在當今的手遊市場環境下,明日方舟的預期壽命如何?

時間 2021-05-07 07:35:46

1樓:小牛

方舟ip做起來了,已經不是伺服器關了就結束壽命,鷹jio畫那麼大個圈,本來就填不滿,填不滿的就是給玩家發揮的留白

遊戲方面更是無限壽命,乙個塔防遊戲,機制有不少大佬都摸清了,也有自己的遊戲理解,而且敵人模型也好做

現在方舟設計上已經轉向細化對策,我覺得幾年後明日方舟遊戲設計上難出新花樣(六星越來越多誰受得了),劇情會在滿天衛星的情況下主線告一段落,一群人爭論爛沒爛尾(然後迴光返照乙個知乎熱搜),最後做成單機,上架steam,開創意工坊

玩家在遊戲就在

2樓:雲端之境

個人認為,只要鷹角不倒閉或者被收購,方舟就算虧本也會運營下去,只可能未來不是鷹角重點關注物件了,畢竟乙個遊戲公司不可能只有乙個遊戲

3樓:Rosewell

一年內不可能,之後全看變數

明日方舟目前基本沒有什麼能讓整個遊戲體系崩了的設計

劇情方面雖然一直鴿+謎語人,但淚點燃點該有的都有,第六章和第八章最巔峰的時候也達到了接近出圈的狀態(雖然似乎沒能出圈成功),就現在埋的這些明線暗線足夠再用個五六年的

均衡度方面也很難崩,關卡設計很精妙,很多地圖都能看出有很精細的設計,不會出現數值崩了的情況

為什麼說一年內不可能崩而擔心以後的事了,很大的原因是因為鷹角是一家新生公司

我很擔心鷹角會在整合運動劇情結束後開始一篇新的,過於冒險的劇情

在第八章的時候鷹角已經佔到了劇情設計的便宜,策劃不成熟的話很容易走極端,很有可能會重演美末2事件

而幹員系統,最近官宣的異格幹員系統也很令人恐慌,如果這個系統誕生是為了解決新角色創造上遇到的困難,那遊戲的預期壽命可能會繼續簡短

因為這意味著,遊戲機制的發展已經到極限了,必須要堆數值了

那明日方舟很大一批微氪和無氪黨都會受影響,口碑也就無法保證了

4樓:劉晉

個人感覺,明日方舟會比2023年二次元老三幻神(陰陽師,fgo,崩壞3)生態更穩定,因為某些方面做到了一定程度的top1,在玩家回流和入坑上有優勢。而且同人興盛,pixiv和cp27都可以看到大量。

其優勢主要在於,型別優勢使得抽卡體驗較好,同時製作成本低。型別缺陷在於掛機刷體驗無聊。具體體現在抽出六星(最稀有)期望較低,極低的重複收益不逼抽滿,黃票/較少的每月抽數和一定的每月禮包使得千氪玩家不上頭時體驗較好,基本能抽到(小概率限定坑人)。

其高額的歪率和較高的出率使得低氪和高氪在抽卡上差距很小。優秀的抽卡體驗+塔防門類競品少顯得有新意+高階的UI設計,結合碰巧出圈的高額熱度。可有效吸引其他遊戲棄坑玩家。

但是,明日方舟的更新缺少超出玩家預期的部分。同時早期的低成本設計使得別的回合制遊戲遍地的3d,live2d在方舟乙個沒有。此外反覆掛機1-7的無聊程度較高。

目前看來熱度並不會像slg那種越運營越強的感覺。

新遊想徹底打敗明日方舟需要打破其良心,解決其弊病,還有質感提公升,正如艦like不坑錢沒人做一樣,明日方舟利用先發優勢守住二次元巨頭地位,在2年內肯定沒啥壓力,之後的要看市面上有啥產品。(如果有多款mmo量級成本的塔防,像率土like後繼者三國志戰略版,這個市場就會更大,但是明日方舟優勢就大幅削弱)。

5樓:妙蛙貓

我非常自覺地在續月卡,對我來說續月卡已經不是需要思考的問題了,我真的屬於三分鐘熱度的人,平常的手遊真心玩不過三個月我就會感到異常的無趣,不過方舟極為長草的作風,讓我真的每天登一登就可以了,從開服到現在,一年半了吧,還可以再戰哦,我怎麼也得等到拉普迎娶小德的那一天吧。

6樓:

預期壽命不會短,而且一般遊戲只要玩兒的人多了都沒那麼快涼涼,涼涼也無所謂啦,無非就人會變少而已(實際上癢癢鼠三蹦子農藥吃雞那些遊戲人照樣不少)明日方舟的設計以及遊戲市場適合的那些玩家群體資料,月流水啥的都過去一兩年了啊,還沒看出那種趨勢麼?預期壽命個人預期會很長很長,而且也不至於太涼吧,雖然一開始宣傳的風頭,二次元之雪下之雪乃的聖經是挺出名的,也有點過了

7樓:烏拉烏拉

我還是很看好的,畢竟這遊戲對氪度要求不高,貧民也能成為大佬,出的周邊還怪實用的(?)

