遊戲的數值系統的實現和演化

時間 2021-06-01 22:53:40

1樓:幽人獨自來

想考北京師範大學國際與比較教育研究院德語專業研究生北師大德語專業研究生每年錄取率怎麼樣?是否存在對考生本科的歧視考試難度大嗎?有哪些複習資料

2樓:

老師都是認真教書的,考試也嚴格,混不了日子。

但是四年下來真的能學到東西。

大三有交換專案,三分之一的比例,還是挺有趣的。

德語其實並沒有傳說中的那麼難。

態度認真就好。

3樓:Yvonne Wu

我我我我我是德語系的!!!德語真難學啊真難學啊真難學啊重說三!!!德語系的老師都特別特別特別好,真正的功夫實力派哪有什麼差不多!!!

4樓:趙欣怡

作為乙個首師大德語系在讀的學生。我表示老師們都超級認真負責和嚴格,作業不是很多,每學幾個單元會有考試,作為平時成績。口試是算在基德裡的。

考試給分一向很低,大家績點都比其他系低一些,在乎績點的同學慎重考慮。大一的專業課是全院最多的,而且每週還有補課(研一的學長學姐給上,乙個半小時到三個小時不等),德語很難學,真的很難學,所以雖然課會變少,但是越到後面越累。用的是外研社的當代大學德語。

比較難,第二冊書開始單詞量極速增長。每個Lection約有100個單詞左右。一本書有10個Lection以上。。。

大家考慮一下。。。不能按時過專四的人也是有的。另外就是雖然不會有強制留級,但是也還是很辛苦。。

競爭挺激烈的。我有同學週末還歌德學院上課。。另外就是外院在首師大並不怎麼受重視。。。

所以。。。。但是我私以為德語系是很不錯的。老師們都繼承了德中國人的嚴謹。。。

遊戲裡的天氣系統實現起來很難嗎?

feiandan 我理想中的天氣系統是從乙個非常底層的方法模擬,因為我沒有做過,所以我覺得可能電腦執行困難 就是在遊戲空間中新增一種粒子 就是代指現實中的空氣水蒸氣 需要多種物理互動特性,比如熱運動 密度 溫度等這些,在環境中設定溫度與之互動,比較簡單的效果就是粒子聚合在一起,然後落下,然後達到視覺...

風電機的偏航系統和變槳系統是如何實現轉向的?

dionysus 偏航系統一般是採用多個電機帶小齒輪,驅動大齒圈帶動機艙底座運動。偏航系統由風機的主控系統控制,一般不帶變頻器,偏航速度固定。偏航的制動大多靠液壓系統驅動的閘片。精確調節能力不高。變槳系統從機械傳動形式一般分為,齒輪傳動,帶傳動和曲柄搖桿傳動。前兩種傳動方式多採用電機驅動,安裝在輪轂...

有哪些遊戲的戰鬥模式是不需要數值或者數值需求很簡單的?

我覺得我懂題主問什麼 其實例如鬼泣啊MH啊甚至大部分ACT其實都是弱數值型別的 並不是沒有只是需求相對比較弱 以及大部分FPS都是弱數值型別的,而例如ARPG啊這種型別一般都是強數值型的遊戲,因為系統上依賴於裝備和技能樹的數值。當然,所有遊戲其實都建立在數值之上就是了,數值對玩家的影響強弱就很大程度...