魔獸世界9 0 5版本開啟後大秘境體驗如何?

時間 2021-05-30 15:58:42

1樓:我打大哥位

先說我的結論,對有車隊的人極其友好,對非強勢職業的獨狼極其不友好。

我222的術士無論什麼層數的贖罪進不了組,想著小號玩個dht體驗秒進組的感覺,結果彼界根本進不去,2層都進不去。可能再過幾周情況會好轉,但是這周真的吃屎

2樓:就是這麼的輕鬆

在9.0.5中,普通M以上難度的5人副本裝備,會帶有12階等級標識。

184為1階,210為9階,220為12階。和PVP裝備一樣但是5人本的階數更多需要公升級的東西也更多。在905開放的第一周,你擁有5000的總勇氣上限。

之後每週,這個總上限增加750——即5000+750,和PVP的PVP點數增長方式一樣,屬於累計。這就是這個版本為什麼咋喝麼多的老哥來打本,刷個好點的胚子可以直接把你的裝備給弄到畢業,其實220的裝備和226的也差不了多少屬性,所以選擇打低層大秘境刷勇氣點的大號玩家也多了起來,算是很友好的機制了。

3樓:雷頓

9.0版本與9.1之間植入乙個過渡版本,即版本9.

0.5。在這一版本中通過遊戲中的一系列活動,玩家可獲取勇氣點數,並以此來強化玩家在地下城中獲取的裝備,最高可強化至220裝等。

其次是一言不合選「法夜」,這是九字頭版本初期的大眾遊戲反饋。而現在以及以後,暴雪似乎不想再讓這樣的邏輯繼續生效下去了(法夜已被削過),比如說獵人現在格里恩更強力了。之前版本的裝備掉率感人,尤其是大秘境,而在新版本之中進而散化一下空車黨們的怨氣。

我覺得諸多方面的調整

自九字頭版本上線,裝備獎勵這一塊就一直都是飽受詬病的存在,很大程度就是因為掉率太低了,提公升太慢了。而這次的優化內容,從某種意義上說確實是暴雪的退步之舉,是傾利於玩家的存在。如果打大秘境的目的是為了拿「低保兒」那麼大秘境這個玩法的存在感其實很低的,這算是乙個比較特殊的版本,究其原因還是這個版本的裝備獲取比較難,PVP和PVE的獲取難度相當高,想要和當年一樣靠著大秘境一直賭泰坦的年代已經過去,好在在新版本裡面增加了乙個全新的勇氣系統,220的裝備已經足夠支撐普通玩家去開荒M團本了,也算是及時雨了。

整體來說,這個機制應該幫助到了我們玩家很多,我覺得大秘境這個玩法不能僅限打低保這麼簡單,必須提高我們的積極性,掉落一定要跟上才是王道。

4樓:knighticerose

我奶德的回春終於不是刮痧了。

以前的回春甩在t身上就等於是杯水車薪,現在的回春增強了不少,甩上去至少有了點感覺。

還有野性成長也是一樣。以前的野性成長在奶傲慢的時候就感覺是毛毛雨,15c的鑰匙在傲慢階段必交乙個萬靈,如果隊友再被毛插一下還得額外交個大小迅捷,現在增強後終於奶傲慢不費勁啦。

等我精通再堆高一點我就換回春橙,天賦點個雙回春,讓隊友們見識見識打一次大公尺上500多個回春的記錄。

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