和過去的情節串聯起來,但是依然有非常奇怪的不和諧感。
彷彿是,我乙個艾澤拉斯的英雄,穿越到了異世界,從頭開始。
玩法上,我剛滿級,雷文德斯剛開始,不好評判。
6樓:
看到仲裁官
誒,為什麼高階天堂亂入了
工會告訴我這就是那群設計師搞得
哦開始主線
被格里恩拎來拎去的感覺很不好,這個就不能做的細膩一點麼其他的風景,風格,都好棒
滿級後跌跌撞撞一身178想著補完幾個M這週大圓滿開啟集合石申請隊伍
要麼拒絕,要麼組了橙色職業
我是白色職業
信仰牧就封印了
重新開始練橙色
7樓:日天
我只有乙個問題
聖騎士的光環技能是誰拿腳設計出來的?
尤其是懲戒光環,死隊友開幾秒的翅膀
有個吊用?
好死不死的還把懲戒騎的祝福給刪了,當年發布會上說光環系統回歸還期待了下,結果就這?
唯一有實用性的就庇護光環,全體隊友減傷還可以剩下的幾個光環,十字軍還能加點坐騎速度,算半個有用,除此之外都是些啥?
都拿懲戒為名設計了乙個光環,那好歹給點加傷或者攻擊附帶神聖傷害,哪怕只有一點點,至少有個念想,讓我可以心理自我安慰,我玩懲戒騎好歹還有個加傷害的光環啊
8樓:gaiusk
練級還算友好,小號不用做第二遍主線很棒。
地圖還行,暴雪的中上水平。
劇情其實比較一般,可能玩過7.0的玩家都覺得"噬淵行者"這頭銜挺low的,暗影界的人還一口乙個"凡人"叫你,地位著實不行。
5m副本基本上很流暢,期待大秘境,除了傷逝劇場。
採草採礦不用做任務好評,資源貶值極快。就是不懂為什麼烹飪的XX腿肉為什麼還能賣到一百多金。
爬塔平衡有待調整,我主玩T奶在塔里如同游泳,只是苦了幾個玩DPS的小夥伴。
肝度其實不高,但是橙裝材料每週都得刷。
沒有笛子差評,沒有笛子差評!
9樓:邪王真鼻
最近玩了乙個遊戲,想不起名字了,只記得資料片名字裡帶shadow這個詞。
劇情是反派打破了生死的平衡,引出了另乙個世界。
幾個重要角色都被抓到了那個世界,玩家要前往新世界救他們。
到了新世界發現這個世界已經陷入末日,你就是天選之人,要拯救眾生。
有一張地圖是黃紫色調的,很多紫色的樹,很漂亮,還有天使。
有一張地圖是森林,裡面有妖精。妖精喜歡惡作劇,有乙個副本就是關於妖精惡作劇的,讓你走迷宮。
有一張地圖有座巨集偉的城市,隨著任務揭露出領導者是反派,壓榨周圍的人民。
有乙個人氣反派,名字很長,是個活死人,目的是利用新世界的力量,復興自己的種族。
新資料片主題職業是DK。
10樓:杜先生
9.0不肝
主線任務必做,很麻煩
小號很簡單
五人本:機制boss不少,目測大密高層難度略高。
裝備:151裝綁很友善,進h本很容易。當前版本無戰火,畢業容易(非酋洗手)
職業:某些職業消失,比如戰士t,dkt(團本表現待觀察)
橙裝:待測評,但掉落boss不放在尾王,遊戲體驗很差,一號打完dz退,二號打完zs退。
罪魂塔:當副本刷吧,羨慕dh。另外,非酋很心酸。這個每週必刷,只要這個刷完,就不會掉隊
世界任務:大可不做,但靈導器建議還是做吧,因為當你有了就不再重新整理重複的了
盟約:猶豫不決格里恩,而且更換盟約懲罰不大,很容易追趕,越早換損失越小,只有心能建築物損失
名望:幻化,坐騎,需要經歷挺久...不過披風幻化靠聲望在軍需官那裡也可以得到
總結:如果你想這個版本有體驗的玩下去卻沒多少時間,那麼保證每週罪魂塔和名望就夠了
11樓:上酒上酒
我用懷舊服攢的金幣買了11個時光徽章,興沖沖跑過去練了5個50級的號,前夕快樂的建要塞刷坐騎。好不容易等到冰川刷稀有,感覺自己像個推磨的驢子一樣被稀有怪拉著在乙個地圖轉圈圈,實在受不了放棄刷稀有安心等暗影。
暗影來了之後打完晉公升堡壘實在玩不下去了。感覺就是陪npc在演一曲中二的魔幻劇。不停的跑腿走劇情,各種npc都那麼多戲,這是玩哪門子遊戲,我最討厭的遊戲模式就是被動接受,53級就不玩了。
魔獸世界我最喜歡的是世界地圖,做得是真細緻。最討厭的是沒完沒了的npc劇情。背上的劍從披風中間穿過去我還是能忍,被npc捏著脖子飛我就接受不了了,要你畫蛇添足設計什麼鬼劇情,硬是要把玩家揉捏進去,讓玩家作為第三方的Explorer去廣闊的魔獸世界冒險練級打裝備不行嗎?
我需要你教我玩遊戲?
12樓:華月
挺好玩的……
奧利波斯的傳送點特別能讓我破口一句:設計師司馬,真就覺得自己的飛行點很COOOOOOOOOOOOOL嗎?
有些日常是去其他地區做世界任務,飛的我快吐了,而且奧利波斯飛行就乙個NPC,每次到上層我得轉一圈去找……就不能每個地區門口直接放一條飛天長蟲讓我自己騎嗎?