遊戲設定的背景世界觀也不是那種爛大街的「勇者」套路,每個角色都很有魅力。雖然是塔防,以後對地圖、角色的要求會越來越高,但是這些東西yj應該更有數,不用玩家來操心

反正崩2活了那麼久還有這麼多服,明日方舟我是一點也不擔心了

8樓:林白巾

9樓:

短時間不會,因為mrfz有個跟原神差不多的特點—在手機上沒有優秀的同類競品。

作為乙個小眾遊戲,沒有競品這個點就能續很久的命了。mrfz屬於千年like遊戲,在手機層面上已經是這類遊戲裡綜合實力最強的了,那喜歡塔防,千年戰爭這類遊戲的人,想在手機上玩類似的遊戲,那繞不開的就是mrfz。而方舟開服帶來的奇蹟,又是壓在以後會出的這類遊戲頭上的一座大山,這個奇蹟很難復刻,就跟yys一樣。

10樓:易凡

我說你沒事兒擔心乙個頂著《原神》重壓還能有11位數月流水的手遊幹嘛?論搞事兒最不用擔心的兩個公司乙個鷹角乙個公尺忽悠。都是乙個遊戲單開個梗百科都能保證周更的神奇存在。

11樓:止水潛龍

我認為,六年左右。

——————瞎分析的分割線——————

從主線故事情節的推進角度,目前發生的故事,只是在龍門和切城,泰拉大陸能講的東西太多了,按照半年一章主線的速度,還有四年半,也就是九章主線,這個長度應該差不多也許可能能講完羅德島的故事。

從養成玩法的角度,目前方舟的門檻大概是三到四個月,意思就是,新入坑月卡玩家,用這段時間,能達到乙個拿到活動所有獎勵的練度。如果遊戲再出個十來章,提公升了目前的養成上限,門檻有可能會跟著提高,雖然鷹角有意的避免這種情況,但是一年半和六年,差別還是挺大的。

從遊戲運營的角度,每年十五個六星(每月乙個外加三個限定),六年時間,六星數量過百,黃票商店和常規池,要是還按照目前的兩周一輪換,肯定是不行的,黃票商店可能會常駐一部分幹員。最重要的是,這時候已經基本不會有新賬號出現了,遊戲的進度太長了,幹員池太廣了,除非鷹角想辦法,不然新玩家可能會越來越少。

至於從鷹角公司發展的角度考慮,作為玩家我是分析不出啥的,只能說,四年半的時間,足夠鷹角出新品(樂觀)或者因為各種事件倒閉(悲觀)了。

以上是小區封閉沒事幹瞎寫的理性分析,作為乙個玩家,這片泰拉大陸有太多我喜歡的東西,想陪小兔子一起成長,想看羅德島的旅程,想聽鷹角繼續講故事,想讓明日方舟,一直都在。

說完了,刷1-7去了,搓玉備戰限定池。

12樓:顧歌梧

那啥,看國內的話,少前再怎麼樣還活著呢,後續企劃也在緊鑼密鼓的計畫中,以方舟的大世界觀設定,同一世界觀體系下出幾款遊戲問題都不大。看看日本,艦C都還活著呢,還有一定數量的忠實玩家,舟遊,活個5,6年,在推出個續作什麼的,基本也就這樣唄。

13樓:阿薩無暗室

(無資料分析,純屬不負責預言)

舟遊在三周年之前,應該都能保持「大勢手遊」的標籤。

真要涼透那可就太遙遠了,畢竟前「大勢手遊」都挺能苟的。除非yj突然暴死,或者「Arknight的故事完結了,接下來是Darknight的時代!」(那就再算三年吧)

以上,「三年之後又三年,三年之後又三年,都快十年了大哥!」

14樓:納宇

大眾熱度有個五六年應該沒問題,小眾熱度未知,廚力熱度就看他們能運營多久了。不瞞你說,我是在yj身上看到一點FGO影子的,只要不瞎搞,後期廚力沒什麼問題。

15樓:山葵呀呦

這個真的說不准,我覺得以目前明日方舟的表現,應該可以正常把劇情做完,怎麼著五六年起吧。

對方舟的前景我倒覺得不用迷茫

從明日方舟的遊戲來看,單機塔防遊戲,競品不多,也不會出現PVP的數值問題,小問題有一些,但沒什麼能危及遊戲存亡的。人設、劇情等方面眾口難調總會有爭議,客觀來說,明日方舟不能讓人吹爆,但足以讓人滿意。

從公司來看,鷹角的主創們都在業內有不少經驗了,鷹角本身人手確實有點少,但沒有急著擴招大量人員,還是沉住氣繼續做遊戲,我認為還是可以相信的。而且能感覺到玩家的各種反饋鷹角都有看到,也有好好分析,而不是無腦接收或者拒絕玩家的意見。雖然合作衣服那個真的不靠譜,但這點失敗我覺得無傷大雅,兔兔賣得火就行(bushi)。

從玩家來看,大家雖然也罵了鷹角不少,但氪金還是一點沒少的,而且明日方舟的玩家群體範圍還蠻廣的。各類二創內容也很火熱,國內國外熱度也一直不錯,周邊也有不錯的銷量,收益不至於讓遊戲涼掉。

所以只要鷹角不作死,真的不會死,但未來真的說不准,作為玩家而言安心享受遊戲就好,哪天鷹角作死了玩家們趕快試試能不能罵醒就ok啦

16樓:小虎

作為塔防二次元養成遊戲,網上好像也沒有什麼對標的競品。質量和劇情都還行,只要自己不作死,活個3、4年應該應該沒什麼問題。現在剛出完整合運動,之後應該是維多利亞篇,我感覺出到炎國篇都問題不大,出了炎國篇甚至可以熱一小波。

老玩家退坑是很正常的事,yj別作死把所有老玩家都搞退坑了就行

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