視角不同的遊戲各有什麼位運算優勢 或是說各自更注重怎樣的處理方式?

時間 2021-11-04 18:40:50

1樓:

遊戲民科強答

由於個人能力有限,只能從玩法體驗的角度來解答。大體來說,第一人稱更有代入感,第三人稱強調動作元素,俯視角強調策略元素。這個規律是相關性,不一定是因果性的。

希望有專業人士給出更加專業的解答。

第一人稱:

最為典型的就是「FPS」遊戲,即第一人稱視角射擊類遊戲。這類遊戲或多或少在製作時就想給玩家提供一種「身臨其境」的沉浸感,甚至以此為招牌,如各種「擬真」射擊遊戲。遊玩過程中,玩家以第一人稱視角進入戰場,在視覺體驗上近似身臨其境,在玩法上更加接近「親自作戰」。

但FPS類遊戲會產生一些問題,如第一視角和他人視角中,一套動作往往需要做兩個模板(自己看到的自己的動作和他人看到的自己動作一般是不一樣的);子彈從眼睛裡射出去之類。

也有一些動作類遊戲會採用第一人稱視角,推測是為了提公升沉浸感。

第三人稱:

繼續以射擊類遊戲為例。儘管《絕地求生》是一款可以切換視角模式的遊戲,這裡還是將其主要作為第三人稱視角遊戲看待。在第三人稱視角下,我們的鏡頭機位相比第一人稱視角高一點,帶來的結果是多一圈的身側和身後的視野,和觀察時的越障能力。

相信玩過《絕地求生》的朋友都有躲在牆後卡視角觀察敵情的經驗,這一點是第一人稱視角所做不到的。但第一人稱視角也有其自己的優勢。如一些玩家喜歡在搜尋房間時切換成第一人稱視角,推測原因有以下幾點1.

狹窄空間中視野完整度更加重要,第三人稱視角中角色會佔據一定的視野;2. 第一人稱視角的鏡頭離角色更近,道具顯示更大,搜尋能力提公升;3. 不同視角視覺參考點不同,第三人稱視角更加接近兩點(鏡頭+角色)確定一條直線,而第一人稱視角更加接近一條射線(鏡頭向準星)。

在遊玩過程中,玩家可以看到自己扮演的角色的全身動作,各類動作細節也能被玩家觀察到。我們可以說,「動作演出」是第三人稱視角所帶來的優勢。基本上主流動作類遊戲都是使用第三人稱視角,推測是因為第一人稱視角無法直觀地表現主角自身的動作以及主角和空間的關係,在演出效果上差了許多。

俯視角:

假設此類視角代表的是如《英雄聯盟》或早期《生化危機》系列的視角模式……

鏡頭與角色進一步剝離,代入感會更加減弱。帶來的優勢是更廣闊的身側或身後視野,以及「縱觀全域性」的能力。此類遊戲往往策略要素大於動作要素,遊玩過程更像是在「寫故事」。

本人對俯視角遊戲的研究尚淺,不敢妄加評議,希望有能者能夠進行專業解答。以上。

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