1樓:高玉龍
判定區不低於2的觸發條件太高了,改為1的話會很好玩:
敵人一般不會樂他,隊友喜歡掛閃電,甚至拿樂、兵往他身上貼。
你搞個不低於2,除非同時樂、兵或者帶乙個閃電,很容易當白板。
2樓:忘川
@PhaLanX diy大佬已經給出了FAQ意見,那我就來提修改意見吧
太弱啦!!!!不算上轉化延時牌的,技能發動機率實在太低。二技能還要記棄牌堆的延時錦囊(雖然也沒幾張)
建議修改方向只有乙個:提高發動頻率
禍盈:你判定區牌的數量增加後,你可棄置攻擊範圍內的X名其他角色的各一張牌。(X為你判定區牌的數量)
積秧:限定技,準備階段,你可將場上或棄牌堆中的一張延時錦囊牌置於判定區。首次發動時,跳過本回合判定階段。若你置入的是:
兵糧寸斷:本回合任意階段結束後,你可僅一次地執行乙個額外的摸牌階段。
樂不思蜀:本回合任意階段結束後,你可僅一次地執行乙個額外的出牌階段。
閃電:出牌階段限三次,你可進行一次判定,若結果為2-9,回覆一點體力。
回合結束時,若你未執行置入效果,重置該技能。
3樓:PhaLanX
嘖嘖嘖昨天祈福出了李傕&郭汜,今天就刷到了這個問題
Q1:假如賈詡張濟在雙將暗置的情況下,判定區里已有【閃電】【兵糧寸斷】,別人對他使用黑色【樂不思蜀】,賈詡「帷幕」明置取消之。這應該怎麼結算呢?
A1:判定區內牌的數量未發生變化,不觸發「禍盈」。延時錦囊的結算流程是這樣
正常武將:使用者指定目標→該角色成為目標→延時錦囊進入目標判定區
賈詡:使用者指定目標→該角色成為目標→觸發「帷幕」取消之→延時錦囊進入棄牌堆
Q2:矛盾的地方是「積殃」,如果棄牌堆和場上沒有某張延時錦囊,或者判定區里已有某張延時錦囊。就像張郃【巧變3】一樣,這個動作不能完成,發動條件顯然就不滿足。
A2:你不能先入為主地預設你的設計是合理,再將你設計中存在的結算bug歸結為faq能解決的範疇。
Q3:可是賈詡張濟能給自己判定區里置一張「兵糧寸斷」嗎?我是覺得,張郃可以完成把兵糧寸斷移給賈詡這個動作,只是賈詡又給取消了,那麼賈詡張濟也可以置一張兵糧寸斷給自己。
A3:能,但不觸發「禍盈」。
賈詡對延時錦囊的結算流程:使用者指定目標→該角色成為目標→觸發「帷幕」取消之→延時錦囊進入棄牌堆。而張頜、呂蒙「移動場上牌」只不過是把「指定目標」這一環節抹去了。
再來說說你的設計
「積殃」的bug你自己都在Q2裡列出來了,我就不再說了;
觸發「禍盈」的幾種情況分別為
1變22變3
3變2而國戰牌堆一共只有5張延時錦囊。
綜上這將倆技能,乙個是低收益偽限定技,乙個是自帶一堆bug的真限定技…
我DIY了乙個三國殺武將,大家看看可玩性如何?
銅汞銀鉑金s 挺好的,但是沒必要這麼多特效。前三個技能就改成夏侯淵那種寫法就可以。發動條件,發動效果。每輪遊戲你只能發動一次該技能。每個選項一局遊戲只能各發動一次。也別翻面啥的了,就兩種,交給你兩張牌 失去一點體力。這樣就挺好。其餘的,我覺得空城被火燒這個設定不太好。不如還是失去體力,然後新增一點 ...
如何評價我這個三國殺diy武將?
大碗滷麵 現在軍爭神仙太多 你這個太拖節奏了,一副牌裡面所有判定給你,你才覺醒你當主公,沒覺醒你就被平推了。隊友除了大喬其他很難配合你。但是選大喬,你們誰來給牌?你當忠誠,可能兩回合主公就沒了,因為你沒有輸出能力你當反賊,三回合你隊友都掛了。剩你乙個覺醒又有什麼用?直接選界張角強度不比現在高十倍嗎。...
如何評價我diy的三國殺武將技能?
白小懶 實話實說啊,我沒完全看懂這個 當有角色在使用除此技能以外的非鎖定技計算X時 大約理解下,是不是這個意思啊 我們假定這個技能叫A吧,這個A發動邏輯就是,當任意武將用了乙個除了A的非鎖定技就觸發A,由該武將選擇乙個0 3之間的整數x 存疑 是否包含0和3 該技能結算後,A的發動者就獲得3 x的牌...