如何評價《賽博朋克2077》6月26日的直播活動「火線夜之城」?有哪些亮點和不足?

時間 2021-05-08 10:17:20

1樓:我愛原地不動

期待值略微下降。

擁有優秀的本土化確實是一件很棒的事,但是對於我個人而言我更注重對遊戲本身內容的挖掘。而CDPR這次的發布會我沒有感受到它劇情上的魅力,說到底,其實還是因為cyberpunk題材的優秀作品少有,我個人認為有一部分玩家是衝著題材去評價2077的。

所以我覺得目前官方放出的這些資料,無法加深我對2077的喜愛和期待。

2樓:林花生

其實很為蠢驢擔憂。

看了多個試玩報告,感覺完成度一般,bug很多。

對於這個遊戲,我的期望,其實就是沉浸感好的RPG,故事足夠,再加上賽博朋克的感覺,從試玩的情況來看,也符合預期。至於遊戲玩法、內容、細節,這些方面,錦上添花而已,不影響核心體驗。

只是,很明顯,在賽博朋克2077這個專案上,CDPR有點玩脫了。他們一如既往的,想給玩家盡量豐富的內容,而且,有點「畢其功於一役」的感覺,要一次性把龐大的內容都獻上。只是,CDPR其實還不能算是大公司,開發實力不是頂級的,據說專案管理也比較混亂,所以,內容太多,就容易出現控制不了的情況,從試玩看來就有失控的跡象。

個人覺得,還不如縮減內容,先把核心部分做好發售,後續的,再通過DLC發放,這樣好控制多了。不過現在專案已經進行到這個程度,說不定想縮減也是來不及的了,只能希望剩下這5個月的時間夠用。

當年巫師3發售的時候,其實bug也不算少,但是CDPR基本都修完了,這個態度其實是很贊的,只是,巫師3剛出來的時候,關注度其實沒那麼高,初期的玩家也大部分對出bug比較理解,所以CDPR推出補丁的節奏還是處於可控之中。隨著巫師3取得了巨大成就,被捧到乙個很高的地步,多了很多玩家關注賽博朋克2077,這是好事,同時也是壓力,因為一旦初發時bug比較多,會觸發大批人在網上亂噴,這時候就沒那麼好控制了。

其實玩家有時候,挺賤的,你一開始給得很多,但是有部分做得不夠好,他們會噴,但是你一開始給少一點,把穩定性做好,後面再慢慢加內容,他們就會很滿意了。比如中文配音,如果宣傳、發售的時候沒有,大部分國內玩家其實不會說什麼,然後過幾個月,再推出中文配音包,估計大家會吹爆,但是一開始就有中配,置要有部分不符合一些玩家的口味,就會被噴了。

如果時間不夠,其實再次延期也是可以接受的,只是從玩家口碑上來說,損失就很大了。

無論如何,最希望的,還是CDPR能成功渡過這次難關,11月的時候能看到乙個完成度比較高的賽博朋克2077。

3樓:悠鈾

我現在覺得2077大概率是一部中規中矩的RPG。

這個遊戲最大的亮點是乙個前所未有且豐富度和完成度極高的賽博朋克主題世界。類似乙個主題樂園,可以盡情遊覽,新鮮感會很強。但除此之外的遊戲性可能一般,能達到GTA5我覺得都很好了。

額外的得分項可能會是劇情和衍生內容。

當時《巫師3》本體通關我只是覺得這遊戲還行,是後來DLC《石之心》的故事讓我驚為天人,好感劇增。2077要講乙個什麼樣的故事還是很期待的。衍生內容就如昆特牌,王權的隕落那些,說不定2077會有線上玩法。

保守樂觀。

2077花了這麼多精力做肯定不會這一部做完就完了,也許真正的驚世之作會出現在其續作或衍生遊戲中。

4樓:Angus Shen

看了餵狗組佩奇的試玩感想,非常好,這就是乙個系統加強版殺出重圍外殼加巫師3RPG核心的遊戲,如果核心公升級成新維加斯那就無敵了。

就現在爆出來的這個樣子,已經算符合我的期望了。

至於BUG多,畫面縮水,什麼近戰手感差之類,還能差過新維加斯和天外世界?我根本不慌。

很多人覺得失望,我感覺還是預期出了偏差,我估計很多慕名而來的人期待的是賽博朋克版GTA,如果是的話,建議降低期望或者乾脆死心吧。

5樓:DgJsmjdhf

最討厭各路路人把近幾年最好的rpg遊戲和gta5這個元老級遊戲比。這倆遊戲又不是你開發的,憑什麼拉著兩路粉絲打一架?真的很有樂,

6樓:鹹魚

2077永遠滴神。

已預購,跳票了兩次說實話還是有點慌,有點懷疑他們是不是沒做好不敢放出來,看到新預告和演示還是放心了,大體的框架基本都做完了,就剩繼續加細節量了。

而且這回偏冷色調感覺比之前的氣氛更好了乙個層次

7樓:BitterMoon

可能是巫師口碑太好了?或者cdpr宣傳到位?

