關於三國的遊戲經久不衰,有什麼必然性嗎?

時間 2021-06-03 13:05:25

1樓:騎牛赴瑤台

必然性就是《三國演義》。幣別看現在這麼流行三國,明朝三國出世前可是跟其他歷史一樣都在時間的塵埃裡的。朱元璋在鄱陽湖大破陳友諒的乙個重要原因的就是陳友諒將戰船全部連在了一起,被朱元璋一把火給燒了。

後來到老朱的N世孫的寧王叛亂,也是在鄱陽湖把戰船連在一起,被王陽明給燒了。可見當時的人不怎麼看三國。甚至寧王都不怎麼看《大名是如何建立的》。

2樓:

其實某種意義上是一種迴圈,不知道是惡性迴圈還是良性迴圈

三國演義知名度高,出了遊戲大賣,然後就是跟風,造成的影響是關於三國的遊戲、漫畫之類的越來越多

3樓:伊字訣

毛宗崗都能回答,就在一首《臨江仙》

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。

白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中。

只因那是最傳奇的時代。

4樓:洗澡哥

這個問題簡單,其實樓主只用想一想,就比如時代接近的,做個晉朝演義,八王之亂目測一群司馬氏連名字都分不清誰是誰。發生五胡亂華事件時,像禿髮樹機能啊之類的,連名字都沒法念。

所以說三國遊戲之所以經久不衰,其實在於三中國人物的知名度,不在於這段歷史本身。就比如一提武力值,就能像到呂布是第一,後面關羽張飛張遼許褚甘寧太史慈之流,就是95分為中心隨機分布。他們並不會管呂布在史書上並沒有太出彩的斬將記錄,也不會管趙雲有沒有七進七出,更不會去驗證張飛是不是個黑臉大漢。

一切的形象早已在羅貫中的三國演義和現代影視作品中深入人心。

這個時候,歷史只是個輔助,三足鼎立讓這個時代有乙個相對平衡制約的關係,留給玩家去改變、去打破。

此外,準確地說,三國遊戲所有包含的歷史主要還是東漢末年而不是三國。其實三國後的武將在戰場上更像乙個將軍而不是單純的猛士,只是這些都因為羅貫中對後面的歷史書寫得少而忽視了。

《三國殺》的線下遊戲體驗和線上遊戲體驗有什麼不同?

汐櫻詩乃 首先是出牌時間吧,線上玩時間到之前你就得出完牌,線下你磨蹭一會兒也不會怎麼樣 如果是熟人的話 第二個是規則,線上玩規則比較嚴,模式就那幾個,線下就不一樣了,各種村規 玩法,你甚至能感受到到DLC的快感 第三個是你線上騙不了人,做不了弊,線下你可以偷偷多抽張牌或者棄牌的時候少棄一張,只要不被...

有哪些關於三國的冷笑話或者冷段子?

乙隻小陸抗 東吳天璽四年牛渚 張悌 嗚嗚嗚 仲思,今日是我死日也。且我作兒童時,便為卿家丞相所拔 諸葛靚 嗚嗚嗚 步闡 啊這,還以為悌悌是在懷念我 張悌卒 襄陽記曰 悌字巨先,襄陽人,少有名理,孫休時為屯騎校尉。魏伐蜀,吳人問悌曰 司馬氏得政以來,大難屢作,智力雖豐,而百姓未服也。今又竭其資力,遠征...

為什麼遊戲中遍地的三國題材?

公尺開朗 對於業內人士來說,這個問題相當於 你為什麼喝粥時要配鹹菜?一樣。真正值得研究的,是作為新晉開發商,如何從這堆三國遊戲裡脫穎而出。 sheldor pan 滿大街的西遊,三國 我奇怪的是電視劇集那麼多抗戰題材的,遊戲怎麼這麼少呢 一槍乙個鬼子,享受手撕鬼子的快感,這個也很值得做遊戲啊! 誰為...