《塞爾達傳說 曠野之息》的雨天效果是不是過度設計?

時間 2021-05-11 07:31:06

1樓:蜜桃罐頭

其實我感覺那個模式確實有點點過度了

因為我發現乙個規律,就是剛到乙個地圖,停留的稍微久一點的話必下雨,尤其是驛站

除了利特村,鼓隆城,沙漠王國,克洛格森林,一些固定的英傑任務地點外,幾乎總是下雨

我曾經計算過,最高下雨頻率的就是花柔莉亞大瀑布…還有那個國王城堡附近,凡是熱帶雨林地帶,你一去,必下雨……

唉。╮(╯▽╰)╭無奈

2樓:Countach

本來不算的。

實際上,這鬼遊戲下雨太g2頻繁了。經常沒跑兩步就下雨,好不容易雨停,立刻又下起雨來。敢情您這是陣雨啊?

很多答主認為不算過度,可我真不喜歡這一點。

3樓:

我看了很多回答,但是都沒有回答到我關心的一點,就是下雨太頻繁了,嚴重影響我騎馬看風景,而且灰濛濛的,眼睛不舒服!

我討厭下雨,和爬山半毛錢關係沒有,只是討厭那個畫面感,而且一天下雨兩三次,影響我逛哈特村,真特麼的煩

4樓:Carpe diem

昨天剛被電死一次的我趕緊過來回答問題,頭鐵下著暴雨爬到山頂,然後揹著鐵劍強行滑傘被電死的應該也只有我了…

真心覺得這個設計非常長知識,很現實,一點都不過度。

5樓:回眸一笑倒蒼生

爬山過程中下雨怎麼就會死了?

小山4爬一跳就能爬上去,大山直接回家睡覺不行嗎。

下雨會讓林克接近動物更容易,打雷還能直接劈死拿劍怪物,下雨之後地上產生的積水還能造冰,這都是降低了遊戲難度的設計啊~

6樓:不笑

我覺得有點破壞遊戲體驗而且並不真實

雨一下就打滑,一停又瞬間乾透簡直是故意在刁難玩家。

你費勁千辛萬苦馬上要爬上山頂,這時候一滴毛毛雨落到山頭上整座山立馬濕滑得跟做足了前戲似得,你進退兩難只能趴在懸崖上動都不敢動。就別說很多地方只有用爬的才能上去,下雨你就只能幹等著哪有遠路能繞啊。

下雨打滑是沒有問題,但是設計的過於誇張,我認為是用力過猛了

7樓:蕭晨

NO,不過度,並且我覺得是設計的亮點~

開放地圖,山可以爬,直接導致的結果就是大家為了完成劇情走捷徑,能爬山走小路的一定不走大路會導致地圖在主流程過程中開發率底。遊戲性大大降低。(想想wow因為遊戲捷徑BUG錯過了多少精彩的任務)

任天堂是乙個以遊戲性,驚喜性為主的公司,從歷代遊戲尤其是歷代塞爾達可以看出創新很多,宮本茂又是乙個強迫症極強的人,很多人應該都知道曠野之息出來beta版的時候給宮本茂測試,宮本茂光爬樹就爬了乙個多小時。

控制走捷徑的時間和機率可以讓玩家更多的接觸曠野之息的魅力,偶爾還會發現個yahaha或者流浪的NPC,狂奔的Mustang群等這種小驚喜會讓玩家更投入在這個遊戲裡。

等拿到風跳以後,大多數捷徑的問題都解決了,路上的風景大概模式也看的七七八八了,可以開始讓玩家更多的投入劇情,後期開迷宮因為下雨爬山被打斷,會讓玩家更有期待感,提高遊戲的活躍度。

8樓:

如果認真玩遊戲的話,就會發現下雨天爬6下的時候會下滑到沒有攀爬的位置,而選擇向上跳躍也會下滑到原來位置。因此,在爬五下的時候按跳躍往上跳一下再滑下來,就可以保留原有的爬五下的高度。這種方法在體力槽高或者穿戴近衛套的時候爬的更高,基本可以處理下雨時所有的攀爬難題。

只有遇到特別高的峭壁時才會坐火堆等雨停。

所以,在遇到遊戲難題的時應該先想想處理方法,而不是直接認為遊戲設計有問題。

9樓:kukkii熊

很多答主都提到了控制節奏的問題,我來提乙個關於戰鬥方式的眾所周知曠野裡有多種多樣的戰鬥方式,其中包括了各元素不同的戰鬥方式,電的麻痺、火的點燃、冰的冰凍

在普通天晴的狀態下,玩家可以用火箭點燃敵人,用炸彈箭來一發爽快的,或者用電箭麻痺敵人再攻擊

然而在下雨的狀態,玩家的火箭和炸彈箭會熄滅變成廢物,但是相應的電箭會變成範圍攻擊,下雨狀態下只需要一根電箭就能電倒一片敵人

另外,雨天會影響怪物的視覺和聽覺,對偷襲很有幫助(雨天打人馬最直觀)雨天帶來的不止是負反饋

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