政權更迭的歷史必然性是什麼

時間 2021-05-11 20:01:16

1樓:

古代王朝必然經歷興起、繁盛、衰落、滅亡四個週期。從有文字記錄以來,這個輪迴一直延續著,這裡有歷史的必然性。

王朝興起階段,統治階級為鞏固政權,鼓勵農耕勞作,降低賦稅。

隨著老百姓生產的越來越多,王朝進入繁盛階段,統治階級繁衍到二代、三代等,享樂思想開始蔓延,老百姓的成果被剝削的越來越多。

統治階級自身不去生產勞作,其奢靡生活建立在老百姓辛苦勞作基礎上。統治者生活條件好,繁衍的子孫就多,王朝統治階級人口越來越龐大,維持其自身享樂所需的物質漸漸超過老百姓的產出,這樣就擠壓了老百姓的正常生活,老百姓的生存受到威脅。王朝進入衰落階段

老百姓被剝削的越來越嚴重,忍無可忍,揭竿而起,推翻統治階級。王朝滅亡,新王朝誕生。

開始進入新一輪迴圈……

2樓:

人口增多——》金字塔越堆越高——》重量超過底層材料的承受能力——》崩潰

在某種文明+科技水平的框架下,注定只能養活乙個限定數以下的人口。

科技增速目前也從未超過人口增速。

所以解決人口的除了無差別殺人的瘟疫、天災(隨著科技發展這兩條較溫和策略幾乎不能降人口了)就只有更慘的但相對有階層差別一點的戰爭。

在人口超線之前,要麼外戰,要麼內戰。(隨著文明進步戰爭也死不了多少百分比了,就只有更慘的長期戰爭)

長期戰爭參照泥潭中的伊拉克。

有朝一日長期戰爭也無效了,就只好核戰。

核戰其實也不會造成世界大戰,各國相加最多投十枚也就停了,加後期假設死10億,遏制生育願望減少10億,還是於事無補。

科技根本跑不贏人口增速,有增無減,最終等待人類的只有意識與肉體的團滅。

^_^不過很近的未來,或許可以乙個人不殺就解決這些問題,發展虛擬實境技術,建造『蜂巢』,使用蜜蜂們大腦的運算能力來構建虛擬世界。

3樓:

原因可以分為內生和外生兩種,但是外生通過內生起作用。

內生的原因是:舊有既得利益者的利益損失,同時崛起了新的既得利益者——當舊有既得利益者試圖操縱國家機器維護自己的利益的時候,他們必將被新的既得利益者推翻。

外生:外來者影響了舊有既得利益者和新既得利益者的平衡。

4樓:

資源分配的不平均。王朝的建立總是伴隨著資源的再分配,而後隨著皇族官僚士紳階層的發展和兼併,資源分配越來越不平均,最終觸發各種隨機事件導致王朝更迭

豐澤的必然性

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歷史必然性在多大的時間尺度上才成立?

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