明日方舟的成功是否說明了手遊圈飯圈化的開始?

時間 2021-06-11 18:27:25

1樓:

實際手遊的運作邏輯一直都和飯圈類似

圍繞某個核心建立乙個可以短暫逃離現實生活的社交網路

本質上,手遊做得都是社交而不是遊戲。

所以FGO會火很正常,因為背靠的IP影響力非常大(當然這跟方舟沒什麼關係)

但現在有個很吊詭的事情就是

為啥別的同類競品基本沒有這種高度飯圈的病態行為偏偏剛剛開服半年的明日方舟能出現這麼多病態的行為

原因大概有這麼幾點(解釋力夠不夠還請各位自行斟酌)

遊戲宣發和錄影機制導致吸引了一批被其他競品逆向淘汰的輕度玩家,換言之這批人是真的只玩方舟,因為但凡是另外乙個遊戲的玩家都不可能做出任何這種高度類似飯圈的特徵行為。要注意,飯圈行為不僅僅是說什麼xx老婆,老公之類的。而在於他還有另一層面的東西:

攻擊性即為什麼我們經常可以看見某個愛豆路粉絲和另乙個愛豆路粉絲撕逼,而且撕逼內容在路人看來簡直匪夷所思。這就是他們的攻擊性的一種表現。

具體到這裡就表現為

微博,網易雲又或者什麼論壇我們能看到各類碰瓷其他遊戲的言論。

第二點就是遊戲內容消費過快,導致這批玩家很悠閒致使之前說的這批人能在網路上瘋狂蹦躂,一旦這批人在網上瘋狂蹦躂以後,因為現在網際網路傳播能力遠遠強於以往導致這些人的言論被繼續放大

第三,作為對第一點的補充,那就是方舟在客觀上擴大了二次元手遊玩家整體基數吸引了一批輕度玩家,發生這種事情不意外。

綜合以上原因,這麼一批極富攻擊性的「粥衛兵」就誕生了

2樓:張卓然

答案肯定是否定的,因為早就開始了。

另外,經過這次方舟和肯德基聯動的吃瓜,我對王源飯圈的整體印象有改觀,坦白說,明日方舟現在的情況連用「飯圈」這個來定義都不配。

3樓:firdbire

非掛人,只是想問下高讚,這個怎麼解釋

給,上週剛出爐的新鮮媽媽粉

還有餿掉了的媽媽粉

凌晨無事發生結果上熱搜,不久放出了戰地秘聞的活動pv

4樓:風葵特遣隊

宣傳也是很重要的啊,雖說酒香不怕巷子深,但資訊化的今天,宣傳的重要性只會更大。

再說遊戲本身的特殊性,其自身的質量問題無法用宣傳來完全掩蓋,因此質量不行宣傳豐富的遊戲只會名聲更差。

5樓:同舟共濟

我覺得這個問題主觀上不成立。

首先飯圈化和做內容並不是水火不相容。

並沒有任何證據證明明日方舟不做內容了。

其次,做內容也會遇到一些矛盾。

我該看哪一種?

飯圈文化實際上是解決內容創造者過於膨脹的一種分支而已。

6樓:

手遊飯圈化早就有了,並不是明日方舟開的頭,明日方舟只是玩得比較溜而已。而且明日方舟質量本來就不差,只是遊戲後續更新到目前為止十分匱乏。

對於手遊來說,搞營銷本來就比認真搞遊戲內容要賺錢。營銷吸引的是更多新玩家,而搞好遊戲本身更多是造福老玩家。你覺得是該氪該肝的早就搞定的老玩家氪得多,還是要啥啥沒有的新玩家氪得多?

所以題主提的問題本身就有點毛病,手遊本來就是靠流量吃飯的,何來的「步入流量小鮮肉時代」一說?

7樓:夜空中最帥的魚

鷹角有拿錢不努力做遊戲嗎,我覺得可能有這種成分,

但目前做出的內容還算大體滿意,未來如何,還不能下定論,畢竟玩家在變,鷹角也在變。

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