遊戲系統和遊戲玩法的具體定義是什麼,到底有怎樣的區別?

時間 2021-06-02 22:26:52

1樓:龍井tea

個人理解,頗有偏見。

玩法是遊戲的根本,包含遊戲的規則資訊、目標資訊和參與者資訊。從玩家角度講,就是玩家注意力高度集中並運用已有遊戲水平通關、獲勝、收集等過程。

系統是對玩法的補充、完善和拓展。比如裝備系統的最終目的是為戰鬥服務的,技能系統也是為戰鬥服務的,交友系統最終目的也是挑戰怪物。另外系統本身會帶來核心玩法以外的遊戲體驗,比如交友系統可以包含社交體驗,裝備系統可以包含收集玩法等。

另外系統更加具象,在設計者預期內的,可以被總結出來;玩法則比較抽象,有時是超出設計者預期的(比如PUBG裡面玩家把船開到陸地上並藏在船下殺人的玩法...)因而無法被總結。玩法的目標是帶來遊戲體驗,系統的目標是豐富玩法,為玩法創造可能性。

2樓:袁率稜

簡單的說,遊戲系統就是遊戲本身內在的規律,所有事件在遊戲世界中發展的基本一般性方式。可以理解為一種模型,確立了遊戲設計開發的準則。至於玩法,大概可以理解為遊戲者對進行遊戲並適應其規律過程的一種經驗性總結。

兩者性質和客體都不一樣。

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