魔獸世界9 0當前版本坦克強度順序是?

時間 2021-05-30 00:02:48

1樓:bcbhfz

dht天龍人,主要方面是傷害高(仇恨足),腿長方便風箏,一般都是格里恩dht可以自己驅散,缺點是牌有點少

fq和熊強度上因該是第二檔,但是強烈建議集合石別組fq,最好看裝等/檢查身體/發路線/發鑰匙,我個人經驗12-15集合石的fq一半是nt一半是cjq切的(說的就是贖罪,起手拉兩隻別人鑰匙我直接噴自己鑰匙直接跳),死於燉雞的fq有一堆;熊比較少,但是個人感官還都不錯。

ws有點拉垮,大公尺很少見,感覺強度一般,團本也就是個易傷工具人

dkt這版本純少數技師自己玩玩,我自己玩dk集合石絕對不組dkt,要傷害沒傷害(沒仇恨)要硬度沒硬度,團本能用用,也僅限能用用罷了。

fz?團本攻強卷軸罷了

大公尺集合石看t的話還是幾個方面:檢查身體(鑰匙,橙裝),問路線和進度。如果是奶的話看t是回溯t還是護甲t,這版本沒有t可以戰擼,如果看到壓力大又不風箏的,噴就完事了。

t還是個看技師的職業,盡量組熟人t,自己想玩t的話從低層或者pt團本熟悉自己技能和怪的技能,研究路線就好了

2樓:行星齒輪

(14以下非開荒割草差別不大,主要還是講衝高層)(這版本不適合站樁硬抗,所有T都必須風箏)QS DH是第一檔

傷害不低,腿長,功能性不差,硬度也還行,pvppve皆可用,橙裝導靈器技能天賦聯動好

往下一檔是WS,XD

在下一層是ZS

未來可期,只要中後期裝備數值一起來,復刻BFA唯一指定T不是夢最後一擋是DKT

腿短,傷害一般,皮脆,技能天賦內聯動差(只適合信仰玩家和OP職業隊友)

但實際組隊體驗的時候

ZS和DK可以提高評分,因為大部分都在跟風玩QSDH的時候,能拿得出手的ZS和DK那肯定多少有點東西。

QS和DH也是因為跟風的特別多,所以遇到坑貨的概率也不低。

3樓:加班是會猝死的

做為奶我喜歡熊和防騎,因為穩。ws太少,zst法系怪面前奶不住,dk和dh兩個電梯血自帶吸血的有時候就挺突然的,突然der一下就沒了,有時候突然沒血了我開大技能,結果他又突然滿血了。然後野人DH很多沒血都是往我反方向兩連跳,我跑斷腿都不一定追的上

4樓:王紹唯

17年老戰士,為了信仰,吹一波防戰。

格里恩防戰了解一下,14層大公尺,全程秒傷5k多,AOE只要DPS沒有大爆發,基本打第一。。。

然鵝就是,首先大前提是,你得有橙裝,不然減傷技能cd跟不上;

其次,你得了解戰士的減傷機制;

再次,你得了解副本機制,提前開技能避免猝死;

再次,TPS手法要好,怒氣要夠開減傷技能;

再次,得有個靠譜的奶媽。

於是乎,滿足以上全部條件的防戰,鳳毛麟角。

5樓:龍騎將楊影楓

根據慣例,防戰一般都會在頭乙個版本墊底吃癟。

崛起要等中後期,裝備上來、技能改版然後才能君臨天下。

到不是說防戰不強,只是說入門門檻更高、要關注的東西更多、下限也更低。別的 T 稍微能划水的場景,防戰也得全神貫注。

6樓:

目前玩了DH和FQ 奶玩了奶德和薩滿 WS本來是我大號現在才51級

首發的FQ 盟約格里恩做了190列王怕死橙和225飛盾橙怎麼說呢 7C以下最佳T 勇闖集合石最佳選擇集合石的DPS絕大多數都是不會打斷的而且大公尺對近戰DPS極不友好可以多組遠端遠端DPS最大問題是打斷CD太長所以FQ的無限飛盾+1分鐘的聖潔鳴鐘+責難制裁真的爽注意豆子不要用來打盾擊看血量用榮耀聖令自己回血

論硬度第一還是DHT 手裡牌比FQ多而且起手撞擊加2個咒符+極樂赦令仇恨就穩的一B了赦令給的精通讓你有尖刺的時候真的黑又硬打完起手這一波就可以跳走了站一邊看DPS打了而且就算風箏失誤了還有春哥個而邪能毀滅和變身是握在手裡隨時可以出的牌

熊我沒玩過我個人感覺硬度沒問題但是輸出和仇恨和DHT差距太大了熊技能有點卡手的感覺

至於薛迪凱和防戰前者幾乎都改邪DK了後者可以考慮轉懷舊服

綜合來說我個人覺得就大公尺來說:

