c 物件生命週期的設計?

時間 2021-06-07 06:03:15

1樓:

什麼叫做影子物件?恕我孤陋寡聞,完全沒有聽說過這個名詞。

而且從邏輯上來講,A的影子為什麼需要暴露給外部持有?

所有權界定都不清晰的情況下還談什麼生命週期設計。

2樓:胖財

std::shared_ptr 直接就支援這樣的構造,叫做aliasing constructor

template< class Y >

shared_ptr( const shared_ptr& r, element_type* ptr );

這樣構造出的shared_ptr 與原有共享同乙份引用計數,但指向不同的物件,這兩個物件可以有關係也可以完全沒有關係。詳細一點的例子如下:

class A{};

class B

private:

A* a;

};std::vector shadow;

std::shared_ptr MakeAa和b共享引用計數

std::shared_ptr a = std::make_shared();

std::shared_ptrb

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