遊戲劇本與其它劇本的創作方法有什麼不同?它是如何被創作的?

時間 2021-06-01 18:32:14

1樓:

遊戲展現劇情的手段比影視要多,同時遊戲可以在好玩的前提下忽略劇情的作用。如果你的遊戲要強調劇情的作用,那麼其它劇本創作方法對遊戲劇本的創作都是有益的,可以借鑑。當然,遊戲在展現劇情上也有一些缺陷,主要是技術上的,很難展現一些細節,人物表情。

遊戲更多的使用一些符號化的東西,不細膩。為補充這個缺陷,遊戲應該更多地引導玩家去想象。很多電影劇本,往往採用這樣的套路,乙個傢伙,潛在有某種特別之處,遇到了某個難題,經過一番與自我與環境的鬥爭,激發了他的特別之處,最後不管主人公有沒有解決這個難題,他的自身都有了很大的變化。

遊戲裡,主人公就是玩家,鬥爭就是乙個個關卡。如果你的劇本寫得好,以玩家產生了共鳴,關卡又設計得別出心裁,毫無疑問你做出了個好遊戲。套路歸套路,劇情設計依然重要,有很直白的做法,有四處埋包袱的做法。

我覺得要做乙個好的遊戲劇本,更多的是吸收其它劇本創作上的經驗,而不在於注意它們的不同。

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