手遊的平均生命週期是否要短於端遊?

時間 2021-06-05 09:09:47

1樓:

很難比吧,手遊的興起在13年這才不到十年,端遊則在九幾年就初見苗頭了。

如果硬要比的話,那確實端遊生命週期要長,主要原因就是主要使用者的畫像不同:端遊因為發展早,零幾年的時候市面上沒幾款遊戲,因而能籠絡一批死忠玩家。由於沒什麼選擇的餘地,所以七零八零甚至是90後把自己的「青春」都投入了市面上為數不多的幾款遊戲中,也因此他們對這些遊戲有著難以割捨的情感,再加上玩新遊戲需要額外的學習成本,這個就讓他們成為了某幾款老遊戲的死忠粉,而這批遊戲,所以你能看到夢幻、DNF、天龍八部、魔獸能活到現在,甚至還都在出懷舊版。

而現在的新玩家們(10後00後部分90後)已經完全不一樣了,網際網路對他們來說就是基礎設施,早已沒有了老一輩的新鮮感,並且剛一踏入虛擬世界就面臨了各種各樣的選擇.....這也導致使用者非常分散,除了幾個爆款之外很難出現大體量的遊戲了,所以很多遊戲玩著玩著就沒了,因為玩家本來就不多,流失幾小波就很難撐起整個遊戲的運營了。

2樓:GREEN浩克

我覺得最大的差距是手遊起步比端遊晚,同樣苟命到現在的遊戲,端遊自然比手遊命長。手遊13年的天天酷跑時空獵人,14年的雷霆戰機崩壞2也至今運營中,可以算是從手遊起步時代開始運營至今了,然而碰上動輒零幾年開始運營的端遊,就覺得手遊壽命短了。

其次手機更新換代的速度和相容性問題,這可能也是導致手遊比較難苟住的原因之一。假設一款遊戲15年至今沒有更新過,端遊的話你拿出最新的電腦大概率安裝開啟遊戲是沒問題的,而手遊的話你把15年的安裝包放到最新的手機上則大概率是閃退不相容。這導致了端游想苟命每年花幾千租個最便宜的伺服器,再花每個月幾千僱乙個客服就夠了,而手遊至少還得每年再僱倆程式設計師適配一下最新的手機系統。

最後是使用者粘性,多數端遊社交性強於手遊,這就導致了入坑之後會有很多遊戲之外的因素拴住玩家。同樣一年不更新,手遊玩家早就解除安裝換其他遊戲了,端遊玩家可能也很久不開啟這個遊戲了,但是以前幫會/軍團等等的朋友群裡一喊他被打了/軍團的xx被人盯上了,那一群人就重新化身活躍玩家上線了。

當然還有一點,就是目前國內端遊市場的沒落,以國內為例,以下資料來自2023年中國遊戲產業報告

連續數年的負增長,2023年受疫情影響都沒帶動增長,可以說下降趨勢已經很明顯了。這種情況下,也沒有公司願意做新的端遊,可以回想下上一款爆火的端遊是什麼,反正我只能想到逆水寒了。。。市場萎縮沒有新廠家入局,想玩端遊的玩家只能去選老遊戲,那老遊戲自然命長。

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