T0 DHT

T1 空缺

T1.5 FQ 熊

T2 酒仙

T3 FZ DK

7樓:

僅僅從史詩本的角度來說(神牧176左右的小號)DHT,熊,武僧:穩的一匹。

防騎:看情況。

DKT:有點累。

防戰:仙林門口第一波小怪滅到散。

8樓:逐流去

僅限大秘境作為乙個奶德的體驗度,目前奶中層壓力比。

防騎:感覺隊友打斷及時,DPS火力尚可的情況下,防騎還是很可以的,奶起來比較平滑,有時間鋪三花聚頂,主要是防騎自身急救能力還可以,隊友如果打斷及時,電梯血暴斃情況就會很少,這時候我也能騰出手提前鋪回春地毯,應對即將群體掉血的技能。當然如果遠端怪比較多,或者打斷不及時的時候,奶媽體驗度就會下降很多。

DH:秀的一撇,感覺玩DH的玩家處於兩極分化階段,老練的獵手們風箏著一大波怪,還能補個法陣,萌新獵手感覺那個血啊,忽上忽下的,多拉幾隻奶媽的壓力倍增,如果DPS打斷再不及時,作為奶德,我只能無限癒合抬T血,而且有時候DH為了拉扯怪堆,還會出現卡視野的情況,體驗不是那麼美好。總體評價還是很高的,老獵手不需要操太多心,DH打高層還是比防騎要強一點的。

武僧:就跟過兩次,因為本人沒玩過武僧,但就這兩個武僧的表現,感覺奶媽的體驗度還是很可以的,砮皂一放仇恨很穩,而且武僧本人比較靈活一般很少會吃AOE,甚至還有一次打赤紅老二,武僧還有時間救場,給殘血DPS乙個大盾。但是怪拉得多或者強度高的情況下容易出現,砮皂直接被拆,武僧狂掉血奶不上的情況。

也是分人吧,感覺武僧T們都是俠客,秀的一撇。

熊德:同為小德,感覺小德抗還是很能抗的,而且功能性可以,順手還能幫甩個戰復救場,怪少橫掃群拉很穩,怪多了法夜16連,加上鐵鬃樹皮多重減傷,自己還能狂暴恢復下,殘血了乙個16連滿上,群抗穩得很,也是電梯血最不嚴重的乙個T了。缺點感覺就是DPS比不了上邊這幾個T,當然也不指望乙個T打輸出來著,另乙個缺點就是BOSS丟的法傷技能可能會傷到熊德的大動脈,血條瞬間蒸發。

防戰:目前還在玩防戰的都是信仰玩家,而且都是熟手了,就防戰而言,因為碰到的也少,所以遇到萌新的機率很低很低,從我的視角感覺防戰明顯缺點,是機動性稍稍差了點,又沒有太多自療技能,所以出現血量較低的時候,比較吃奶量,要盯著T血防止血量掉到危險線,沒有很多時間兼顧走位失誤的DPS。

上版本末期回歸的玩家,從奶德自己的角度寫的感受,沒有太多代入T的職業強度,主要也是我不玩T,怕誤導人。隨便一寫,隨便一看,勿噴。

魔獸世界9 0前夕版本劇情中泰蘭德殺掉納薩諾斯的場景是否對她的形象過於顛覆?

五式重戰 不顛覆啊,WAR3時候就敢1個人對著天災放大招的女人 黑海岸之戰的時候誰雕俠侶絕跡江湖了都 如今再見仇人,不對仇人的舔狗,殺之而後快都是本能反應了,更何況泰奶奶還先問後殺,算是不錯了 塔爾薩拉 閣下可能沒認真玩過WAR3混亂之治的戰役 泰奶奶在戰役裡已經是殺人不眨眼的女戰士了,連瑪法都覺得...

《魔獸世界》即將迎來9 0前夕版本,有哪些不得不回歸的理由?

小時候的無名英雄 俗話說 無兄弟不魔獸 作為一款強調社交性的MMORPG網遊,新手玩家在遊歷艾澤拉斯過程中,需要找好自己的小團隊 固定隊,才能更快地體驗魔獸9.0各色玩法。等級壓縮,公升級優化。或許你曾經也是戰勝了克爾蘇加德的勇士,或許也曾直面死亡之翼的陰影,在你AFK之前的劇情與任務你如數家珍。沒...

魔獸世界9 0版本《暗影國度》已上線,你玩了嗎,如何評價?

不知道暴雪是作死還是真摸不到中國遊戲市場的命脈。首先,你十幾年前能成功依賴幾點,市場沒好3d遊戲,那時候經濟膨脹還沒那麼兇別人有時間,那時候大學生就業壓力還沒現在這麼大,那時候遊戲卡還是點卡制,那時候遊戲還沒這麼複雜這麼肝。只有一種情況,你想腐蝕掉年輕大學生,我覺得這就是扯淡。那就是暴雪真的是窮途末...