噬淵、爬塔目前還算很開心,
其他四個圖最迷惑的是,有怪的地方怪多到離譜,沒怪的地方怪少得可憐,怪多最明顯的是雷文德斯,怪少最明顯的是晉公升堡壘,前者隨便走走都是紅名,後者隨便走走全是中立。
個人DH,選了法夜,惡魔追擊很high(感受辶……),就是變狐狸的技能有點迷惑,
有時候在安全地區都會莫名變回來,說好的安全地區永久變身的,況且我還沒閃現撞牆,就突然沒了,甚至是奧利波斯大廳都會發生……
對於劇情,其實可以期待,根據各大魔獸主播的各種劇透,主線劇情相當於就是開場介紹了,重要劇情還得肝心能,就看編劇之後怎麼發力了。
13樓:張小強
畫面只有晉公升堡壘很新穎,有感覺。熾藍仙野最差,同樣風格的我認為德拉諾的影月谷更好,如果說是與自然相關,我更喜歡瓦爾莎拉。瑪卓克薩斯做的不細緻,模型傻大粗,像村里械鬥,沒有宣傳片裡的震撼,雷文德斯也是一樣,除了晉公升堡壘其他三個圖都很小。
劇情方面更幼稚化,就是大領主的陰間夢遊。
14樓:奧茲曼迪亞斯
公升級的路線很平滑。劇情 5分滿分給3.5或者4分把。展開很大的藍圖,但是不夠詳細。後續的版本應該會給出更多的答案。
盟約系統太好玩了。作為乙個聖騎士。除了馬卓克薩斯其他我都想選。但是通靈可以定製屬於自己的憎惡。
團本大公尺沒開。爬塔初期體驗很好玩。我無聊就進去整點陰間BD耍耍。
9.0後期不崩盤的話應該會成乙個偉大的版本。
15樓:何去何從
雖然好久沒登入咯,但是出了新版本還是想上去看看,畢竟玩了有十好幾年了,是留戀?還是懷念?只為紀念那段青春飛揚的歲月吧。
可憐正逢在外學習,只能等回家了,到時候也錯過了開服的熱鬧了,有點可惜。
16樓:Ogiso Setsuna
7.0剛開的時候花了4天時間練到滿級,最終那個版本在小服拿了個伺服器首殺M古爾丹。公會其實也就是精英人士組成的休閒一周兩天團。
那個版本第一次推出世界任務、隨機掉落橙裝、神器公升級概念。
打到凌晨3點,圖中叫彩幣的薩滿就是我
這版本花了3天打到滿級,我是劇情黨所以對練級過程中的任務比較注重。總體練完級感受就是「版本設定強無敵」,由於在暗影界所以所有死了的人都能再拉上來再貢獻一波價值,唯二讓我有一定觸動的是熾藍仙野的伊瑟拉復活任務以及晉公升堡壘關於晉公升者和棄誓者的思考。但是滿級以後一看,啊,還是有類似於要塞的盟約大本營,雖然不掉落橙裝但是給你橙裝附魔,神器公升級改成了靈魂羈絆。
唯一有特色的是爬塔機制,然而聽朋友說這也是隔壁暗黑破壞神照搬來的。
從遊戲性上來說,魔獸世界現在還是一款可堪一玩的遊戲,任務設計雖然差了mop時代一條街但是用心去看仍然有細節在裡面(加上這次各地圖主線需要盟約聲望才能繼續推進,增加了戰役代入感)。但是整個遊戲機制本身並沒有比7.0那個讓我覺得重新燃起希望的7.
0版本豐富多少,可以算得上換湯不換藥。本身遊戲的可玩性是以遊戲本身蘊含的海量可能性(就是玩家探索的空間)來決定的,現在暴雪幹的事情就是編出一堆對之前幾代資料片可以算得上是侮辱性的劇情,然後分在各個版本裡去講述。我本人實際上算是兼具一定的強度但本質上是懷著探索這個世界去品玩這款遊戲的,然而現在魔獸世界已經帶給不了我太多「新鮮感」了,但這並不妨礙我繼續玩下去,因為我愛它。
認真去探索每一張地圖,做完所有任務的感覺還不賴
魔獸世界9 0《暗影國度》香不香?
郭半仙 香,太香了,香的我好友一半以上afk,剩下一半每天刷舊版本坐騎,肝心能?一套盟約幻化 坐騎 要塞 各種亂七八糟的橙啊小寵物之類的雜貨,每週肝3000心能要不間斷肝一年才能肝齊。大秘境作為為數不多的快樂源泉就不多說了。最大的問題是團本,pt200裝等掉落糊弄鬼呢,h一趟下來掉的裝備還沒我低保開...
如何評價《魔獸世界》9 0 CG暗影國度?
麼得感情的鯊手 對於魔獸世界來說,我是個半道出家的和尚。真正開始玩的時候是薩墓版本末期。對於魔獸來言,我從小就開始玩魔獸爭霸,劇情倒背如流。此前魔獸任何不著調的劇情我都覺得還可以吧,直到9.0最近我和朋友最常說的就是如果還是孝子幹巫妖王,她希爾瓦娜斯還敢單槍匹馬上寒冰CROWN?當初你肉身的時候殺你...
魔獸世界9 0暗影國度肝度怎麼樣?
哼哼莫妮卡 個人感覺,只玩兒乙個號的話,滿級的前兩周可能會肝一些,因為要把塔爬到8級,要做盟約戰役任務,看攻略熟悉團本和大公尺機制,刷一些低層大秘境和pvp把裝等拉到200左右,對於爬塔困難的職業,大概需要9 9 9 8約35個小時左右,平均到每天兩個半小時,對上班族來說還是比較肝的。但是度過這個階...