有哪些玩家自行開發出的遊戲玩法是彼時遊戲設計者始料未及的?

時間 2021-05-30 00:10:58

1樓:藍小極愛吃魚

爐石傳說,由於其豐富的卡牌套路經常會出現某種套牌稱霸天梯的情況,顯然這是設計者不願意看見的。

這裡先說一下走a牧,縛鏈者拉茲和dk這兩張牌的配合可以說是暴雪沒有想到的,當時58同城走a牧可以說是天下無敵

縛鏈者拉茲:5費5-5,如果你的套牌裡沒有重複的牌,使你的英雄技能變為0費

暗影收割者安度因:牧師dk,群體滅,技能變為2費打2使用一張牌以後重新整理技能。

當時的天梯可以說是牧中無人,十個人九個牧師,然後慘遭削弱。

有人看就寫點遠古時期的套路

2樓:相愛一場

AP劍聖,AP卡牌,上單艾克,打野艾克,輔助女槍,都是出乎意料的打法,其中AP卡牌是最成功的,拳頭主動把卡牌的定位從ADC改成法師。

3樓:於黑暗中押出的韻

還記得前幾年風靡一時的mc嗎

我認為mc的開發者mojang絕對是沒有預料到這個遊戲能衍生出如此多的玩法

什麼跑酷解密 pvp

先佔坑有時間細談

4樓:Teshuwenzi

記得小時候玩FC的一款多人闖關遊戲,神龜系列的發現手柄按鍵全部同時按下去,或者一通亂按,自己控制的角色會蹦出正常的遊戲地圖

在敵人夠不到的房上走,而且也會吸引小怪的注意力有時候卡住了一通亂按還能跳下來...

玩MD的時候有一張卡,封面沒有了,不知道是不是2合1,記得遊戲是綠狗和蝙蝠俠,也許是其他遊戲,蝙蝠俠沒跑切換這倆遊戲的方式很迷,也沒有選項,只能憑運氣之後想到個解決方法,

插卡,想玩另乙個遊戲就用手指彈卡,

花屏之後拔下來再插,重啟遊戲機,

遊戲更換成功機率40%

最後這張卡廢了(2333

有哪些職業電競選手開發出來的普通玩家沒想到的東西?

憑印象說幾個王者榮耀的。1.姜子牙體系。印象最深的還是這個路人排位拿出會被舉報 五排都經常用不好,而只有需要頻繁尋找戰機 重視等級壓制的kpl才異常火熱的姜子牙體系。經驗加成這個在當時獨一無二的特性也讓官方頻頻修改姜子牙的加成幅度,直至削弱到無法保證小龍團全員四級的決定性差異後,才逐漸淡出視線。2....

易語言開發出來的知名程式有哪些?

張一環 多玩LOL盒子,到現在仍然是,以前有BUG的版本你留心觀察的話,會看到錯誤彈窗 陣列成員引用下標必須大於等於1 如網魔阿寶所說,360檔案粉碎機的早期版本 YY的早期版本,沒錯,就是YY語音。據說最初yy在官方論壇還有過這方面招人的帖子。YY這個年代久遠已無從考證 網魔阿寶 易語言的定位是個...

有哪些劇情特別好,遊戲玩法也不錯的遊戲?

說乙個可能比較偏離的,超級機械人大戰UX 機戰其實沒啥特別說的,遊戲玩法就那樣,劇情也是參差不齊不過總體還都在及格線上。但這部機戰ux在我心裡是最特別的一部。就在於這是系列裡首次加入了一些meta要素。玩到這裡你才恍然大悟,因為全部隱藏要素最低也要三周目才能收集齊,要看到這段對話你至少已經經歷了三周...