怎麼有種cdpr已經是大佬的感覺?他們就只有一部現象級作品啊,你們想要多驚豔?

還有很多人忽略了這是家波蘭公司,技術,人才,客觀上肯定要落後於美國的,要是中國產出個2077這個水平的我做夢都能笑醒。

當然我不是精神股東,遊戲不行我肯定要噴,但cdpr擅長的一直都是rpg,好像不需要多驚豔,畢竟神界,天外世界,這種比驚豔程度估計都比不過幾年前的美末1。

8樓:Clyne

這裡面有講人物,或者用日漫的說法是角色,這是亮點但我不會解釋這個。

還有妹子太朋克,真是的什麼年代了,找定製女性機械人不香嗎?再說誰能保證這位本來是女性。

還有希望遊戲能在動畫之前出來。

9樓:小皇子

目前看下來,各方面都一般性,射擊手感一般性,創新性也一般性,超夢那個別的遊戲裡見過了,不說還以為是乙隻寶可夢,pc畫面還不錯,但是主機版不知道,大概率比不過今年的最終幻想7,生還者2,對馬島這種線性流程的遊戲,目前看下來就是一款各方面剛好及格的作品,

但是,當時巫師3這款遊戲,也就是各方面都及格,甚至手感以及人物面部直接就可以打不及格的作品,大家不也遊玩了上百小時嗎?故事才是最大的亮點,

10樓:人在飛機剛下美國

這畫面作為本世代末的遊戲肯定是合格的,我也一直沒整明白其他回答裡說的畫面縮水指的相對哪一部分(可能我對畫面太不敏感了)。

我感覺這遊戲能做成賽博朋克版巫師3就很可以了。如果拿前期一堆人照著宣傳片逐幀吹出來的標準要求這遊戲,恐怕是不可能達標的(給任何遊戲也不可能達標)。

不要期待買了個車能飛,是一輛好車就行了。

11樓:我本逍遙

能再表演乙個那個嗎?就是那個:

所有的等待都是值得的ーVGtime

屬於電子遊戲的奇蹟ー機核

世不二出的至高藝術傑作ー篝火營地

PS4時代的完美收尾ー遊戲動力CN

我打滿分你們隨意ーUCG

這是所有玩家的幸運ーA9VG

迄今為止最好的敘事導向型遊戲ー遊民星空

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12樓:

超夢就是底特律變人?我尋思你能在底特律變人的偵探模式裡看小電影嗎?蠢驢在直播都說了,他們會用超夢這個載體去講述乙個個小故事,而不單純是一種揭秘玩法。這種多維度敘事手法本身就很驚豔了

13樓:fool

亮點:沒有亮點。

稍微看了一下,差不多就是歐美rpg系統簡化,再套個fps和賽博朋克的殼,遊戲最終好不好還是要看人物、支線、劇情等東西,當然這也是他們在巫師3中所做的。

不過目前來看,只放出了序章,bug多,畫面明顯縮水,再加上連續跳票,開發上的問題挺大的,內容方面不受影響……不太可能。

我的判斷是,最好的情況下成為「巫師3換皮」,最差的話……不敢想。

說真的,放低期待吧,我只求cdpr不要成為下乙個頑皮狗。

14樓:Du Xiao

乙個被其他遊戲玩爛的倒帶機制,製作方要反覆講。按照CDPR的作風,如果有其他突破性玩法,一定不會藏著掖著。所以。。。

畫面上佳,細節考究,bug橫行。

不會像美末2那樣暴雷,但也不會開創角色扮演類遊戲的新紀元。

中規中矩吧

如何評價遊戲《賽博朋克2077》再次跳票至2023年11月19日?

郭天 宣發過於給力,然後產品沒那麼給力,作為cdpr全村的希望,不成就得死,再加上資方給的壓力,怕不是他們之只嫌拖延的時間還不夠 畢竟玩家拿它對標的是gta5呀 離散數學 好事,把大獎給實至名歸的buff機器。而且實話啊今年什麼跳票都可能。你真以為國內疫情沒大礙了,國外還是一樣的。而且本身蠢驢技術力...

如何評價《賽博朋克2077》再次跳票至11月19日

Lenols 我覺得他們宣傳預熱得太早了,吊玩家胃口然後延期,這種做法不是太好,既會讓一部分人對遊戲公司失望,又會增加所有人對遊戲的期望和要求。這次延期應該是受疫情影響,情有可原,但是4月份那次延期就是他們對自己專案開發進度把空不過關造成的。 我的心中毫無波動。作為乙個星際公民眾籌玩家,還有什麼跳票...

如何評價《賽博朋克2077》的劇情?

黃昏 這劇情總體主線是真的不咋地,主角莫名其妙就死了,而且復活後也沒以復仇為主線,就救活自己就行了,而且也是非常普通毫無咀味的劇情,沒多少內容在裡面,整體大劇情就是主角當了僱傭兵做了第乙個大任務偷晶元,然後就死了,然後復活了一下,這什麼鬼劇情,主題立意都有問題,賽博朋克想要表達的未來城市的風土人情完...